Schizm 2 хамелеон проходження

Рівень "Головний променад".
Прокидаємося, за паспортом ви Сіна. За легендою ви трохи зіпсували планету (як
кажуть очевидці зрівняли в долину) і вас через 200 років вирішили жорстоко
покарати (через проходження цієї гри), до того ж все на кораблі вони заздалегідь
зламали - це розказав голограма тенсу. Надягаємо червону шапочку і синій
еротичний (обтягуючий) костюм (ми готові до бою). Куди йти підказує
стрілка близько курсору, так що не заблукаємо. Але виявилося не все зламано (з нами
каже хтось Тален). Йдемо до пристрою яке базікає і читає диски виглядає
як черевик, далі "черевик", далі по коридору до "мотоциклу" і беремо диск. йдемо
назад до "черевику", нам відкривають "верхній місток палуби" - це щось типу
шлагбаума перегорожівающего шлях до цього. Йдемо йдемо наліво, праворуч розряди
електрики, необхідно зібрати прохід з обертових кіл (втім тиснемо
2,2,4,4,1 - нумерація зліва). Йдемо до другого "черевику", забираємо диск і
слухаємо на першому "черевику". Тален (віртуальний друг) самовостанавліваеться.
Дізнаємося від нього що не все втрачено (світ зрівняли з землею випадково, іншого
виходу не було і типу ми герої), до того ж Тален (невидимий друг) говорить що ні
не змогли зламати, на те повісили комірні замки (легше замок зламати, ніж лагодити
техніку) і підтверджує що корабель через 16 днів сходить з орбіти і каюк. Там же
нагорі навпроти другого "черевика" є два перемикача (смикаємо правий вгору
- від широкої душі (лівий вимикач електрики де якраз стоїмо, а правий
виглючает далі, тобто електричну дугу)). Йдемо до дузі піднімаємося на верх,
дивимося у вікно і вважаємо, що пролітають ворон (немає звичайно дивимося на засуви). йдемо
до пульта управління двері і робимо
1 - північ (вертикально вгору)
2 - південний схід
3 - південний захід
4 - північ
Ура - двері откриваеться, інакше можливо ви прокрутили зайве коло на одному з
тумблерів.
Йдемо прямо і впираємося в скло - бачимо щось схоже на міжгалактичний
корабель. Йдемо в відгалуження яке пройшли. Справа посередині на стіні є
двері і поруч кнопка (пульт). Необхідно направити промені на двері. кнопка включає
промені. "Квіточки" можна вертіти, на ньому присутні:
попка - напівкругла поверхня, нічого не приймає, нічого не передає.
дірочка - приймає промінь для подальшої передачі.
трубочка - передає уже прийнятий промінь.
Усвідомивши це (сподіваюся ви нічого поганого не подумали), починаємо крутити "квіточки"
від дверей, насолоджуємося результатом.
В результаті минулого і ми відлітаємо з міжгалактичної станції на міжгалактичному
кораблі малого радіусу дії.

Рівень "Нейтральна зона".
Тепер ми на твердій землі. Начебто можна дихати.
Вообщем що наліво, що направо приходимо до одного і того ж місця (треба зібрати
два мости-зліва кам'яний, праворуч з дикорослих кактусів).
Міст кам'яний. Червона кнопка все скидає (міст опускаеться), синя піднімає
в с инкрементом 1, тобто на 1 шкалу, далі на 2 шкали, 3,4,5,6,7,8,9 - цього
вистачає. Всі мости піднімаються максимум до 14 видимих ​​шкал, але нам потрібно трохи
нижче - 13.
Разом треба підняти 1-й міст-на 12 шкал, 2-й міст - на 11 шкал, 3-й міст - на 12
шкал, 4-й міст - на 10 шкал. Тут можливі трохи різні комбінації, сенс один
і той же. Кому лінь це робити - все в первісному положення, стріляємо синім:
1 постріл - 4 подмостік
2 постріл - 1 подмостік
3 постріл - 1 подмостік
4 постріл - 3 подмостік
5 постріл - 2 подмостік
6 постріл - 2 подмостік
7 постріл - 1 подмостік
8 постріл - 3 подмостік
9 постріл - 4 подмостік
Ура зібрали.
Йдемо по містку. Ба, сінінькіе чоловічки (плем'я "трансай"), інакше піду
чуствую будуть зелененькі. Вони мене знають. Джиммі (який командир загону)
сказав прибрати мій човник, інакше його відвезуть на платну стоянку (так звані
"Анса"). Також сказали що такі інженери як я потрібні в їх струнких
рядах (забрити питаються :)).
Міст з кактусів. Я не вловив тут логіки. Червона кнопка все скидає до
початкового положення, але кожен міст окремо. Далі зрозумів що до листа
кактуси з'являються певної кількості щодо кольору:
синій - 3 кактуса до листа
жовтий - 2 кактуса до листа
зелений - 1 кактус до листа
а після листа випадковим чином від 1 до 3 (послідовності я не вловив).
Всього необхідно на перший кактус - 9 Кактусики, на другий - 13 Кактусики, на
третій - 10 Кактусики.
Природно треба щоб лист був на останньому Кактусики. тобто тиснемо на клавіші
приблизно підбираючи щоб залишилося менше або дорівнює 3 Кактусики до кінця:
синій - min 4, max 6 Кактусики
жовтий - min 3, max 5 Кактусики
зелений - min 2, max 4 Кактусики, а потім просто накриваємо кількістю яке
у кожного кольору до листа своє.
Знову появляються чоловічки, на цей раз зелененькі (плем'я "Анса"). ці
схиблені на техніці і тут же хотіли мій корабель поцупити, але начебто потім
прозвучало що вони мені і так раді, віг з цим кораблем (там жінка замішана
явно).
Судячи з усього ці племена один про одного знають, знають мене і відносяться до мене
дружелюбно і не зрадник начебто получаюсь я.
Не ну треба ж - все раді мене бачити, але понаставили сторожових порталів і ні
одні не пускають (навіть збірка другого моста у синіх). У синіх я представлявся як
"Джена", а у зелених "Тріга" - мало того памороки забило, так і роздвоєння
особистості пішло (це після зелених - у них дим не правильний).
Я фигею - о Боже, мій корабель - ці козли (сині і зелені) порубали його лазером,
варвари на чужу власність посяглісь (мерин 600 був, а вони з нього консервну
банку зробили). Ще говорить черевик іздеваеться.
Ну справа пішла на лад, черевик зліва від того місця де ми приземлилися, відкрив
нам прохід.

Рівень "Пляж компаньйонів".
Як завжди пазл. Неоходімо відкрити прохід, а він закритий. У нашому розпорядження на
пульті є вказівник на 16 стулок закривають шлях, кнопка "пуск" на покажчику
і кнопка "скидання" справа. Під пультом присутній 4 передають зусилля планки
різної довжини (4,3,2,1). Щоб вони передавали зусилля необхідно совпаненіе їх
вузлів (решт палиць). Всього неоходімо предвінуть 10 стулок і відповідно 2
спроби жахнуть по кнопці "пуск". Варіант рішення:
довжина планки / в дужках (перша точка вузла, друга точка вузла)
4- (1,5)
3- (2,5)
2- (5,7)
1- (4,5)
Переводимо покажчик на першу точку (стулку) .Жмем кнопку "пуск".
4- (12,16)
3- (8,11)
2- (11,13)
1- (11,12)
Переводимо покажчик на останню точку (стулку) .Жмем кнопку "пуск".
Все, йдемо в прохід. Там людина на ім'я Арко розклав по поличках історію світу
і розплющив очі на моє минуле.
Разом вирішуємо летіти назад на станцію (документи пошукати і забрати + може
що-небудь ще знайдемо). Потрібен корабель, а так як плем'я Трансай (сині) більш
розвинене технологічно (що взяти з зелених, травичка у них правда хороша), то йдемо
просити корабель у них.

Другий міст у синіх зібрати легко (поки від балди натискав, зібрав - не більш
хвилини пішло). Треба щоб утворився міст з плит (обертаємо верхнім рядом кнопок)
і не було синього захисного поля (нижній радий кнопок). Заходимо.

Опиняємося в надрах синіх. Заходимо в перший же будиночок справа. Нас відсилають на
Базальт.

Рівень "Базальт".
Гарно. Можна проїхати гурток на каруселі і подивитися на оркесності. тиснемо на
кнопочку симетрично по вертикалі тієї звідки прийшли. заходимо в будиночок.

Рівень "Небесний порт Трансай".
Завдання просте. Випадковим чином формується прохід на іншу сторону, але видно
його знизу, зверху біла гладь. рішення дуже
просте. Аркуш в клітинку + олівець (краще вибрати прохід легше (поменше
поворотів, ближче до краю) шляхом декількох падінь з гладі), як тільки
сподобався "лабіринт", замальовує відповідно до координатними
стовпами (стовпи по краях з лампами-внизу і вгорі, навіть з'єднали щогли кратні
5). Получається квадрат 12х12 з лабіринтом і героїчно проходимо його. беремо
дівчину і на кораблі в "Сибір".

Рівень "Ліра".
Прилетіли на Ліру - це корабель компаньйонів.
Як завжди поговорили зі старими знайомими і предметом схожим на фалічний
орган. Побігали по коридорах, там тільки одні двері цікава, ну природно з
пазлом. Треба скласти шлях зліва направо. Це дуже просто, він єдиний.
При натискання шарнір движеться за годинниковою стрілкою і двигун ближні шарніри також,
крім діагональних. Починаємо зліва (навіть подсветочка є), жати зручніше на
шарнір який поруч і рухати той який потрібен.
Заходимо в кімнату (це ніби як моя кімната), там малюнок на підлозі який я вже
бачив у Арко. Мені кажуть що корабля немає який долетить до станції (по крайней
міру потрібен капітальний ремонт), схоже придеться просити у Ансальцев.
Наостанок ще раз підтверджуємо з оракулом і до виходу (там ще придеться поговорити з
висить поруч в повітрі помічником).

Оповідання відображає мою суб'єктивну точку зору і поштовхом до його написання
були благородні почуття допомогти людям.
Будь-які мої висловлювання, помилки, "літературне оповідання" і т.д. прошу
не брати серйозно.

Хай щастить. І побільше таких ігор.

Схожі статті