Ласкаво просимо на проект Warriors of Vengeance. створений за мотивами відомої серії книг "Коти Воїни". Тут ви зможете написати історію свого вусатого одного і взяти участь в протистоянні двох племен, оточених таємничим диханням обраних.
Система гри - локаційних-епізодична
203 рік | Червень | День:
Ясне небо. Сонце високо, але майже не гріє. Гарна погода для прогулянки та полювання. Дайс можна кинути 3 рази.
203 рік | Червень | День:
Дует несильний вітер. Значно похолодало. Вся дичину поховалася по своїх норах. Дайс можна кинути 2 рази.
203 рік | Червень | День:
Нещодавно пройшов дощ, всі навколо розвезло, недавній сніг перетворився в воду. Дайс можна кинути 1 раз.
203 рік | Червень | День:
Сонце високо, але навряд гріє. Дайс можна кинути 3 рази.
203 рік | Червень | День:
В долині панує повна тиша. Ранні промені сонця опромінюють ліс. Дайс можна кинути 2 рази.
203 рік | Червень | День:
Дме сильний вітер, що пронизує наскрізь. Вся дичину поховалася. Дайс можна кинути 1 раз.
203 рік | Червень | День:
Прохолодний вітер б'є прямо в очі. Дайс можна кинути 1 раз.
203 рік | Травень | Ніч:
Дует несильний вітер. Значно похолодало. Вся дичину поховалася по своїх норах. Дайс можна кинути 2 рази.
203 рік | Червень | Ніч:
Йде сильна злива. Небо затягло хмарами. Краще де-небудь сховатися, щоб не захворіти. Полювати можна.
203 рік | Червень | Ніч:
Сильний вітер розносить мороз по долині. Дайс можна кинути 1 раз.
203 рік | Червень | Ніч:
Диск місяця пронизує своїм світлом долину. Попереду холодна ніч. Дайс можна кинути 1 раз.
203 рік | Червень | Ніч:
В долині панує повна тиша. Ранні промені сонця опромінюють ліс. Дайс можна кинути 2 рази.
203 рік | Червень | Ніч:
Ясне небо. Місяць високо. Гарна погода для прогулянки та полювання. Дайс можна кинути 3 рази.
Чекаємо обраного в тигрові плем'я!
Всі виниклі питання ви можете задати в цій темі або творцеві цієї теми в лс.
Епізодична ФРПГ - літературна рольова гра, в якій введена система розподілу гравців не по локаціях, а за епізодами. Така система зручна тим, що в вашому епізоді шапка, оформлена за певними параметрами, задає вашій грі точку відправлення - де, хто з ким і за яких умов відбувається дія. Тема епізоду не обмежує ваших пересувань, тобто, локація, в якій ви граєте може змінюватися - якщо це передбачено в першому повідомленні теми, тобто, в шапці епізоду.
Кожна тема - окремий ігровий епізод. Склад гравців, які ведуть отпісь в даному конкретному епізоді, може змінюватися на розсуд самих гравців. Це означає, що у вашій темі не може виявитися якихось лівих персонажів, лізуть не в свою справу і заважають задуманому сюжетному відіграшу якщо ви цього не хочете. Або навпаки, запросити в ваш епізод всіх бажаючих і відіграти з ними спонтанний міні-сюжет.
Деякі можуть подумати, що епізоди заважають вибору персонажа, що він скутий одним лінійним сюжетом, але це зовсім не так. Епізодична система так само, як і локаційна може бути мінливою і захоплюючою, Ви можете вступити в епізоді так, як самі хочете, за умови, якщо даний епізод не має обмежень встановлених творцем епізоду.
Як грати?
- Створити тему в даному розділі використовуючи шаблон. який є першим повідомленням вашої ігрової теми.
- Грати.
Один гравець може грати за свого персонажа в декількох епізодах відразу, якщо жоден з них не суперечить іншим. Тобто, якщо дія не відбувається одночасно. Наприклад ви можете створити два епізоди про один і той же день, але в першому епізоді дія відбуватиметься вранці, а в іншому ввечері.