В Second Life існують створені резидентами зони для рольових ігор та віртуальних «бойових дій» - поєдинків чи масових сутичок, як правило витриманих в певній концепції (самурайські бої, поєдинки в стилі американського Дикого Заходу, фехтування на античному або середньовічному європейському холодну зброю, футуристичні бойові системи і так далі). Користувачі можуть розважатися різними складними і міні-іграми, взаємодіяти з оточенням і вільно переміщатися по тривимірному світу. Є і серйозні «рольові світи», що вимагають великої залученості (наприклад, сегмент Гор).
SL-концепція в російськомовній періодиці вперше була оприлюднена медіа-ідеологом М. Леско в журналі «Профіль» [1]:
Світ SL ... дивовижно світлий і красивий, навіть якщо мова йде про обителях драконів або вампірів. До того ж приголомшливо різноманітний, оскільки Лінда запропонували користувачам самим забудовувати «голу» всесвіт. Тобто вжили креатив мільйонів своїх користувачів абсолютно безкоштовно! Прилітають в SL резиденти освоюються на своїх територіях, як їм подобається, - засаджують їх лісами, прикрашають квітами, заповнюють містами, острова оточують морями, не забуваючи населяти водне плесо прекраснейшими рибами. І похмурий погляд кіберпанку не став тут популярним. Навіть «готичні», тобто свідомо «темні» землі, і ті чарівно привабливі. У цьому, можна сказати, і складається геніальність вигадки - SL-світ дає можливість зануритися в чужі солодкі мрії і подивитися на візуалізовані мрії (в тому числі і еротичні, але це як раз не найцікавіша складова Second Life). Найцікавішим в цьому проекті є навіть не сам креатив, а приголомшливу подібність ігрових реалій з реальним життям. Філіп Роздейл так і сказав одного разу: «Я не гру створюю, а нова держава». З усіма наслідками, що випливають звідси наслідками.
Дівчина на площі
Технічно «Мир» Second Life обслуговує великий масив серверів. які належать Linden Lab. Цей масив серверів відомий як «the grid» - «сітка».
Налаштування графіки дозволяють бачити світ як максимально реалістично (з тінями, відблисками води, циклом дня і т.д.), так і досить примітивно. Користувач сам вирішує, як він буде бачити світ, в залежності від можливостей свого комп'ютера і обраного вьюера.
- фігуру;
- «Шкіру» (визначає реалістичні риси обличчя і макіяж для жінок, а також такі атрибути на тілі, як ключиці, лопатки, рельєф м'язів у чоловіків, соски, пупок і т. Д.);
- волосся (зачіску);
- різні види одягу і взуття (не менше різноманітною, ніж в реальному світі);
- анімацію (щоб мати приємну ходу, красиві пози, коли стоїш або сидиш, жести на всі випадки життя; в ряді випадків потрібна анімація для двох людей, наприклад, щоб танцювати з іншою людиною, сидіти в обнімку або займатися сексом, і т. д. )
Також користувач може створювати або купувати у інших користувачів інший контент, наприклад, особистий острів і величезний середньовічний замок, різні види меблів, ювелірні прикраси, татуювання на тіло і т. Д. У самій грі є тисячі магазинів, де все це можна придбати (в тому числі і безкоштовно), також існує офіційна торгова площадка з продажу віртуальних товарів для Second Life - Marketplace [8].
Освіта і корпоративні додатки
Величезне значення Second Life має для людей з обмеженими можливостями, дозволяючи їм знаходити друзів, спілкування, самовираження творчо і навіть отримувати кошти для існування, створюючи контент.
Важко підрахувати кількість сімей, створених завдяки цьому віртуальному світі, проте є і відомі пари, як, наприклад, резиденти Damien Fate і Washu Zebrastripe, які познайомилися в грі, створили спільний бізнес, зустрілися в реальності і одружилися, назвавши первістка Лінден в честь гри Linden Lab.
Про взаємовідносини в Second Life знятий фільм Ти там? .