Спекулятивну торгівлю на фондовому і валютному ринках багато також прирівнюють до азартних ігор, особливо в зв'язку з доступністю такої торгівлі через Інтернет.
- Постійна залученість, збільшення часу, проведеного в ситуації гри.
- Зміна кола інтересів, витіснення колишніх мотивацій ігрової, постійні думки про гру, переважання і уяву ситуацій, пов'язаних з ігровими комбінаціями.
- «Втрата контролю», що виражається в нездатності припинити гру як після великого виграшу, так і після постійних програшів.
- Стану психологічного дискомфорту, роздратування, занепокоєння, що розвиваються через порівняно короткі проміжки часу після чергового участі в грі, з нездоланною бажанням знову приступити до гри. Такі стани по ряду ознак нагадують стану абстиненції у наркоманів, вони супроводжуються головним болем, порушенням сну, занепокоєнням, поганим настроєм, порушенням концентрації уваги.
- Характерно поступове збільшення частоти участі в грі, прагнення до все більш високому ризику.
- Періодично виникають стану напруги, що супроводжуються ігровим «драйвом», все долають прагненням знайти можливість участі в азартній грі.
- Швидко наростаюче зниження здатності чинити опір спокусі. Це виражається в тому, що, вирішивши раз і назавжди «зав'язати», при найменшій провокації (зустріч зі старими знайомими, розмова на тему гри, наявність поруч грального закладу і т. Д.) Гемблінг поновлюється.
американська класифікація
- Поглинений гемблінгом, наприклад, постійно повертається в думках до минулого досвіду гемблинга, навмисно відмовляється від гемблинга або, навпаки, смакує і готується до реалізації чергової можливості гемблинга, або обмірковує спосіб дістати кошти для цього.
- Продовжує гру при все зростаючому підйомі ставок, щоб досягти бажаної гостроти відчуттів.
- Робив неодноразові, але безуспішні спроби контролювати свою пристрасть до гемблінг, грати менше або зовсім припинити.
- Виявляє занепокоєння і дратівливість при спробі грати менше або зовсім відмовитися від гемблинга.
- Грає, щоб піти від проблем або зняти дисфорию (зокрема, відчуття безпорадності, провини, тривогу, депресію).
- Повертається до гри на наступний день після програшу, щоб відігратися (думка про програш не дає спокою).
- Бреше сім'ї, лікаря і іншим людям, щоб приховати ступінь залученості в гемблінг.
- Здійснював кримінальні дії - такі, як фальсифікація, шахрайство, крадіжка, привласнення чужого майна з метою забезпечення засобів для гемблинга.
- Ставить під загрозу і навіть готовий повністю порвати відносини з близькими людьми, кинути роботу або навчання, відмовитися від перспективи кар'єрного росту.
- У ситуації відсутності грошей через гемблинга перекладає вирішення проблем на інших людей.
- Ігрова поведінка не пов'язане з маніакальною епізодом.
Слід зазначити, що особи, які беруть участь в грі, порівняно часто зловживають алкоголем і іншими ПАР, тобто включаються в комбіновані форми адиктивної поведінки. Для «гравців» типові труднощі міжособистісних відносин, часті розлучення, порушення трудової дисципліни, часта зміна роботи.
Фактори, що призводять до гемблінгу
- неправильне виховання в сім'ї
- участь в іграх батьків, знайомих
- прагнення до гри з дитинства (доміно, карти, монополія і т. д.)
- вещизм
- переоцінка значення матеріальних цінностей
- фіксоване увагу на фінансових можливостях
- заздрість до більш багатим родичам і знайомим
- переконання в тому, що всі проблеми можна вирішити за допомогою грошей
- належність до національної меншини
- відсутність сімейного статусу
- депресію
- а також різні варіанти хімічної адикції
Стадії розвитку гемблінга
Р. Кастер (Custer, 1984) виділив три стадії розвитку гемблинга:
- стадію виграшів;
- стадію програшів
- стадію розчарування.
Стадія виграшів представлена наступними ознаками: випадкова гра, часті виграші, уяву передує і супроводжує грі, більш часті випадки гри, збільшення розміру ставок, фантазії про гру, дуже великий виграш, безпричинний оптимізм. Для стадії програшів характерні: гра на самоті, хвастощі виграшами, роздуми тільки про гру, що затягуються епізоди програшів, нездатність зупинити гру, брехня і приховування від друзів своєї проблеми, зменшення турботи про сім'ю або дружині, зменшення робочого часу на користь гри, відмова платити борги , зміни особистості - дратівливість, стомлюваність, нетовариськість, важка емоційна обстановка будинку, позичання грошей на гру, дуже великі борги, створені як законними, так і незаконними способами, нездатність ь оплатити борги, відчайдушні спроби припинити грати. Ознаками стадії розчарування є: втрата професійного й особистого репутації, значне збільшення часу, проведеного за грою, і розміру ставок, видалення від сім'ї і друзів, докори сумління, каяття, ненависть до інших, паніка, незаконні дії, безнадійність, суїцидальні думки і спроби, арешт, розлучення, зловживання алкоголем, емоційні порушення, відхід у себе.
розвиток фаз
Фаза наростання емоційної напруги. Залежно від індивідуальних особливостей виникає тужливо-пригнічений настрій, або відзначаються дратівливість, тривога. Іноді це настрій супроводжується посиленням фантазій про гру. У ряді випадків воно сприймається пацієнтом як беззмістовне і навіть спрямоване в бік від гри і заміщується підвищенням сексуального потягу, інтелектуальними навантаженнями.
Фаза прийняття рішення грати. Рішення приходить двома шляхами. Перший з них полягає в тому, що пацієнт під впливом фантазій в «телеграфному стилі» планує спосіб реалізації свого бажання. Це «дуже ймовірний для виграшу», на думку гемблера, варіант ігрового поведінки. Характерний для переходу першої стадії захворювання в другу. Інший варіант - рішення грати приходить відразу після ігрового епізоду. В його основі лежить ірраціональне переконання в необхідності відігратися. Цей механізм характерний для другої і третьої стадій захворювання.
Фаза реалізації прийнятого рішення. Для неї характерно виражене емоційне збудження і інтенсивні фантазії про майбутню гру. Часто гемблер описують цей стан як «транс», «стаєш як зомбі». Незважаючи на те, що в свідомості пацієнта ще виникають конструктивні заперечення, вони тут же відкидаються ірраціональним мисленням. У гравця домінують хибні уявлення про можливості контролювати себе. Гра не припиняється, поки не програються всі гроші. Потім починається фаза стриманості і запускається новий цикл.
помилки мислення
- Гроші вирішують все, в тому числі проблеми емоцій і відносин з людьми.
- Невпевненість в сьогоденні і очікування успіху внаслідок виграшу, уявлення про можливості знищити життєві невдачі успішною грою.
- Заміщення фантазій про контроль над власною долею фантазіями про виграш.
До тактичних помилок мислення відносяться:
- Віра в виграшний - фартовий - день.
- Установка на те, що обов'язково має настати переломний момент в грі.
- Уявлення про те, що можливо повернути борги тільки за допомогою гри, тобто відіграти.
- Емоційний зв'язок тільки з останнім ігровим епізодом при дачі собі самому слова ніколи не грати.
- Переконання про те, що вдасться грати тільки на частину грошей.
- Сприйняття грошей під час гри як фішок або цифр на дисплеї.
- Подання про ставки як про угоди.