шлях некроманта

- Мод створений виключно, абсолютно, тільки лише, не знаю ще як написати - в загальному для любителів довгої, нудної, складної гри. Цілком реально не пройти гру, якщо спочатку забути про прокачування мани, наприклад.

- один рівень складності в грі - суперхард

- Мало чого можна навчитися, вчителів майже немає

- Максимум навички вчителя дуже маленький, вчать недовго

- Після вступу в маги Ксардас дає можливість отримати однорічний посох. Або ж можна залишити наявний. Палиці відрізняються базовим фізичним втратою і радіусом.

- Рядок з питанням про вступ в адепти тьми доступна відразу. Тобто виправлений баг, через якого в оригінальному аддоні, та й в ребаланс можна було упустити можливість стати некромантією.

- Вимоги до ГГ перед вступом змінені, все відображено в журналі.

- Вимоги щодо вступу в некроманти змінені на ще більш жорсткі, пишуться в щоденник.

- Квест "Останнє випробування" перед вступом в повноцінні некроманти

- знецінена велика частина зброї, з метою підрізати бюджет ГГ

- Можливість отримати руну телепорту до Ксардас раніше третього розділу

- Підвищено розцінки Ксардас на все кістки \ черепа \ серця демонів. Ви приносите всяку гидоту - Ксардас платить як слід.

- Уміння Сакта Номен стало надзвичайно дорогим, але тим не менше так і залишилося дуже потрібним.

- Гравця чекає приємний сюрприз з книгою Некрономикон Дістати її буде досить проблематично навіть майстрам видобутку "халяви"

- Збільшено бонус у Некрономикона

- Руна "Спис Темряви" доступна в третьому розділі, а не в четвертій, як це було раніше. Однак і шкоди її нижче.

- Після вивчення Сакта Номен у Ксардас (тільки у нього, не у Креол!) Некромант отримає щедрий подарунок, який точно доведеться гравцеві до душі

- Навчання Сакта Номен у Креол дешевше ніж у Ксардас

- Нові текстури від multivoin

- Ксардас буде скуповувати прокляті мечі

- Вивчення Демонології тепер більш виправдано

- Мова Ленг тепер обов'язково вчити у Креол. Варіант побити мага і забрати навчальну книгу більше не прокотить (її просто більше немає у Креол)

- Для Некроманта обов'язково виконати квести Таліасана (колишній Галлахад), і взяти в якості нагороди навчання магії

- Охорона вежі Ксардас посилена скелетами і демонами - для антуражу

- У четвертому розділі є можливість освятити робу і отримати одну з 3-х версій посиленою роби, в залежності від обставин

- Квест на знаходження рецепта і варіння зілля, що складається з більш ніж 20 компонентів. Серед них і звичайні, і унікуми. Еліксир можна назвати багаторівневим, тому що туди входять два інших еліксиру, які теж треба вміти приготувати

- Ксардас додані деякі рідкісні інгредієнти, природно тільки їх на еліксир не вистачить

- Руна "Виклик зомбі" тепер корисна і потужна проти деяких противників Є сенс її робити)

- Галлахад не стане вчити некроманта другому і третьому колам магії, відправляє куди подалі. Але руням всім вчить як і раніше

- 3-ий і 4-ий кола магії можна вивчити у Ксардас і Креол. Тепер цим колам вчать тільки дійсно підкованого учня.

- змінений і доповнений квест "Рукописи Ксардас". Тепер я б не назвав його прохідним

- прибрано з продажу більшість луків і арбалетів. Деякі занадто потужні знаряддя навмисно погіршені. Некромантам луки не потрібні, а проходити так буде складніше.

- save \ load при вбивстві більше нічого не дасть - ягоди вирізані у всіх лісових гоблінів

- є нові способи підвищення мани і інтелекту

- Просто так пробігтися по острову Хорініс і закидаючи всіх фаерболи набити рівень, необхідний для вступу в гільдію, ніяк не вийде. Магія у торговців поубавлена, потрібно вчити "блискавку" у Галлахада, на перших порах. І збирати сувої по локації.

- Доданий пояс некроманта, коштує дорого, дає непоганий бонус до захисту від магії та вогню

- Додані скелети зовні біля склепу Інубіса, в печері біля таверни і ще в парі несподіваних місць, де гравця чекатиме сюрприз: D

- Скелетів по локації Острів Хорініс більше ніж раніше. Вони дуже докучливі і не дають збирати просто так деякі нештячкі. Різна нежить додається також в локаціях "Некрополь", "Долина тіней", і в Мінентале.

- Велика частина зомбі стала досить небезпечними супротивниками, особливо зомбі-варти в Яркендара. У деяких шкоди вогнем, у деяких магією, у деяких - польотом (як у троля). Загалом підходити близько небезпечно)

- змінено логіку в стосунках гільдій (в основному скелетів і різних тварин) - скелети рідше нападають на звірів

- посилені зомбі-послушників в старому Болотному таборі - тепер вони там аж ніяк не статисти

- Оскільки життя некроманта дорога досить таки, особливо в цьому моді, зроблена поступка. Після становлення некромантією можна прийти, налякати Хальвора і домогтися того, щоб він продовжив скуповувати срібло і золото, навіть якщо раніше відмовлявся через участь ГГ в делишках гільдії вбивць.

- Виправлений ряд орфографічних помилок в діалогах з Ксардасом. Однак не виключена поява нових)

- Виправлений баг оригінальної гри в діалозі при навчанні демонології, тепер фрази вимовляються в потрібному порядку

- додана скупка іклів тролів за хорошою ціною і зубів болотожеров - приймає Костянтино тільки в учня

- Костянтино продає сувій знищення нежиті, вогненної бурі і зменшення монстра - тільки учневі

- підвищений бонус до мане у Костянтино

- збільшена вартість ягід гобліна і драконівських коренів

- руна "Блискавка" не чітерскіх (спасибі за підказку Dimmell і shcundrik)

- перерахунок шкоди всіх некромантскіх рун за новою формулою, тепер не буде простого плюсування інтелекту

- тепла овеча шкура видається після того, як пройдено квест з дідом Фалька

- прибрана халява з деяким зброєю

- виправлені баги Повернення: діалоги з Ігнацієм, Алігатором Джеком, Біллом, Лютер

- змінена реакція на некроманта деяких персонажів

- більшість скелетів стало ще потужнішим, просто термінатори. до скелетам-магам взагалі підходити шкідливо для здоров'я

- виправлені помилки з навчанням у Креол колам магії і рун

- бойову палицю для адепта темряви

- ціпки некроманта не покращує зі зростанням інтелекту

- вирізав руну спис сплячого

- новий пояс для некроманта

- за вбивства багатьох людей повинна сильно зростати карма Белиара. є привід зайнятися кривавими розправами

- всі істоти повинні довше переслідувати ГГ

- повинна бути більш зручною варіння в котлі

- у демонів, що з'являються при молитві Белиара, і активному квесті про демона Сеньяк, немає сердець. безсердечні демони, так би мовити.

- альтернативний варіант проходження випробування некроманта

- немає рецепту на ДВА компоту життя, ефект компотів урізаний

- кам'яні таблички більше особливо не радують

- карма повинна зростати при крадіжці

- більш дороге навчання колам

- руна куля смерті ослаблена і перенесена в 4-й коло, щоб хоч хтось колись їй користувався

- скелети по ідеї повинні не так люто вирізати живність навколо себе

- покликані скелети повинні без нагадувань атакувати більше істот ніж раніше

- новий посилений меч у звернених паладинів, лицарів і подібних до них товаришів

- збільшені параметри захисту у всіх драконів, тепер вони повинні переслідувати ГГ на великих відстанях.

- новий квест від Креол для прокачаного некроманта (> = 20 рівня)

Схожі статті