Що робити і куди йти в twilight forest - задрипана кімнатка

real heroes dont let people die

Twilight Forest був і є вельми і вельми дивним модом для Minecraft. Точніше, він як сам Minecraft - з такими ж незрозумілими структурами і босами, логічно пов'язати які досить складно, з таким же розмаїттям биомов і мобів.
Багато людей піддавалися і піддаються спокусі побродити в сутінках, проте тепер ... тепер бродити по сутінкової лісі стало небезпечним заняттям для необізнаних. Що це там пробігло в ущелині з дивними камінням? що за дивний дамаг в биоме з подзоле? чому в очах темний туман? коли це встигли з'явиться рої москітів? звідки стільки снігу? Чому я не можу зайти в Темну вежу, гоблинский місто і замок Ліча ?!

Я хотів би розповісти, буквально по ачівментов (хоч і переведення їх косою), як же отримати доступ до всіх біоми і структури в сутінковому лісі. Я не стану чіпати всякі будиночки друїдів і колодязі - це більше для атмосферности.

Гуляючи по лісі, ви напевно бачили величезний замок з кам'яного цегли, але не могли зайти в нього, ламаючи блоки, - заважав магічний бар'єр. Після вбивства Наги бар'єру більше немає. Зачистити замок нескладно - головне взяти цибулю, бажано зачарований, пару мечів, зілля (зробіть безліч вибухових зілля здоров'я) і факела (або матку светочервяков - про неї нижче).
Отже, ви прийшли за двома сходами вгору, Лич з'явився і що робити далі. Зніміть його щити вибуховими зіллям здоров'я і використовуйте по черзі цибулю і меч, не забуваючи ухилятися і лікуватися. При правильній стратегії ви отримаєте наступні ачівкі - Убити мертвого і Це досить важко пояснити ...
Після вбивства Ліча не поспішайте бігти в лабіринти - навідатися в великі пагорби і перевірте скрині в них. Навіщо? запитаєте ви. Матка светочервяков. Вона варта того, щоб піти на ризик, тому що є светопістолет - висвітлювати їй темні місця набагато простіше і дешевше: три одиниці факельних ягід вистачить на 300+ пострілів светочервякамі + ваш інвентар що не забитий світлячками, факелами. палицями і вугіллям / ягодами (проте ягоди знадобляться для підзарядки; беріть число ягід, кратне 3). Також вкрай бажано зібрати золотий Чарм інвентарю - якщо ви помрете, нічого з інвентаря не втратите.
Коли ви знайдете матку светочервяков, знайдіть дві або більше осередків карт лабіринту ... ТАК YOБА ГОНИ ЛАБИРИНТ НУ. Ні. Так як лабіринт складається з двох рівнів => вам потрібні дві карти. Щоб скрафтіть їх, вам потрібні згадані осередку - їх можна вибити з гоблінів в пагорбах або в них же знайти в скринях.
Коли ви зберете карту лабіринту, отримаєте ачівкі Тепер, я знайду вихід.
У лабіринті будьте вкрай обережні і візьміть з собою: матку светочервяков, Чарм інвентарю (хоч який-небудь, але вкрай бажано брати золотий), гарну броню і зброю (також бажані зілля і непогані запаси їжі). У лабіринті вам потрібно вбити грибного кентавра () для отримання бефстроганова з нього і отримати кирку крушітель лабіринту - особливу кирку, за допомогою якої можна зруйнувати блоки лабіринту і каменю смерті (блок з Вервиці. Про який нижче).
Після перемоги над кентавром ви зможете битися з Гідрою. Я не буду загострювати увагу на деталях бою з нею - просто пам'ятайте, що атакувати її потрібно, поки її пащу відкрита.
Перемога над Гідрою дає можливість скрафтіть вогненний меч і вогненні обладунки. і ви отримаєте ачівкі Вбивця Гідри. Колись вогненна броня була кращою бронею в моді і зібрати її було досить легко - але зараз вам навряд чи стане в нагоді повний сет: вогненної кіраси. частин алмазного обладунку і вогняного меча буде цілком достатньо, щоб дістати більше міцну броню - броню з лицарського металу.
Перемога над Гідрою відкриває вам двері в гоблинский підземне місто і знімає сліпучий туман з темного лісу - ви без проблем зможете увійти в нього. Пам'ятайте: в темному лісі дуже темно і моби, які в ньому живуть, досить небезпечні. Але з вашими скіла і зброєю пройти його буде не так вже й складно, правда?
І ось, ви біля дверей в місто. Однак вхід блокує щит. Щоб зняти його, вам потрібно поставити на п'єдестал голову будь-якого мобу-боса. що ви замордували його. Не має значення, хто це буде - двері вам відкриються, а голову боса можна залишити на п'єдесталі: з нею нічого не станеться (головне не забудьте позначити, де ви увійшли в місто, щоб не втратити трофей).
Ваша головна мета - вбити фантомних лицарів і зібрати їх броню. Ачівкі Кармінітовая акліматизація ви отримаєте тільки в разі, якщо підберете частина фантомного обладунку з підлоги.
Перемога над примарами приведе вас в Темну вежу. велику і таємничу. Шапка лісу поблизу неї руда - ніяк Карміна постарався. Але я відволікся. Темна вежа - це як замок Ліча, не менше одного разу в три більше і небезпечніше. На вершині вас чекатиме Вищий гаст, а по шляху - безліч ворогів. яких потрібно вбити, і безліч цінних і не дуже предметів. Зустрічаються навіть алмази!
Ачівкі Сльози вогню ви отримаєте, якщо підійміть трофей Вищого Гаста з підлоги.

Колись цього було достатньо. щоб заявити «Я пройшов Сутінковий ліс!» Але тепер все набагато довше і складніше - вам доведеться похід по хутро Альфа-йєті (ви отримаєте ачівкі Теплий хутро). Пам'ятайте: бийте Альфа-йєті мечем. бажано, сокирою кентавра (бонус до атаки при спринті), тому що атакує цей йєті досить сильно, а лід в його печері буде вам тільки заважати (тому що в печері спавн і звичайні йєті).
З хутра Альфа-йєті можна скрафтіть вельми милу піжаму броню і йти на вершину льодовика, до палацу Аврори.
По-перше, забратися на льодовик досить проблематично. але можна - просто обережно будуйте сходи.
По-друге, в палаці дуже легко заблукати - позначайте досліджені / недосліджені секції як-небудь.
По-третє, доведеться багато стрибати - через мобів це буде зробити досить проблематично.
По-четверте, скрині в палаці дуже добре заховані - якщо цілеспрямовано не шукати, не побачите їх на видному місці.
По-п'яте, отримання ачівкіУбійца троля (при цьому моб-бос вона і її ім'я - Снігова тян-принцеса королева) буде досить складним через незвичайних умов для бою. Всю глибину складності ви можете відчути, якщо самі пограєте.
По-шосте, в палаці є моб, який змусить вас запросити на чай Кіндрата. він блоки палацу на кольорові скла замінює.
Але, рано чи пізно, палац залишається позаду, і шлях ваш лежить в тролів печери - за лампою джина вогню. Коротенько суть така. хапаєте алмазну кирку, розбиваєте обсидіанові коробки в печері і забираєте чарівні боби - про них далі.
І ось, десь в печері ви знаходите коробку з ВЕЛИЧЕЗНИХ обсидіанових блоків. Зламати їх звичайної киркою не можна і тут ви згадуєте про чарівні боби - вони потрібні для пародії на народну англійську казку «Джек і бобове стебло». Коротко: ви використовуєте боби на спеціальну землю в биоме тролів печер (uberous soil), з неї росте гігантський стебло, прямо в величезну хмару. яке давало вам дамаг при заході в цей биом. І там ... там ви бачите величезних себе, яких треба вбити. Гіганти побиваються легко. а їх інструменти вельми корисні.
Тепер у вас є гігантська кирка - їй ви розбиваєте ту гігантську обсидіанових коробку і чесно грабуєте два великих скрині. В одному з них - лампа (і ачівкі Я бажаю більше вогню; підберіть лампу з підлоги для отримання).
Лампа вам буде потрібна для спалювання шипів в, як я називаю цей биом, гігантському розарії (тролі печери завжди оточують цей ахтунг). І ... А далі невідомість - немає в розарії замку для ачівкі Повз шипів і для ачівкі з доставляє назвою Цей замок класний.
Поки немає.
Однак цього вистачить, щоб безпечно входити в усі біоми в лісі.

Сподіваюся, я зміг вам допомогти.

Схожі статті