Покрокова стратегія проходження ХХ.
1) Усередині Храму ви побачите 3 стовпа, розташовані уздовж однієї із стін.
Тикаємо на потрібний нам стовп і відкривається прохід далі.
Тут нам знову доведеться поговорити з кількома кам'яними плитами, щоб продовжити наш шлях
а) Вибираємо метод проходження.
б) Вибираємо рівень труднощі. (Щоб стовп активувався, потрібно щоб всі члени паті були всередині храму і поговорити з ним зможе тільки Лідер загону)
в) Наступні стовпи відкриються тільки в паті режимі. Тут є 2 варіанти. Перший - б'ємо тільки основних босів. Другий - б'ємо всіх босів, але для цього нам потрібен 1-2 полика. (Залежить від хх)
г) Останній стовп - чиста формальність.
Слід зауважити, що для відкриття соло мод обов'язково потрібен поліматеріал. Без нього потрапити всередину ви не зможете.
2) ХХ 60.
Розглянемо 60 хх - командний режим.
Ідеальна паті для його проходження:
1) танк (не нижче 60 лвла)
2) два приставні
3) друлька
4) воїн, дд - тут вже як вийде.
Є 2 "законних" варіанту пройти цей хх. (Варіант зі зміненим клієнтом не розглядаю)
1) Досить довгий, але самий безопасний.Друлька тягне мобів і по одному вони вбиваються. Чим далі ми заглиблюємося в Данжі, тим сильніше стають моби. З огляду на це, танк не рветься вперед, чи не спить (бо якщо він відвернеться хоч на хвилинку і не попередить про це - паті швидше за все ляже). Пристая НЕ хілят танка поки він не заагріт мобу \ боса - інакше є ймовірність, що моб галопом промчить повз тигра і "обійме" бідного приставні так, що це може закінчитися вельми плачевно.
2) Варіант кілька екстримальний, але дозволяє заощадити багато часу. З ним замість одного заходу можна зробити 2 за один і той же проміжок часу.
Отже. Що нам потрібно? Найголовніше - танк. Лвл танка і його вміння виживати грають тут ключову роль. Чим вище лвл, тим краще. (Ніяк не нижче 65) Після відкриття всіх стовпів, оббафанние, морально готові збираємося поруч з Тигрики. Далі Пріст накидає на нього кілька регене і го. Танк мчить вперед, намагаючись зробити так, щоб кожен моб на його шляху побіг за ним (не потрібно зупиняти і тикати мобу - вони там всі дуже велелюбні). На невеликій відстані від танка біжать всі інші. НЕ чіпаємо мобів, НЕ хілім танка - просто біжимо вперед. Рано чи пізно моби потихеньку відстають від нашого хороброго тигра і повертаються на місце своєї дислокації. Тут важливо, бува, не заагріть такого мобу - просто пробігти повз нього, не зупиняючись. Сам хх розділений на кілька відрізків, які можна пробігти. Кожен з них закінчується стрибком вниз)). Тут кілька моментів. Танк НІКОЛИ першим не стрибає. Якщо він так зробить - моби накинуться на тих, хто не встиг цього зробити. Тому, як варіант, загорнути наліво або направо і побачивши, що все внизу - зірватися з балкона і відбігти до стінки, щоб моби відстали. Десь бігти потрібно зовсім трошки, десь відрізок довший. Важливо, щоб ніхто не відстав і щоб танк не тікав сильно вперед. Якщо у кого-то лаги - тут або чіпляємося до танку або будь-якого іншого члена паті, або ж вибираємо перший варіант проходження.
Власне, цей варіант дуже економить час і хіркі Пристая та інших учасників паті, крім танка. Тигрики бажано забезпечити перед забігом баночками з красненькой рідиною - для хоробрості і якимись нитка пілюльку - для повного пофігізму і безстрашності.
На більш високих лвлах можна не замислюватися і просто швидко вбити всіх мобів - вмирати вони будуть на ура і весь прохід 60 хх займе хвилин 20-30. Також цілком можна обійтися 1 Пристая. Часто хх взагалі Фарм без Пристая. Але це варіант тільки для Друль.
Тепер трошки про босів. в 60хх їх тільки 2. Цинь Тянь і Барабан.
1) Цинь Тянь - дуже простий піт. Єдине, досить товстий. Ніяких проблем з його вбивання у вас не виникне.
2) Барабан. Перше знайомство з барабаном зазвичай закінчується дуже трагічно. Ніхто не очікує його маленьких подлостей (на кшталт удару на 5 + до хп). Якщо лвл танка нижче 65 і сама паті не висока лвлов - потрібно 2 приставні. Отже. Нахіліваем танка. Наша хоробра моська біжить вперед і Агрітім це чудо адмінській породи (якщо у танка прокачаний скил черепашки - юзаем - кількох секунд цілком вистачить на те, щоб Пріст встиг тебе нахил знову). Далі все досить спокійно - два приставні хілят танка до половини ХП пита. Як тільки червона смужка його життів доповзає до половини - один з Пристая підбігає ближче до танку і ставить сферу на ХП, бо скоро нас чекає найнеприємніша частина нашого знайомства з Барабаш - АОЄ. Що таке АОЄ? Думаю, пояснювати не варто. Скажу тільки одне. Воно буває спрямоване - в цьому випадку досить просто розгорнути пита спиною до всіх і спокійно бити, а буває як у барабана - на всі боки. Врятувати від АОЄ може або сфера, або велике холічество хп на більш високих рівнях + банки і пілюлькі, або ж просто втекти подалі (цей варіант не підходить - бити-то хто буде Оо?) Якщо все зроблено правильно і своєчасно - барабан домагається спокійно. Для класів, у кого мало хп (зокрема інтовие Пристая, Друль і т.д.) - якщо не хочете померти, раджу їсти баночки - сфера не завжди рятує. Врахуйте, чим довше ви б'єте його - тим сильніше він б'є у відповідь.
На жаль, не завжди все йде гладко -_-. Барабашка - тонка штучка зі своїми заковика. Його удари вражають і вганяють у тугу. Якщо не кидати постійний кр на тигра - швидка і швидка смерть йому забезпечена. В цьому випадку - швидше за все загинуть усі. Можна спробувати втекти від розбушувався барабана. Але це не так-то просто (. На жаль, у цього чуда є чудова здатність - пролазити в такі щілинки, куди по-ідеї, він ну ніяк не може влізти. Тобто якщо ви будете рятуватися втечею від нього по коридорчику, який веде наверх (врахуйте, сам коридор з сюрпризами у вигляді вибухають зелених рук - якщо в момент вибуху ви перебуваєте всередині їх зеленого кола - миттєва смерть) будьте готові до того, що озирнувшись ви побачите розсерджену мордочку нашого малюка. Тому, в разі загибелі танка або прийміть сміливо свою смерть, або, бачачи, що барабан а біжить поки що ні до вас - щодуху несітесь якнайдалі від нього - не озираючись - убивши всіх (не наздогнав) він неодмінно згадає про вас і кинеться в погоню. ВАЖЛИВО, відведіть барабашку подалі від воріт, на середину кімнати, інакше вибіжить дуже товста конячка, яка там буде як раз не до місця
Також дуже важливий момент! Пристая! ЗАВЖДИ носите з собою як мінімум 1 сувій воскресіння. Навіть якщо ви проходите хх звичайним способом, що не пробігаючи, ваша смерть практично завжди означає загибель інших членів вашої паті. Якийсь час танк цілком може тримати мобів на собі - вам цього вистачить, щоб реснуться. У випадку ж з пробігом сувій просто обов'язковий. Померши, ви не зможете повернутися до всіх з міста - на вашому шляху будуть моби. Тому не ускладнюйте життя ні собі, ні своїм однопартійця.
Отже, 68 ХХ.
Що чекає нас тут? При грамотному і чіткому проходженні - реси на крафт зброї та одягу на 70 лвл.
Давайте почнемо з того, що визначимо, чим же відрізняється 68 ХХ від 60? Перш за все кількістю босів, більш високим рівнем мобів (відповідно, їх дамаг і їх хп набагато більше, ніж в 60). А також тим, що тепер для нас відкрита більш об'ємна частина загальної карти Смеркового храму.
68 хх, як і його маленький попередник теж проходиться 2-ма способами - бити всіх або пробігати і бити в основному тільки питов. У чому плюси \ мінуси першого і другого варіантів?
Плюс першого - менша ймовірність померти, мінус - доведеться витратити півтори - дві години як мінімум якщо паті складається з 65-70 лвлов.
У чому плюс другого варіанту - велика економія часу (приблизно за годину проходиться), Хіроко (танка не вважаємо), мінус - більша ймовірність померти.
В цілому, вибір того, як ви будете проходити 68 хх залежить від складу паті. Чим вище ваш лвл (лвл танка), тим легше вам буде пробігти.
Які ж боси чекають нас на просторах нового, незвіданого 68ХХ?
Крім вже знайомих вам Цинь Тяня і Барабана нам належить битися ще з 3-ма пітамі. Кожен з них сильний по-своєму. Описувати те, як вбиваються перші два Боссіко я не буду. Система з ними та ж, що і в 60 хх, тільки тут вони більш товсті і б'ють сильніше (Так, і ще, Цинь Тяня, як і в 60хх вбивати обов'язково. Без цього не відчиняться двері для проходу до іншої частини хх)
1) Кукла. вона ж Душа якась там (назва постійно змінюватись, Нівал ніяк не може визначитися з перекладом). Дуже сильний піт. Сильний і проблемний. На жаль, його удари болючіше, ніж у барабана, а АОЄ набагато разрушительней. У порівнянні з лялькою барабан виглядає дитячою іграшкою. Навіть стоячи під сферою шанс того, що ви помрете дуже великий. Тому запасайтеся великою кількістю банок, пігулок. Проходиться зазвичай з 2-ма Пристая. Сфера на ХП ставиться з самого початку - бо кр не врятує від удару, скажімо, на 7 + до хп. Коли починається АОЄ, другий Пріст мас кволому подхілівает всю паті - тому що під кінець навіть хірка не встигає відкочуватися. Якщо хтось помирає (не дай бог це Пріст стоїть в сфері), - його не Реса, а чекають, поки лялька помре. Звичайно, якщо вмирають відразу кілька дд - рес необхідний, але в цьому випадку намагайтеся відразу кинути основні Баффі на реснутих і знову ж практикуйте мас кволий. Вобщем-то, на 75+ лвлах лялька не представляє особливої небезпеки і цілком може проходитися тільки з 1 Пристая. Але знову ж таки, все залежить від вашої паті.
а) Піднятися наверх (портал в центрі кімнати з обладунками), добігти до кімнатки зі змією і там почати бити її. Проблема в тому, що ця кімната з секретом. Як і у випадку з обладунками, через певний час нас чекає сюрприз. По периметру всієї кімнати, коридору з'являться вибухають пастки. Варто вам рушити, хоч на одну клітку - вибухне все - загинуть усі. До того ж, в різних кутках кімнати рандомно вибухають кілька пасток. Заздалегідь дізнатися, де вони спрацюють - не можна. Так що є варіант померти навіть не рухаючись. Що робити? Для цього випадку є варіант номер 2.
б) Танчик піднімається нагору і біжить до змійці. Всі інші стоять там же, де вбили обладунок. Далі наш сміливець кусає змію і біжить від неї назад, стрибаючи вниз. Тепер дуже уважно. Змія піде за тобою тільки в одному лучае, якщо ти відбіжить до лівої стінки (якщо дивитися знизу вперед на кімнату зі змійкою). Тільки там вона може зістрибнути вниз. Далі все вкрай просто - хапаємо, хілім, вбиваємо. А в цей час десь нагорі вибухають пастки)). Але нас це вже не стосується. У цього чуда немає ні АОЄ, ні дуже сильного дамага.
Тепер ще кілька моментів, що стосуються 68 хх. Як і повз вже знайомих вам зелених пасток вам зустрінуться катаються камінці. Якщо спочатку вони досить легкі - систематично катаються по колу коридору (нам досить лише прилаштуватися за ним і бігти), то далі є 2 каменю, які рухаються чёрте як і знаходяться в украй незручному місці - пробігаючи їх нам потрібно стрибати вниз - в кімнату з бронею . Питається, що робити? По-перше, рухаємося впритул до стінки. По-друге - пілюльку швидкості - хаваем і біжимо. Головне, вчасно зупинитися і притулитися до стінки - бо далі треба стрибати і примудритися в народних обранців напоротися на мобів. Дивимося по міні карті, де знаходяться всякі ходячі штуки і дочекавшись моменту стрибаємо вниз. Тут теж є один нюанс. Внизу ви побачите блакитні прямокутники - це в'язниця. Потрапивши в неї ви не зможете вийти хвилин 10-15. Тому стрибаємо обережно, трохи вліво від коридору з камінням.
Ще один момент. Лучники, беріть якомога більше стріл \ куль. Боси дуже товсті - вам може просто не вистачити боєприпасів. Я брав порядку 4к-5к мтрел під кінець остовалось в районі 300-800 стріл.
76 хх. або ж хх 1-3 - точна копія 68. Єдина відмінність - рівень хп і сила удару мобів і Боссів. Специфіка проходження така ж, як і в 1-2 і самі боси такі ж.