Strength (Сила) - як ви розумієте, потрібна для персонажів ближнього бою, але не обдуріть себе - ця характеристика не для Консулов Тіней і Інквізиторів Асасинів.
Ця характеристика збільшує втрати в ближньому бою і ймовірність критичного удару здібностями ближнього бою для Лицаря Джедая і Ситха Воїна. Крім того, від цієї характеристики залежить шкоди і ймовірність критичного удару ваших здібностей Сили. Тобто шкоди від того ж Force Choke (удушення Сили) залежить не від Willpower, а від Strength.
Willpower (Сила Волі) - ця характеристика збільшує втрати від здібностей Сили, а також ймовірність критичного удару від таких здібностей.
Для Тіней (Shadow) і Асасинів (Assasin) ця характеристика збільшує втрати в ближньому бою і ймовірність критичного удару від здібностей ближнього бою.
Для Мудреців (Sage) і чаклунів (Sorcer) вона збільшує кількість відновлюваного здоров'я лечащими здібностями.
Aim (Прицілювання) - характеристика, потрібна Десантників і Мисливців за Головами.
Також збільшує втрати від здібностей далекого бою та ймовірність критичного удару такими здібностями.
У Авангарду (Vanguard) і Техніка (Powertech) ця характеристика впливає на втрату і шанс критичного удару технічними здібностями.
Коммандо (Commando) і Найманець (Mercenary) також отримують збільшення шкоди і шансу критичного удару технічними здібностями, а також кількість відновлюваного здоров'я лечащими здібностями.
Cunning (Хитрість) - характеристика для Контрабандистів та Агентів.
Збільшує пошкодження від технічних здібностей і шанс критичного удару такими здібностями.
Стрілець (Gunslinger) і Снайпер (Sniper) отримують бонус шкоди від атак далекого бою, а також збільшують шанс критичного удару від таких атак.
Негідник (Scoundrel) і Оперативник (Operative) також збільшують втрати від атак далекого бою і шанс критичного удару від таких атак, а також кількість відновлюваного здоров'я від лікуючих здібностей.
Endurance (Витривалість) - Збільшує кількість здоров'я.
Presence (Присутність) - Підвищуючи значення цієї характеристики, ви збільшуєте здоров'я компаньйона, шкоди компаньйона, а також силу його лікуючих здібностей.
Розглянуті вище характеристики збільшують ваш шкоди і лікування, але прямо не впливають на ваші здібності. Їх збільшують Power Stats, яких три. На додаток до збільшення від основних характеристик, Tech / Force / Power можна збільшити за допомогою екіпіровки, такий як зброя і щити.
Power - Загальний стат, збільшує шкоди (і лікування!) Всіх ваших здібностей, незалежно від типу.
Tech Power - Збільшує пошкодження тільки від здібностей, позначених як «Tech», таких як гранати або вогнемети.
Force Power - Збільшує пошкодження від здібностей, позначених як «Force», такі як телекінетичними кидок або шок.
Healing Power (Tech і Force) - По суті все те ж саме, тільки для лікування. Збільшують кількість лікування від технічних (Tech) і силових (Force) здібностей.
Accuracy Rating (Рейтинг влучність) - Збільшує шанс потрапляння всіх атак. Зауважте, якщо ви підвищите цей стат вище 100%, то додаткові відсотки підуть зниження характеристики Defense мети!
Critical Rating (Рейтинг критичний шкоди) - Збільшує шанс критичного шкоди і лікування.
Surge Rating (Рейтинг Сплеску) - Збільшує кількість критичного шкоди і лікування. За замовчуванням бонус становить 50% додаткового шкоди / лікування при критичному ефекті.
Alacrity Rating (Рейтинг спритністю) - Збільшує швидкість застосування умінь (activation time), швидкість застосування підтримуваної здатності (channeling time), зменшує глобальний кулдаун, а також збільшує швидкість генерації ресурсу (Heat / Energy / Force).
Характеристики, що впливають на екіпіровку
Так як в TOR величезна кількість кастомізації екіпіровки, розробники дають можливість вам взяти будь-який помаранчевий предмет (помаранчевий = повністю модифікується) і, якщо захочете, користуватися ним протягом всієї гри до максимального рівня. У цьому допомагають динамічні характеристики зброї і броні, які змінюються в залежності від рівня модифікацій, поміщених в предмет.
Armor (Броня) - Збільшує опір Енергії (Energy) і кінетики (Kinetic).
Expertise (Майстерність) - Збільшує наноситься шкоди / лікування і скорочує одержуваний в PvP шкоди.
Resistance (Опір) - У грі є 4-ри типу опору. Кінетичне і Енерго опору збільшуються від броні, також як і специфічні опору, в той час як опір Внутрішньому і Стихійному втрат змінюється тільки від характеристик.
Defense Rating (Рейтинг захисту) - Збільшує шанс парирування атаки в ближньому бою і відхилення дистанційній атаки.
Shield Chance (Шанс Блоку) - У тих, хто носить щит у вільній руці, збільшується можливість частково поглинути шкоди.
Absorption Rating (Рейтинг Поглинання) - збільшує кількість поглиненого шкоди, якщо атака блокована щитом.