Вже багато було написано гайдів, які висвітлюють такі сторони ігрового процесу як прокачування, торгівля, ремесла (www.allods.net/guides/)... Але ніде поки я не побачив рекомендацій по так званій «етики поведінки». А адже це теж дуже важливий елемент, основа MMORPG - командна гра, тому контакти з іншими гравцями неминучі. У цьому тексті я спробую коротко описати основні рекомендації (які ні в якому разі не є строгими вимогами, що обмежують свободу гравця!), Що можуть допомогти Вам влитися в живій і прекрасний світ Аллодов, обзавестися в цьому світі вірними соратниками і хорошою репутацією.
· Білий чат - самий локальний, бачити повідомлення, відправлене Вами, можуть тільки знаходяться поруч з Вами гравці. Ніяких додаткових команд вводити не треба, натискаєте Enter, пишете повідомлення, натискаєте Enter ще раз. Повідомлення, як неважко здогадатися, виводяться білим кольором.
· Чат зони. Повідомлення чату зони бачать всі гравці, що знаходяться у Вашій локації (наприклад на таємничому острові). Щоб відправити повідомлення в чат зони, потрібно відкрити рядок чату, ввести команду «/ зона», поставити пробіл і набрати текст повідомлення. Повідомлення чату зони виводяться коричневим кольором.
· Особистий чат - це листування між Вами і яким-небудь ще гравцем. Як неважко здогадатися з назви, бачити її будете тільки Ви і Ваш співрозмовник. Щоб відправити приватне повідомлення ( «в личку», «ПМ») потрібно відкрити рядок введення чату, ввести команду «/ шепіт Нік_персонажа», поставити пробіл і набрати текст повідомлення. Також можна зробити клацання ЛФМ (Ліва Кнопка Миші) по ніку гравця в чаті, відразу відкриється рядок введення, залишиться ввести лише текст повідомлення. Є можливість, якщо гравець коштує поруч з Вами, виділити його персонажа клацанням ЛКМ, клікнути ПКМ (Права Кнопка Миші) на що з'явився у верхній частині екрану поруч з вашим портрет і вибрати пункт «Шепіт». Ну і нарешті можна додати гравця в друзі (по-замовчуванню кнопка G, додати, вводимо нік персонажа), а потім, при необхідності написати йому, відкривати список друзів (френд-лист), клацати по його рядку ПКМ і жати шепіт. Колір повідомлень чату - малиновий.
· Чат світу. Показана всім, за умови покупки «Рупор» в крамниці. Видно всім гравцям, які грають за Вашу расу (Ліга / Імперія). Колір повідомлень - блідо-жовтий.
· Чат групи (паті). Стає доступний, власне, при вступі в групу. Видно групі. Команда «/ група». Колір повідомлень блідо-синій.
· Чат загону (рейду). Стає доступний при створенні загону (відрізняється від групи великою кількістю людей). Видно всьому загону. Команда - «/ загін». Колір повідомлень помаранчевий.
· Чат гільдії. Стає доступний при вступі в гільдію. Видно, що не дивно, теж гільдії. Команда - «/ гільдія». Колір повідомлень - зелений.
· Чат офіцерів гільдії. Доступний тільки офіцерам і творцям гільдії. Колір повідомлень темно-зелений, команда, як неважко здогадатися, «/ офіцери».
Отже, з механікою процесу спілкування розібралися. Переходимо, власне, до деяких «етичним» (а тому досить спірним) постулатам.
1. Поки Ви є новачком в грі, у Вас, неминуче, виникає безліч питань. Здавалося б найпростіший шлях - запитати у кого-то в чаті. Краще у досвідченого хай-лівіла (гравця високого рівня). Але набагато більш шанобливо, по відношенню до інших гравців, ви вчините, якщо приділіть хоча б дві хвилини свого часу на пошук відповіді в Базі Знань Аллодов (allods.net) або в пошуковику. Якщо ж там не вдалося знайти відповідь і все-таки довелося турбувати інших гравців ... Пам'ятаєте, на питання «Ей, а де тут у Вас Ім'ярек ?!» мало хто захоче відповісти. Привітайтеся, вибачитеся за турботу, чітко і коротко сформулюйте питання. Наприклад, при пошуку скарбів (хоча карт в інтернеті повно), питання може виглядати так: «Привіт. Вибач за турботу, але в інтернеті я не знайшов, де знаходиться скарб гібберлінгов? Заздалегідь дякую". Швидше за все, на таке питання Вам дадуть відповідь.
2. Про наболіле - про капс, парканчик, безлічі знаків. та інше. Можливо, Вам здається, що так Ваші повідомлення будуть помітніше. Почасти, Ви маєте рацію, на них дійсно звернуть увагу. Але, швидше за все, воно буде негативним. Таке написання слів дратує дуже багатьох людей, провокуючи їх на негативний до Вас ставлення. Причина негативного ставлення до капс полягає в тому, що в різних ігрових проектах стоять текстові боти анти-мати і інші, які не вміють розрізняти слова (в тому числі нанорматівние) написані капс). Тому одне із загальноприйнятих негласних правил поведінки в чаті - не використовувати КАПС при написанні, інакше це, теоретично, може загрожувати баном на модерується проектах.
5. Так звана «Етика паті». Її багато хто не визнають, але вона є. Припустимо, ви з групою йдете в фортеця Горішок (локація, створена спеціально для походів в неї групою, населена високорівневими істотами, з яких падають непогані речі). Варто система лута «кому пощастить» (тобто при випаданні шмотки її показують всім і дають на вибір три варіанти: «Треба, можна, не треба». Після вибору усіма гравцями варіанту, кидаються віртуальні кістки і шмаття йде переможцю). Якщо випадає хороша шмотка нема на ваш клас (припустимо, ви маг, а випало на воїна-танка) не варто тиснути Потрібно / можна, розмірковуючи «Дорога, продам». Подивіться, чи є в паті той, кому вона потрібна для шкарпетки. Якщо є - тисніть тільки не треба. Інакше, коли випаде шмотка на Вас, її також забере якийсь лучник, на продаж. А Ви будете представляти, як би класно Ви в ній виглядали, які були б характеристики і кусати лікті. Ідеально, перед натисканням кнопки, обговорити в чаті, кому вона потрібна. Якщо випадає шмотка на Ваш клас - інша справа, тільки «Потрібно». Але тут є нюанс ... Припустимо, в паті два мага, і один з них - Ви. Вибили круту куртку на мага, пішла Вам. Ура-ураа. Але через п'ять хвилин випадають ще й штани, і теж круті! З одного боку, треба тиснути «Потрібно». Але Ви вже винесли з цього рейду шмаття, а Ваш товариш і колега - маг, немає. Задушите в собі «жабу», натисніть «не потрібно», нехай вона піде товаришеві. Повірте, це окупиться сторицею. Ви втрачаєте тільки шмотки, а купуєте повагу, вдячність з боку «колеги», а отже взаємодопомога в подальшому.
6. Етика паті, частина друга. Припустимо, у Вас в той же Горішок всього один квест, а в інших по 2-3. Ви зайшли, зробили з групою своє завдання, сказали «Дякую всім, поки» і вийшли з групи. А Ваші товариші, швидше за все, без Вас свої квести зробити не зможуть. Їм доведеться теж виходити з рейду, шукати Вам заміну. Ввічливість і та сама «Етика», яку я постійно згадую, радять допомогти всім іншим. Групою зайшли - групою і вийдете.
7. Якщо раптом не вистачає грошей ... Не варто ловити хай-лівіла, і кричати «Дай грошей!». По-перше все одно не дасть, а по-друге понизите свою репутацію в очах інших гравців. Якщо ви слідували даними мною вище радам ... Запитайте у друзів, у людей, яким Ви колись допомогли. Вам не відмовлять
8. Якщо ви шукаєте хай-лівіла, який може допомогти Вам убити боса (а на рівнях 16+ з босами не справляються навіть 20 однорівневих з ним людей, потрібен або хороший танк, рівнів на 4-5 старше, або щось подібне) , пам'ятайте - він Вам нічого не винен. Ви не вимагаєте, ви просите допомогти. На вимогу «Негайно убий нам Жаху!» Все дадуть відповідь відмовою.
9. Ну і нарешті, коли ви самі на більш старших рівнях будете пробігати неподалік, від молодших гравців, які просять допомогти з босом ... Не пошкодуйте п'яти хвилин свого дорогоцінного часу, допоможіть їм. Вам адже теж допомагали.