Silent hill (коди, поради, секрети) - коди, поради, секрети

Silent Hill (Коди, Поради, Секрети)


* Історія і кінцівки.
Доктор Міхаель Кауфман є директором Госпіталю. В його кабінеті повний безлад, так як Дахлія намагалася тут розшукати червону пляшечку з Aglophotis. Доктор припускав СТРАТЕГІЯ
зрада і залишив пляшку тут, щоб Дахлія вирішила, що він нічого не підозрює про її плани.
Насправді, Доктор - особистість темна, разом з Дахлія і ще двома помічниками він намагається "народити" диявола (Evil One) для своїх маніакальних задумів. Однак, в планах стався збій і перший народжена дитина має тільки половинку душі Диявола. Дахлія вважає, що якщо дитину довго мучити дуже боляче, то він стане повноцінним Дияволом.
Alessa була похована живою, але продовжує жити, підтримувана магічними заклинаннями. Це сталося сім років тому. У той же самий час крихта Шеріл була знайдена біля дороги Гаррі і його дружиною. Це все Ви дізнаєтеся з
вступу.
Шеріл не їхня біологічна дочка, і в ній інша половинка душі Диявола! Коли Шеріл прибуває в місто Silent Hill, Алесса "запускає" магічне заклинання, і місто перетворюється на справжній бедлам. Кошмарні сни Алессіо за все сім років перетворилися в жахливих монстрів. Дахлія намір змусити Алессіо все-таки народити Диявола, і хоча та цього явно не бажає, за допомогою Флауросов встановлює над нею контроль.
У цей критичний момент з'являється доктор Кауфман, в його плани не входить разтул монстрів і хаос в місті і він використовує проти Алессіо спеціальний наркотик, той же самий, що Гаррі використовував на Сібіл.
Таким чином доктор "витягує" Диявола з тіла Алессіо. Ось такі справи!

* Погана кінцівка.
Алесса падає на підлогу, і Ви чуєте голос Шеріл "Спасибі, Папа, прощай".
Гаррі, зрозуміло, не в захваті, але потім виявляється в джипі - він мертвий! Може це тільки сон? Сібіл поплескує Вас панібратськи і радить відправитися додому.

* Гарна кінцівка.
Яскраве світло огортає занепалого демона і, коли сяйво розсіюється, Ви бачите Алессіо, що лежить на підлозі. Стеля починає критикувати, і полум'я охоплює все навколо. Алесса тримає в руках невеличкий пакунок, в якому крихітний дитина! Вона вказує на синє світло, Ви кидаєтеся до неї, але Доктор Кауфман намагається перехопити Вас. І тут з-під землі виникає Ліза і тягне його у вогняну безодню. Ви бачите як Гаррі біжить вниз по дорозі, починається музика і титри. Коли вони закінчуються, Ви бачите Гаррі з дитиною на руках і з блаженним видом дивиться в небо.

* Ігрові підказки.
* Використовуйте контролер Dual Shock або будь-яку іншу переферію, що дозволяє бачити персонажа "наскрізь". Тоді зможете завжди вчасно дізнатися як здоров'я Гаррі, не заглядаючи в inventory, і вчасно його підлікувати.
* Частіше поглядайте на карту, щоб уточнити свою позицію, в грі дуже просто заблукати.
* Утримуйте кнопку DOWN завжди, коли біжите. Використовуйте уміння Madden / Gameday Skills, щоб знищити мерзенні створення, які можуть здорово Вас поранити.
* Коли ворог вразить Гаррі, наш герой відразу ж опустить зброю. Тримайте пальчик на кнопці R2. щоб негайно взяти зброю напоготові.
* Коли противника зіб'єте на землю, натисніть кнопку Х. щоб врізати йому ногою, але дочекайтеся поки він опустить зброю. Справа в тому, що деякі створення недостатньо підстрелити, треба ще й ногою штовхнути!
* Вимкніть ліхтар, якщо не хочете, щоб Вас помітили. Якщо вб'єте ворога в темряві, то здорово підійміть свій рейтинг. Як тільки вистрілите, можете гукнути ворогів: "Я тут, хлопці!" (I 'hore gueys).
* Натисніть L1 + R1. і Гаррі блискавично повернеться, що особливо цінно при атаках з тилу.

питання:
Як відкрити задні двері в саду, щоб потрапити в будинок?
відповідь:
Для цього Вам необхідний ключ До Gordon Key, який знаходиться в бойлерній, а туди можна потрапити, тільки перемігши Lizard.
Ось які можуть бути послідовні кроки:
Після кількох вдалих пострілів це плазун чудовисько здохне, а Ви повернетеся в кімнату Boiler Room.
Візьміть тут ключ До Gordon Key і потім підніміться на перший поверх.
Тут подивіться коротеньку сценку, а потім пройдіть у вестибюль і вийдіть з Elementary School.

питання:
Я заблукав на даху і не знаю, що робити. Поклав рожевий куля в дренажну трубу на дах і коли повернув клапан, то вода, природно, вийшла, і ключ був загублений. Куди мені тепер іти?
відповідь:
Ключ Classroom Key був змитий водою прямо в дренажний отвір у дворі (Courtyard), так що Ви знайдете його біля каналізаційної решітки.

питання:
У шкільній музичній кімнаті я не можу пройти повз піаніно, тому-що ніяк не можу розібратися: які потрібно натиснути клавіші?
відповідь:
Дійсно, потрібно натиснути правильні клавіші. Ви нагорі бачите картинку, і клавіші потрібно натиснути в наступному порядку. Біла клавіша - зліва між двома чорними клавішами, потім ліва клавіша - вправо між останньою і передостанній чорної клавішею. Потім найправіша чорна клавіша, потім біла клавіша, розташована зліва від другої. І, нарешті, п'ятою потрібно натиснути найлівішу чорну клавішу.

питання:
Підкажіть мені, будь ласка, як потрапити в школу Elementary School після того, як у мене є всі ключі, які я дістав з багажника автомобіля і поштової скриньки. Адже всі дороги заблоковані.
відповідь:
Напевно, Ви не дістали всі ключі, оскільки обов'язково потрібен ключ Key of Woodman, який знайдете на баскетбольному майданчику. Відправляйтеся на вулицю Bachman Street, зійдіть вниз по алеї, і коли знайдете його, повертайтеся назад до будинку, перед яким знаходиться собача будка. Підійдіть до задніх дверей і відкрийте її, використовуючи три ключа. Вийдіть на задній двір через дерев'яні ворота, а потім вирушайте на південний захід, там і знаходиться школа Elementary School. Ввійдете в неї запросто.

* Додаткові опції.
Увійдіть в екран Options з головного меню або екрана предметів, потім натисніть L1 + L2 + R1 + R2. Потім, коли з'явиться меню Extra Options, на ній будуть наступні опції.
Weapon Control: Press / Switch. Blood color: Normal / Green / Violet / Black. Retreat Turn: Normal / Reverse. Walk / Run Control:
Nornal / Reverse. Auto Aiming: On / Off.

* Стратегії та примітки.


* Головоломка 1.
10.00.
Справжнє поточний час.

"Alchemy labaratory".
Дуже цікава кімната алхіміка.

Золото в долоні старого.
Золотий медальйон.

Майбутнє заховано в руці.
Чи зможете "пересунути" час.

Настій шавлії (Sage water).
Покладіть в нього хімікалії.

* Головоломка 2.
12.00.
Поточний час.

"Місце з піснями і музикою"
Музичні інструменти - піаніно. (Place with songs and sound)

Срібний дороговказний "покажчик".
Срібний медальйон.

Зосередьтеся на відновленні первісного стану речей.
Єдиної картини.

* Головоломка 3.
5.00.
Поточний час.

"Темрява приносить страшну спеку". (Darkness that brings the chocking heat).
Дуже темне місце, бойлерна Boiler Room.

"Полум'я порушує тишу і будить звіра". (Flames hungry beast).
Бос прокинеться.

Відкрийте двері часу, щоб заманити здобич.
Відкрийте двері в вежу з годинником.

* Головоломка 4.
Казка співаючих пташок (А Tale of Brids without Voice).
Головоломка - піаніно, потрібно натискати тільки не звучать клавіші.

Першим летить ненажерливий Пелікан спраглий видобутку. Білими крилами розмахуючи.
Пелікан білий, біла клавіша. Легкий вибір, перша біла клавіша.

А далі тиха Голубка, летить вона за Пеліканом. І далеко як тільки зможе.
Голубка - це теж біла клавіша, але остання.

А далі Ворон прилетить. Летить він вище ніж голубка, щоб показати як він сильний.
Ворон - чорна клавіша. Значить наступна чорна клавіша.

Потім ковзнув вниз Білий Лебідь, він шукає тихе містечко поряд з другою пташкою.
Білий Лебідь - біла клавіша, зліва від голубки

Нарешті прибула ворона, швиденько всілася, позіхнула і задрімала.
Ворона адже теж чорна, легко зрозуміти - перша чорна клавіша.

Хто покаже шлях, хто вкаже ключ, хто поведе до срібної нагороди.
Безумовно, Срібний Медальйон.

* Головоломка 5.
Хмари над пагорбом.
Білі хмари.

Небо в сонячний день.
Небо синє - черепахова тарілочка.

Мандарин - він дуже гіркий.
Мандарини помаранчеві.

Щасливий лист конюшини з капелюшника.
Лист зелений - тарілочка че¬тирех пелюсток.

Фіалки в саду.
Фіалки. Фіалки.

Кульбаби уздовж доріжки.
Жовтенькі - тарілочка Чеширського кота.

І неминуче час для сну.
Час темне, сіре.

А рідина сочиться з рассе¬ченной руки.
Кров. червона, тарілочка Королеви.

* Головоломка 6 (Slate Music) пов'язана зі списком Похмурого Різника, імена "вигравірувані" на літографії.
N35 - Lydia Findly. N 60 - Trevor F.White.
N 48 - Albert Lords. N 45 - Roberta Треугольнік.Morgan.
N 38 - Edward C.Briggs.
Отже, смерть встановила свій порядок, молоді та старі поставлені за віком, коли прохід нарешті відкриється, очікуйте їх оскаженілих. Ось повеселитесь на святі Смерті!

* Головоломка 7 (Zodiac Puzzle).
Риба (Fish) = 0; У риби немає ні ніг, ні рук.
Овен (Aries) = 4; У барана 4 ноги.
Рак (Cancer) = 10; У рака 8 ніг і дві лапки.
Ваги (Balance) = 2; У ваг 2 чаші на коромислі - руки.
Телець (Taurus) = 4; У теляти 4 ноги.
Стрілець (Sagitary) = 6; У стрільця 4 ноги і дві руки.
Двійники (Gemini) = 8 У двійнят 4 ноги і 4 руки.

* Світло до Майбутнього.
У цій головоломці належить відкрити купу дверей, натискаючи відповідні кнопки.

Silent hill (коди, поради, секрети) - коди, поради, секрети

* Світло, що освітлює Темряву.

Silent hill (коди, поради, секрети) - коди, поради, секрети

* Список деяких нотаток.
* Нотатки Шеріл.
"Те School"; "Dog House '';
"St.Levin".

* Memo 1.
Слідчий Seals подзвонив і повідомив, що офіцер зовсім не був убитий, а помер, швидше за все, природною смертю. Однак, в історії хвороби не відзначені серйозні зміни серцевої діяльності.

* Записка N1.
* Leonard Rhine. The Monster Lurks - Чудовисько зачаїлося.
* Дошка для крейди. Доступна тільки в деяких місцях Тихого Пагорба.
* Розписка (Receipt). Indian Runner, 0473.
* Стіл (Desk). Іди додому, злодюжка, і здохни.
Go home. Thief. Drop Dead.
Щоденник Лізи (Lisa Diary).
Потрібно попросити доктора звільнити мене від цього пацієнта, занадто тяжко, більше не можу. Він все ще живий, але рани абсолютно не піддаються лікуванню. Скажу доктору - з мене вистачить, взагалі, не буду більше працювати в госпіталі.
Кімната вся наповнена комахами. Вони дістають навіть при закритих вікнах і дверях!
У госпіталь.
Відчуваю себе жахливо погано. Необхідно викликати блювоту, але нічого не виходить, відходить одна лише жовч.
Кров і гній течуть з крана у ванній, я намагаюся звернути його, але нічого не виходить.
Дуже потрібні ліки.
Допоможіть.

* Музична кімната.
Предмети: срібний медальйон (якщо вирішите головоломку).
Тепер, коли золотий медальйон встановлений в відповідне місце на часовий вежі, клавіші піаніно будуть Вам доступні. Тепер настала черга срібного медальйона. Так що поверніться на другий поверх і пройдіть в музичну кімнату. Пройдіть до піаніно:
Поема, написана на стіні, називається: "Казка безголосих птахів".
Тепер подивіться на початок нашого опису в розділ "пазли" і вивчіть четверту.
Тепер коли з поеми отримуєте певні підказки. Картинка Вам ще більше допоможе. Номери на зображенні вказують порядок, якого необхідно дотримуватися, щоб вирішити головоломку.
Підказка. Всі клавіші, які стосуються головоломці, що не видають звуків.
Коли правильно натиснете "німі" клавіші і вирішите головоломку, зверху на піаніно звалиться срібний медальйон. Візьміть його і поверніться до часовий вежі.

Silent hill (коди, поради, секрети) - коди, поради, секрети

Схожі статті