Сюжетно-рольова гра «Арго»
Арго, хіба шлях твій простіше, ніж дорога Чумацький?
Арго, про які втрати плаче птах зустрічна?
Парус над тобою, піднятий долею, -
Це прапор розлуки, мандрів прапор вічне.
Основні принципи гри:
Всі учасники гри діляться на дві групи: «аргонавтів» і «хранителів». Статус «Аргонавт» і «зберігача» визначається самостійно кожним загоном.
Завдання «аргонавтів» і «хранителів» якісно не розрізняються. Для «аргонавтів» - придбати Золоте Руно, довівши, що гідні цього. Для «хранителів» - довести, що Золоте Руно вони здатні утримати.
Саме Золоте Руно не є головним досягненням «аргонавтів» і «хранителів». Ігровий одиницею є «руна» (медаль), яка вручається героям як нагорода за перемогу в «випробуваннях».
Суперництво досягається через участь в подоланні «випробувань». Ці «випробування» однакові як для «аргонавтів», так і для «хранителів».
В умовах змагальності загони дають один одному взаимооценке.
5. Фантазія і творчість.
Боги Олімпу розробляють структуру сюжетно-рольової гри і допомагають тільки в організаційних питаннях.
Весь екзотика-ігровий сюжет розробляється і проживається в кожному загоні самостійно.
Герої: Ясон - ватажок аргонавтів.
Еєт - цар Колхіди, вождь зберігачів.
Жителі Еллади - всі інші учасники гри, які поділяються на «хранителів» і «аргонавтів».
умови гри
1. Умови гри для богів:
1. Боги і музи живуть на Олімпі. Забезпечують структуру гри і виконують роль правосуддя.
2. Зевс протегує «зберігачам». Гера протегує «аргонавтам». Вони головні носії ідеї гри.
3. Всі інші боги діляться на богов- «правителів» і богів «покровителів».
Боги- «правителі» розробляють сюжет того дня, коли вони правлять на землі Еллади (черговий загін по території).
Боги- «покровителі» (вожаті в загонах) розробляють разом з хлопцями ігровий сюжет в своєму загоні. Ці боги є «охоронцями» своїх жителів.
4. Боги спускаються з Олімпу в дні «випробувань» і спостерігають за змаганнями. Підраховують і ведуть облік чорних і білих квадратів (взаімооценкі).
5. Музи спускаються на землю Еллади в день МУЗ. Влаштовують огляд талантів «аргонавтів» і «хранителів».
6. Хід гри і підсумки змагань між «аргонавтами» і «охоронцями» відображаються богами щодня в «Дзеркалі Еллади». Гермес випускає газету «Вісник Богів».
2. Умови гри для героїв:
1. ЯСОН - ватажок аргонавтів, обирається з числа «аргонавтів». Він збирає своїх героїв на Іоліке, будує корабель і готує «випробування» для «хранителів».
2. Еєт - цар Колхіди, обирається з числа «хранителів». Зі своїми жителями створює гаю Ареса, дракона-хранителя, і готує «випробування» для «аргонавтів».
Ясон і Еєт виробляють єдині умови боротьби в «випробуваннях» і при необхідності вступають в переговори для вирішення якихось спірних питань.
3. Умови гри для жителів Еллади:
1. Кожен загін вибирає собі назву країни, острова, міста і обирає царя (за легендами Древньої Греції).
2. «Аргонавти» і «хранителі» придумують свою символіку, відозви, молитви і сюжет проживання в своїй країні. Відповідно оформляється загонові місце.
3. Під час «випробувань» «аргонавти» і «хранителі» взаімопосещают один одного.
Взаимооценка: чорний і білий квадрати. Підрахунок чорних і білих квадратів веде один з богів, який «спостерігав» за «випробуванням».
4. Кожен день в Елладі править новий цар (черговий загін). Він зі своїми жителями придумує ігровий сюжет дня для всіх жителів Еллади.
5. У кожній країні, місті, острові обираються літописці, які описують життя своєї країни, міста, складають легенди і міфи про подвиги своїх героїв.
6. Всі жителі Еллади беруть участь в Олімпійських іграх. Переможці нагороджуються «рунами». А підсумки спортивних змагань відображаються в «Дзеркалі Еллади».
7. «Аргонавти» і «хранителі» змагаються у всіх видах мистецтва і культури, виявляючи свій талант в день Муз. Переможці нагороджуються рунами і виступають в заключній шоу- програмі «Арго».
Успіх «Арго» залежить від виконання умов гри!
У кожному загоні:
- Всі діти знайомляться з легендою про аргонавтів.
- Вибирається країна, місто, острів з назв Стародавньої Греції. Обирається правитель-цар. Розподіляються ролі і обов'язки.
- Була вигадана символіка, атрибутика, елементи одягу. Виробляються закони і норми життя в кожній країні. Оформляється загонові місце. Загін вибирає статус або «аргонавтів», або «хранителів».
- Розробляється цікаву справу, яке проведе загін під час «випробувань», щоб продемонструвати свої знання, вміння, навички, творчість.
- Готується привітання богам на відкриття олімпіади Еллади.
- Творче відкриття олімпіади. Відкривають боги Олімпу. Жителі Стародавньої Греції вітають і вшановують богів.
- Гера і Зевс показують Золоте Руно, оголошують про спортивні змагання та звертаються з відозвою до мешканців Еллади про боротьбу за Золоте Руно.
- Спортивні ігри. Боги- «покровителі» розробляють творчо-ігрову діяльність у своїй країні.
- Фінальні спортивні ігри.
- Твір легенд на славу героїв-переможців олімпіади.
- Закриття олімпіади. Жителі Еллади вшановують своїх героїв-переможців.
- Зевс і Гера нагороджують рунами переможців.
- З числа героїв-переможців у спорті обираються Ясон - ватажок «аргонавтів» і Еет- цар Колхіди, вождь «хранителів».
- Боги оголошують про «випробуваннях» в мистецтві і культурі, які чекають всіх жителів Еллади.
- На честь героїв-переможців спорту ввечері в Елладі проходить «Арготека».
- Окремо збираються «аргонавти» і «хранителі». Зважують свої творчі можливості, визначається напрямок «випробувань»: танці, театр, живопис, ораторство, музика, архітектура, пісні, вірші і т. П. Складають «виклик» один одному.
- Збір всіх жителів Еллади. «Аргонавти» і «хранителі» у творчій формі «викликають» один одного на змагання. Спільно виробляються умови «випробувань».
- Взаємовідвідування загонів за обумовленими напрямками. Кожна країна готує і проводить будь-яку справу по культурі або мистецтву, незалежно від приналежності до «аргонавтам» або «зберігачам», запрошує на демонстрацію своєї творчості в рівній мірі і «аргонавтів», і «хранителів».
-Кожному запрошеному глядачеві вручається чорний і білий квадрати. А після закінчення справи один з богів збирає квадрати зі глядачів і робить підрахунок результатів, відображає їх в «Дзеркалі Еллади».
Умови: білий квадрат- добре, мені сподобалося справу; чорний квадрат - погано, мені не сподобалося те, що ви продемонстрували.
- Боги- «правителі» проводять «випробування» і для «аргонавтів», і для «хранителів». Вони проводять: великий конкурс Знань (інтелектуальна гра); сатиричний КВН.
- День МУЗ - «випробування» для кожного. В Елладі проходять творчі конкурси: танцювальний, пісенний, сатиричний, музичний, театральний, етикету і моди, природи і краси, театру і комедії, писемності і письменництва, малювання і декоративно-прикладної творчості, поезії та лірики; все «аргонавти» і «хранителі» приймають в них участь. Музи шукають таланти. І в «Дзеркалі Еллади» відображають переможців всіх конкурсів серед «аргонавтів» і «хранителів».
- Зевс і Гера нагороджують рунами країни царів за подолання «випробувань» «аргонавтів» і «хранителів» - переможців творчих конкурсів.
- Звучать легенди і міфи про подвиги «аргонавтів» і «хранителів».
- Виступають переможці творчих конкурсів.
- Розігрується Золоте Руно.
Боги і музи є почесними гостями заключній частині гри зміни, об'єднаної загальним тематичним розвитком сюжету.
Вони захоплюються силою, творчими здібностями, «подвигами», прагненням до перемоги всіх учасників - і «аргонавтів», і «хранителів», читають переможцям хвалебні промови, дають настанови, нагороджують переможців.
Гера - покровителька шлюбу;
Аполлон - наук, мистецтв;
Артеміда - тварин, людей;