- Мод створений виключно, абсолютно, тільки лише, не знаю ще як написати - в загальному для любителів довгої, нудної, складної гри. Цілком реально не пройти гру, якщо спочатку забути про прокачування мани, наприклад.
- один рівень складності в грі - суперхард
- Мало чого можна навчитися, вчителів майже немає
- Максимум навички вчителя дуже маленький, вчать недовго
- Після вступу в маги Ксардас дає можливість отримати однорічний посох. Або ж можна залишити наявний. Палиці відрізняються базовим фізичним втратою і радіусом.
- Рядок з питанням про вступ в адепти тьми доступна відразу. Тобто виправлений баг, через якого в оригінальному аддоні, та й в ребаланс можна було упустити можливість стати некромантією.
- Вимоги до ГГ перед вступом змінені, все відображено в журналі.
- Вимоги щодо вступу в некроманти змінені на ще більш жорсткі, пишуться в щоденник.
- Квест "Останнє випробування" перед вступом в повноцінні некроманти
- знецінена велика частина зброї, з метою підрізати бюджет ГГ
- Можливість отримати руну телепорту до Ксардас раніше третього розділу
- Підвищено розцінки Ксардас на все кістки \ черепа \ серця демонів. Ви приносите всяку гидоту - Ксардас платить як слід.
- Уміння Сакта Номен стало надзвичайно дорогим, але тим не менше так і залишилося дуже потрібним.
- Гравця чекає приємний сюрприз з книгою Некрономикон Дістати її буде досить проблематично навіть майстрам видобутку "халяви"
- Збільшено бонус у Некрономикона
- Руна "Спис Темряви" доступна в третьому розділі, а не в четвертій, як це було раніше. Однак і шкоди її нижче.
- Після вивчення Сакта Номен у Ксардас (тільки у нього, не у Креол!) Некромант отримає щедрий подарунок, який точно доведеться гравцеві до душі
- Навчання Сакта Номен у Креол дешевше ніж у Ксардас
- Нові текстури від multivoin
- Ксардас буде скуповувати прокляті мечі
- Вивчення Демонології тепер більш виправдано
- Мова Ленг тепер обов'язково вчити у Креол. Варіант побити мага і забрати навчальну книгу більше не прокотить (її просто більше немає у Креол)
- Для Некроманта обов'язково виконати квести Таліасана (колишній Галлахад), і взяти в якості нагороди навчання магії
- Охорона вежі Ксардас посилена скелетами і демонами - для антуражу
- У четвертому розділі є можливість освятити робу і отримати одну з 3-х версій посиленою роби, в залежності від обставин
- Квест на знаходження рецепта і варіння зілля, що складається з більш ніж 20 компонентів. Серед них і звичайні, і унікуми. Еліксир можна назвати багаторівневим, тому що туди входять два інших еліксиру, які теж треба вміти приготувати
- Ксардас додані деякі рідкісні інгредієнти, природно тільки їх на еліксир не вистачить
- Руна "Виклик зомбі" тепер корисна і потужна проти деяких противників Є сенс її робити)
- Галлахад не стане вчити некроманта другому і третьому колам магії, відправляє куди подалі. Але руням всім вчить як і раніше
- 3-ий і 4-ий кола магії можна вивчити у Ксардас і Креол. Тепер цим колам вчать тільки дійсно підкованого учня.
- змінений і доповнений квест "Рукописи Ксардас". Тепер я б не назвав його прохідним
- прибрано з продажу більшість луків і арбалетів. Деякі занадто потужні знаряддя навмисно погіршені. Некромантам луки не потрібні, а проходити так буде складніше.
- save \ load при вбивстві більше нічого не дасть - ягоди вирізані у всіх лісових гоблінів
- є нові способи підвищення мани і інтелекту
- Просто так пробігтися по острову Хорініс і закидаючи всіх фаерболи набити рівень, необхідний для вступу в гільдію, ніяк не вийде. Магія у торговців поубавлена, потрібно вчити "блискавку" у Галлахада, на перших порах. І збирати сувої по локації.
- Доданий пояс некроманта, коштує дорого, дає непоганий бонус до захисту від магії та вогню
- Додані скелети зовні біля склепу Інубіса, в печері біля таверни і ще в парі несподіваних місць, де гравця чекатиме сюрприз: D
- Скелетів по локації Острів Хорініс більше ніж раніше. Вони дуже докучливі і не дають збирати просто так деякі нештячкі. Різна нежить додається також в локаціях "Некрополь", "Долина тіней", і в Мінентале.
- Велика частина зомбі стала досить небезпечними супротивниками, особливо зомбі-варти в Яркендара. У деяких шкоди вогнем, у деяких магією, у деяких - польотом (як у троля). Загалом підходити близько небезпечно)
- змінено логіку в стосунках гільдій (в основному скелетів і різних тварин) - скелети рідше нападають на звірів
- посилені зомбі-послушників в старому Болотному таборі - тепер вони там аж ніяк не статисти
- Оскільки життя некроманта дорога досить таки, особливо в цьому моді, зроблена поступка. Після становлення некромантією можна прийти, налякати Хальвора і домогтися того, щоб він продовжив скуповувати срібло і золото, навіть якщо раніше відмовлявся через участь ГГ в делишках гільдії вбивць.
- Виправлений ряд орфографічних помилок в діалогах з Ксардасом. Однак не виключена поява нових)
- Виправлений баг оригінальної гри в діалозі при навчанні демонології, тепер фрази вимовляються в потрібному порядку
- додана скупка іклів тролів за хорошою ціною і зубів болотожеров - приймає Костянтино тільки в учня
- Костянтино продає сувій знищення нежиті, вогненної бурі і зменшення монстра - тільки учневі
- підвищений бонус до мане у Костянтино
- збільшена вартість ягід гобліна і драконівських коренів
- руна "Блискавка" не чітерскіх (спасибі за підказку Dimmell і shcundrik)
- перерахунок шкоди всіх некромантскіх рун за новою формулою, тепер не буде простого плюсування інтелекту
- тепла овеча шкура видається після того, як пройдено квест з дідом Фалька
- прибрана халява з деяким зброєю
- виправлені баги Повернення: діалоги з Ігнацієм, Алігатором Джеком, Біллом, Лютер
- змінена реакція на некроманта деяких персонажів
- більшість скелетів стало ще потужнішим, просто термінатори. до скелетам-магам взагалі підходити шкідливо для здоров'я
- виправлені помилки з навчанням у Креол колам магії і рун
- бойову палицю для адепта темряви
- ціпки некроманта не покращує зі зростанням інтелекту
- вирізав руну спис сплячого
- новий пояс для некроманта
- за вбивства багатьох людей повинна сильно зростати карма Белиара. є привід зайнятися кривавими розправами
- всі істоти повинні довше переслідувати ГГ
- повинна бути більш зручною варіння в котлі
- у демонів, що з'являються при молитві Белиара, і активному квесті про демона Сеньяк, немає сердець. безсердечні демони, так би мовити.
- альтернативний варіант проходження випробування некроманта
- немає рецепту на ДВА компоту життя, ефект компотів урізаний
- кам'яні таблички більше особливо не радують
- карма повинна зростати при крадіжці
- більш дороге навчання колам
- руна куля смерті ослаблена і перенесена в 4-й коло, щоб хоч хтось колись їй користувався
- скелети по ідеї повинні не так люто вирізати живність навколо себе
- покликані скелети повинні без нагадувань атакувати більше істот ніж раніше
- новий посилений меч у звернених паладинів, лицарів і подібних до них товаришів
- збільшені параметри захисту у всіх драконів, тепер вони повинні переслідувати ГГ на великих відстанях.
- новий квест від Креол для прокачаного некроманта (> = 20 рівня)