Мета психологічно спрямованих ігор полягає, в першу чергу, в знятті надлишку гальмування, скутості і страху, що виникають в темряві, замкнутому просторі, при раптовому впливі і попаданні в нову, несподівану ситуацію спілкування. Одночасно це попередження невпевненості в собі і сором'язливості або їх корекція, якщо вони вже входять в характер дитини.
Швидкі відповіді
Останньою в серії з 5 ігор буде гра "Швидкі відповіді". Вона не тільки знімає гальмування, що виникає при раптових питаннях, але і розвиває кмітливість, винахідливість, кмітливість. Ігровий простір заздалегідь поділяється предметами на невеликі квадрати, по одну сторону яких знаходиться провідний, а по іншу - стоять поруч інші учасники.
Ведучий, спочатку дорослий, задає по черзі кожному посильні для його віку питання і чекає відповіді протягом вимовного вголос рахунку: 1-2-3. Обмеження часу створює стресову ситуацію, оскільки після рахунку 3 відповідь визнається недійсним. Питання носять доступний віком і жартівливий характер, часто з "шпилькою", і на них можна відповідати "по-дитячому" або як годиться.
Питання можуть бути на будь-яку тему, і вміння їх швидко придумувати, як і чергувати теми, як не можна краще розвиває спонтанне мислення і творчу фантазію всіх учасників.
Наведемо зразки питань та відповідей (в дужках) у дітей: "Чому жаби стрибають? (Ноги довгі)"; "Чому крокодил зелений? (Живе в болоті)"; "Чому морозиво холодне? (З холодильника)"; "Чому пташки співають? (Весело)"; "Чому земля кругла? (Така вийшла)"; "Чому все закінчується на" у "(тому)" і т. Д.
У дорослих: "Чому лампочка світить? (Електрика)"; "Чому земля всередині гаряча? (Нагріли)"; "Що можна побачити з заплющеними очима? (Сон)"; "Без чого не спечеш хліб? (Без кірки)"; "В який посуд можна налити воду? (В повну)"; "Скільки яєць можна з'їсти натщесерце? (Одне, так як друге буде вже не натще)"; "Скільки років Бабу Ягу? (Багато)"; "Яке відстань від Землі до Марса? (Таке ж, як від Марса до Землі)" і т. Д.
При відповідному відповіді проводиться переміщення учасника гри вперед на один крок (квадрат). Таким чином, відповідає випереджає інших. Ведучий повинен непомітно направляти гру так, щоб не допускати надмірного випередження або відставання інших. Це підсилює інтерес до гри, так як ніхто не може бути заздалегідь упевнений, що саме він здобуде перемогу.
У всіх іграх необхідно створити такі умови, щоб дитина могла обов'язково виграти, якщо не в перший раз, то в другій або в третій. Успіх серед однолітків і дорослих окрилює, змушує повірити в себе і стати більш впевненим перед обличчям уявної або реальної небезпеки.
Грати в "Швидкі відповіді" найкраще з 5 років, коли стає більш помітним інтелектуальний розвиток дитини і, відповідно йому, розуміння питань. Хороші результати від гри відзначаються і в підлітковому віці при чергуванні "дитячих" і "дорослих" відповідей.
Ігри для закріплення результатів
Гра Протиборство. Сенс гри полягає в протиборстві з кимось, що символізує небезпеку, перемога над яким можлива тільки при придушенні в собі страху, при впевнених і точних діях.