Singularity (гра)

Гра являє собою шутер з елементами хоррор а. Розробники створили унікальний світ Каторги-12 на проклятому острові. Похмуру атмосферу створюють безперервні техногенні катастрофи. свідком яких протягом всієї гри стає головний герой. Перед нами у вигляді привидів виникають образи людей, які приречені на загибель. Весь острів населений монстрами, протистояти яким намагалися вижили люди. Елемент Е-99 руйнує колонію раптовими викидами радіації і канцерогенним впливом на людей. Деякі з них гинуть на наших очах, про долю інших можна дізнатися з аудіозаписів і щоденників. Зазвичай поруч з такими нитками в минуле лежать викривлені агонією муміфіковані трупи.

Занурення в радянську атмосферу забезпечує псевдокірілліца (в англійській версії на ній виконані всі назви місій і предметів в підказках), агітаційні плакати, а також зображення червоних зірок, Леніна і Сталіна. Перше, що бачить гравець на початку гри - величезний серп, що підноситься з-під води. Кирилицею виконані більшість слів, написані на різних поверхнях, часто не за правилами російської мови.

Головна особливість - МВП - мобільний тимчасової перетворювач. Пристрій, розроблений доктором Барісовим в 50-і рр. на каторгу-12. Дозволяє гравцеві використовувати такі функції:

  • Вік - перша функція, доступна гравцеві. Дозволяє переміщати об'єкт в часі вперед і назад, простіше кажучи, «старіють» або «омолоджувати». Може бути використано, щоб відновити або зруйнувати шлях, повернути іржавий сплющений ящик або бочку в «свіжий» або назад, перетворити укриття противника в купи сміття, відновити електрорубильник для відкриття дверей. За допомогою переміщення в часі можна знизити швидкість Зиков, а також зістарити людей до скелетирования. Омолоджувати людей або оживляти трупи в рамках гри не можна. Діє тільки на об'єкти, що містять Е-99 або на живих істот.
  • Імпульс - замінює атаку в рукопашній на потужний заряд енергії. Імпульс відкидає супротивників і може вбивати їх нанесенням внутрішніх травм. На близькій відстані здатний розірвати ворога на частини. Також дозволяє скасувати зміщення по фазі ворогів, які вміють це робити, і тимчасово робить їх уразливими.
  • Хроносканірованіе - можна проводити за допомогою МВП. Дозволяє виявити, чи є поблизу хроноследи. Виявлені сліди допоможуть зорієнтуватися на території Каторги-12. У зв'язці з гравітацією дозволяє матеріалізувати предмет з минулого для використання в сьогоденні, щоб вирішувати головоломки або застосовувати ці предмети в боях.
  • Гравітація - здатність захопити і кинути (або акуратно покласти) невеликі об'єкти. У боях цими предметами можуть стати гранати і ракети. Захоплені гравітацією, вони не вибухають. Дозволяє взяти аптечку або інший корисний об'єкт, не наближаючись до нього.
  • Замороження - можливість на деякий час створити сферу, всередині якої багаторазово сповільнюється час. Вороги, які потраплять в заморозку, сповільнюються настільки, що майже не рухаються. Таким чином, можна підійти до знерухомлених ворогові на мінімальну відстань (ГГ, увійшовши в сферу, практично не сповільнюється) і розстріляти в упор. Заморожування також можна застосовувати як щит - кулі в ній летять настільки повільно, що від них не складає труднощів ухилитися. Також, в крайньому випадку, запущений снаряд можна «зістарити», потім знову «омолодити».
  • Повернення в часі - при швидкому переміщенні людини в різних напрямках часу він перетвориться в поверненця - сліпого мутанта, відригає на противника токсичну блювоту. Ця здатність корисна, якщо ви зустрілися з величезним натовпом солдатів.

Енергія МВП поступово відновлюється. Переміщення предметів у часі вимагає невеликої кількості енергії, для переміщення солдатів і тварюк її потрібно значно більше. Весь запас енергії Е-99 відновлюється з часом, але також можна швидко повернути її за допомогою спеціальних батарей. Батарея використовується автоматично, якщо застосовується МВП, коли запас енергії Е-99 виснажений.

  • Устаткування МВП - придбане спорядження необхідно помістити в вільну комірку. На початку гри доступна тільки одна комірка для поліпшення. Приклади удосконалення МВП: підвищення точності стрільби з усіх видів зброї, шанс отримання двох технологій замість однієї, регенерація 25% запасу здоров'я поза боєм і т. Д.
  • Здібності для МВП - поліпшення можливостей МВП. Представлено посиленням імпульсу, а також тривалістю і радіусом зони заморозки.
  • Удосконалення тіла - в обмін на технології Е-99 можна придбати нові здібності для головного героя. Ефекти здібностей починають діяти відразу після придбання. Наприклад: збільшення максимального запасу здоров'я, збільшення максимальної тривалості бігу, зменшення шкоди, одержуваного ГГ в рукопашній.

За допомогою МВП можна відправитися в минуле через тимчасової розлом. Такі розломи в просторово-часовому континуумі виникають через великих скупчень Е-99. Дія МВП можна значно підсилити на спеціальних станціях. У таких випадках вдається відновити в первісному вигляді великі зруйновані конструкції, наприклад, мости, залізничні склади або навіть вантажні судна. Втім, відновлення дуже великих об'єктів не діє тривалий час, і гравець залишаючись поруч з такими об'єктами змушений стати свідком їх руйнування буквально на очах.

Майже в самому кінці гри головний герой отримує підсилювач МВП. після чого пристрій більше не витрачає енергію Е-99, а імпульс завдає більшої шкоди.

Основна кампанія

Передісторія

Після другої світової війни єдиною світовою державою, що володіє ядерною зброєю. були США. Щоб СРСР залишився наддержавою в боротьбі за домінування на світовій арені, Сталін підготував хід у відповідь. Радянська експедиція з пошуку родовищ урану виявила поклади елемента-99 (Е-99) (помилково названий Гольма) на невеликому безлюдному острові біля півострова Камчатка. Під керівництвом вченого Віктора Барісова на острові заснували науковий комплекс Каторга-12. За свої дослідження баріс був нагороджений орденом Леніна. Хрущов. змінив Сталіна, наказав прискорити випробування Е-99. Однак речовина виявилося нестабільним, і в результаті катастрофи на острові ніхто не вижив. СРСР засекретив всі згадки про каторгу-12 і закрив проект.

Події в грі

Далі шлях лежить через школу, де згадуються експерименти на учнях. У бібліотеці школи Ренк зустрічає Девліна зі свого загону. Разом вони відбивають хвилю мутантів. Девлін зауважує, що рятувальний загін мав прибути ще вчора, а на радіочастотах мовчання. Тому треба дістатися до радіовежі, щоб зв'язатися зі штабом. По дорозі Девлін дивується стовпа енергії, що б'є в небо на протилежній частині острова. Добравшись до вишки, Девлін намагається зв'язатися зі своїми, але замість американських військових на зв'язок виходить невідомий. Незабаром висаджується російський спецназ і починає штурм радіовежі. Девлін вирішує відступити під натиском військових, але американців захоплюють в полон. Далі Ренк і Девлін зі зв'язаними руками постають перед Демічевої, який вже не схожий на мирного вченого. Девлін вмирає від рук Демічева, потім Демічев запитує Ренк про якийсь МВП, однак тут хтось обстрілює військових, а якась дівчина по рації говорить Ренк, куди бігти, щоб вижити. Прибігши в «пункт призначення», ми зустрічаємо Кетрін - агента організації Мир-12.

Кетрін розповідає, що сталося в альтернативної реальності XX століття. Дослідженнями на каторгу-12 керували вчені Віктор баріс і Микола Демічев. Баріс загинув при загадкових обставинах. Демічев продовжив випробування Е-99 і завдяки цьому домігся швидкого кар'єрного росту. Широке застосування Е-99 (зокрема, для отримання надпотужних бомб) допомогло Радянському Союзу захопити практично весь світ. Спираючись на армію послідовників, Демічев змістив Хрущова і довічно став главою Світового уряду. Організація Мир-12 намагається пролити світло на дивні події, що відбулися на каторгу-12, і в цьому, за словами Мир-12, їм може допомогти тільки Ренк. Кетрін направляє Ренк в лабораторію Барісова, яка повинна зберігати якісь таємниці.

Singularity (гра)

Демонстрація можливостей МВП

Ренко потрапляє в адміністративний корпус. Там знаходяться згадки про молоко з додаванням Е-99, яким годували населення Каторги-12. Ренко дізнається, що за ним в минулому полювали люди Демічева, але так і не змогли знайти. Баріс вирішив надійно заховати МВП, а Демічев продовжив досліди на людях, незважаючи на офіційну заборону. З одним з таких монстрів, що був колись людиною, Ренк зустрічається у дворі адміністративного корпусу. Ця величезна тварина здатна переміщуватися, закликати до себе на допомогу Зиков, але МВП допоміг Ренк впоратися з ворогом.

З'являється Кетрін, разом з якою потрібно пробитися в вежу Барісова. Вежа являє собою захищене високим парканом під напругою спорудження. Перш ніж включився захисний периметр, Ренк з напарницею відбили кілька атак Зиков. У вежі баріс показує, що відбулося в альтернативному минулому. Подальші дослідження Е-99 закінчилися черговою катастрофою. Найпотужніший вибух в результаті експериментів з сингулярного накрив острів. Люди з Каторги-12 були терміново евакуйовані, але врятувалися небагато. Хтось загинув відразу, а ті, що вижили піддалися мутаціям і перетворилися на монстрів. Демічев зумів стати новим Генеральним секретарем Партії. У нього були жорсткі наміри. Всього одна бомба з Е-99 зруйнувала Східне узбережжя США. Весь світ упав під ударами військової могутності Радянського Союзу, правителем світу став Демічев. Баріс ж чекав приходу людини з майбутнього.

Баріс передбачає, що минуле можна змінити тільки руйнуванням центру Сингулярності бомбою Е-99. Бомба знаходиться в порту в трюмі затонулого вантажного судна «Перлина». На її пошуки вирушає Ренк. В системі підземних тунелів він відображає напад нових насекомоподобних мутантів - секлещей, а потім вперше зустрічається з Радамант - їх Королевою, схожою на величезного жука завбільшки з п'ятиповерховий будинок. Спроба вибратися закінчилася провалом, люди Демічева захопили вежу Барісова, який разом з Кетрін встиг втекти. Подальший план слід обговорити в диспетчерській вишці. Баріс пропонує проникнути в порт на поїзді. Для початку треба пробратися через закриту зону, полагодив управління краном, а потім проїхати на його платформі під обстрілом ворога. Потрапивши в шахти, Ренк тихо пробирається між сліпими поверненця, колишніми колись людьми.

Знову зустріч з Кетрін, що рухалася іншим маршрутом. Ренко прикривав напарницю з балкона, коли її захопив один із солдатів. Звільнити дівчину вдається тільки тоді, коли її вже збираються застрелити після того, як вона відмовилася видати Демічева, де роздобути МВП. Разом вони добираються до поїзда. Використовуючи установку-підсилювач МВП на платформі, Ренк лагодить локомотив і відновлює потяг. На мосту склад зазнає аварії: Радамант ледь не відправляє в прірву разом з поїздом головного героя. Відбувається протистояння на руйнуються вагонах. Переможцем виходить Ренк, якому вдається направити посилений установкою потік енергії на монстра. Наступним потоком був відновлений локомотив, і герої продовжили шлях.

У грі є три різні фінальні сцени, кожна з яких показує альтернативні події в світі в залежності від дії гравця в фіналі гри. Дії гравця в процесі гри на фінал ніяк не впливають.

Схожі статті