- Видавець: Activision
- Видавець в Росії: 1С-СофтКлаб
- Розробник: Raven Software (закритий)
- Сайт: Офіційний сайт
сюжет гри
Далі шлях лежить через школу, де згадуються експерименти на учнях. У бібліотеці школи Ренк зустрічає Девліна зі свого загону. Разом вони відбивають хвилю мутантів. Девлін зауважує, що рятувальний загін мав прибути ще вчора, а на радіочастотах мовчання. Тому треба дістатися до радіовежі, щоб зв'язатися зі штабом. По дорозі Девлін дивується гігантського стовпа енергії, що б'є в небо на протилежній частині острова. Добравшись до вишки Девлін намагається зв'язатися зі своїми, але замість американських військових на зв'язок виходить невідомий з погрозами. Незабаром висаджується російський спецназ і починає штурм радіовежі. Девлін вирішує відступити під натиском військових, але американців захоплюють в полон. Далі Ренк і Девлін зі зв'язаними руками постають перед Демічевої, який вже не схожий на мирного вченого. Девлін намагається качати права, за що виявляється убитий Демічевої. Демічев запитує Ренк про якийсь МВП, однак тут хтось обстрілює військових, а якась дівчина по рації говорить Ренк куди бігти, щоб вижити. Прибігши в «пункт призначення», ми зустрічаємо Кетрін - агента організації Мир-12.
Кетрін розповідає, що сталося в альтернативної реальності 20-го століття. Дослідженнями на каторгу-12 керували вчені Віктор баріс і Микола Демічев. Баріс загинув при загадкових обставинах. Демічев продовжив випробування Е-99 і завдяки цьому домігся швидкого кар'єрного росту. Широке застосування Е-99 (зокрема, для отримання надпотужних бомб) допомогло Радянському Союзу захопити практично весь світ. Спираючись на армію послідовників, Демічев змістив Хрущова і довічно став главою Світового уряду. Організація Мир-12 намагається пролити світло на дивні події, що відбулися на каторгу-12, і в цьому, за словами Мир-12, їм може допомогти тільки Ренк. Кетрін направляє Ренк в лабораторію Барісова, яка повинна зберігати якісь таємниці.
особливості гри
- Час як союзник. Великий вибір зброї і головний козир - унікальний пристрій управління часом, завдяки якому можна старить ворогів, повертати з минулого і змінювати предмети і навіть зупиняти час.
- Військова таємниця. Захоплюючий нетривіальний сюжет, в основу якого покладено тимчасової парадокс. Збираючи по крихтах інформацію і знаходячи відповіді на численні запитання, поступово гравці дізнаються всю правду про надсекретний військовому експерименті.
- Віртуальна нереальність. Вражаюче візуальне втілення похмурого фантастичного світу і реалістично відтворена атмосфера радянського «поштової скриньки» часів холодної війни завдяки широким можливостям технології Unreal Engine 3.
- Кругом вороги. Люті багатокористувацькі битви в поєднанні з переміщеннями в часі забезпечать масу гострих відчуттів.
Ігровий процес
Головна особливість - МВП - мобільний тимчасової перетворювач. Пристрій, розроблений доктором Барісовим в 50-і рр. на каторгу-12. Дозволяє гравцеві використовувати такі функції:
- Повернення в часі - перша функція, доступна гравцеві. Дозволяє переміщати об'єкт в часі вперед і назад, простіше кажучи, «старіють» або «омолоджувати». Може бути використано, щоб відновити або зруйнувати шлях, повернути іржавий сплющений ящик або бочку в «свіжий» або назад, перетворити укриття противника в купи сміття, відновити електрорубильник для відкриття дверей. За допомогою переміщення в часі можна знизити швидкість Зиков, а також зістарити людей до скелетирования. При швидкому переміщенні людини в різних напрямках часу він перетвориться в поверненця - сліпого мутанта, відригає на противника токсичну блювоту. Омолоджувати людей або оживляти трупи в рамках гри не можна. Діє тільки на об'єкти, що містять Е-99 або на живих істот.
- Імпульс - замінює атаку в рукопашній на потужний заряд енергії. Імпульс відкидає супротивників і може вбивати їх нанесенням внутрішніх травм. На близькій відстані здатний розірвати ворога на частини. Також дозволяє скасувати зміщення по фазі ворогів, які вміють це робити, і тимчасово робить їх уразливими.
- Хроносканірованіе - можна проводити за допомогою МВП. Дозволяє виявити, чи є поблизу хроноследи. Виявлені сліди допоможуть зорієнтуватися на території Каторги-12. У зв'язці з гравітацією дозволяє матеріалізувати предмет з минулого для використання в сьогоденні, щоб вирішувати головоломки або застосовувати ці предмети в боях.
- Гравітація - здатність захопити і кинути (або акуратно покласти) невеликі об'єкти. У боях цими предметами можуть стати гранати і ракети. Захоплені гравітацією, вони не вибухають. Дозволяє взяти аптечку або інший корисний об'єкт, не наближаючись до нього.
- Замороження - можливість на деякий час створити сферу, всередині якої багаторазово сповільнюється час. Вороги, які потраплять в заморозку, сповільнюються настільки, що майже не рухаються. Таким чином, можна підійти до знерухомлених ворогові на мінімальну відстань (ГГ, увійшовши в сферу, практично не сповільнюється) і розстріляти в упор. Заморожування також можна застосовувати як щит - кулі в ній летять настільки повільно, що від них не складає труднощів ухилитися.