Сюжетно рольова гра для школярів

Сюжетно-рольова гра «Арго»

Арго, хіба шлях твій простіше, ніж дорога Чумацький?

Арго, про які втрати плаче птах зустрічна?

Парус над тобою, піднятий долею, -

Це прапор розлуки, мандрів прапор вічне.

Основні принципи гри:

Всі учасники гри діляться на дві групи: «аргонавтів» і «хранителів». Статус «Аргонавт» і «зберігача» визначається самостійно кожним загоном.

Завдання «аргонавтів» і «хранителів» якісно не розрізняються. Для «аргонавтів» - придбати Золоте Руно, довівши, що гідні цього. Для «хранителів» - довести, що Золоте Руно вони здатні утримати.

Саме Золоте Руно не є головним досягненням «аргонавтів» і «хранителів». Ігровий одиницею є «руна» (медаль), яка вручається героям як нагорода за перемогу в «випробуваннях».

Суперництво досягається через участь в подоланні «випробувань». Ці «випробування» однакові як для «аргонавтів», так і для «хранителів».

В умовах змагальності загони дають один одному взаимооценке.

5. Фантазія і творчість.

Боги Олімпу розробляють структуру сюжетно-рольової гри і допомагають тільки в організаційних питаннях.

Весь екзотика-ігровий сюжет розробляється і проживається в кожному загоні самостійно.

Герої: Ясон - ватажок аргонавтів.

Еєт - цар Колхіди, вождь зберігачів.

Жителі Еллади - всі інші учасники гри, які поділяються на «хранителів» і «аргонавтів».

умови гри

1. Умови гри для богів:

1. Боги і музи живуть на Олімпі. Забезпечують структуру гри і виконують роль правосуддя.

2. Зевс протегує «зберігачам». Гера протегує «аргонавтам». Вони головні носії ідеї гри.

3. Всі інші боги діляться на богов- «правителів» і богів «покровителів».

Боги- «правителі» розробляють сюжет того дня, коли вони правлять на землі Еллади (черговий загін по території).

Боги- «покровителі» (вожаті в загонах) розробляють разом з хлопцями ігровий сюжет в своєму загоні. Ці боги є «охоронцями» своїх жителів.

4. Боги спускаються з Олімпу в дні «випробувань» і спостерігають за змаганнями. Підраховують і ведуть облік чорних і білих квадратів (взаімооценкі).

5. Музи спускаються на землю Еллади в день МУЗ. Влаштовують огляд талантів «аргонавтів» і «хранителів».

6. Хід гри і підсумки змагань між «аргонавтами» і «охоронцями» відображаються богами щодня в «Дзеркалі Еллади». Гермес випускає газету «Вісник Богів».

2. Умови гри для героїв:

1. ЯСОН - ватажок аргонавтів, обирається з числа «аргонавтів». Він збирає своїх героїв на Іоліке, будує корабель і готує «випробування» для «хранителів».

2. Еєт - цар Колхіди, обирається з числа «хранителів». Зі своїми жителями створює гаю Ареса, дракона-хранителя, і готує «випробування» для «аргонавтів».

Ясон і Еєт виробляють єдині умови боротьби в «випробуваннях» і при необхідності вступають в переговори для вирішення якихось спірних питань.

3. Умови гри для жителів Еллади:

1. Кожен загін вибирає собі назву країни, острова, міста і обирає царя (за легендами Древньої Греції).

2. «Аргонавти» і «хранителі» придумують свою символіку, відозви, молитви і сюжет проживання в своїй країні. Відповідно оформляється загонові місце.

3. Під час «випробувань» «аргонавти» і «хранителі» взаімопосещают один одного.

Взаимооценка: чорний і білий квадрати. Підрахунок чорних і білих квадратів веде один з богів, який «спостерігав» за «випробуванням».

4. Кожен день в Елладі править новий цар (черговий загін). Він зі своїми жителями придумує ігровий сюжет дня для всіх жителів Еллади.

5. У кожній країні, місті, острові обираються літописці, які описують життя своєї країни, міста, складають легенди і міфи про подвиги своїх героїв.

6. Всі жителі Еллади беруть участь в Олімпійських іграх. Переможці нагороджуються «рунами». А підсумки спортивних змагань відображаються в «Дзеркалі Еллади».

7. «Аргонавти» і «хранителі» змагаються у всіх видах мистецтва і культури, виявляючи свій талант в день Муз. Переможці нагороджуються рунами і виступають в заключній шоу- програмі «Арго».

Успіх «Арго» залежить від виконання умов гри!

У кожному загоні:

- Всі діти знайомляться з легендою про аргонавтів.

- Вибирається країна, місто, острів з назв Стародавньої Греції. Обирається правитель-цар. Розподіляються ролі і обов'язки.

- Була вигадана символіка, атрибутика, елементи одягу. Виробляються закони і норми життя в кожній країні. Оформляється загонові місце. Загін вибирає статус або «аргонавтів», або «хранителів».

- Розробляється цікаву справу, яке проведе загін під час «випробувань», щоб продемонструвати свої знання, вміння, навички, творчість.

- Готується привітання богам на відкриття олімпіади Еллади.

- Творче відкриття олімпіади. Відкривають боги Олімпу. Жителі Стародавньої Греції вітають і вшановують богів.

- Гера і Зевс показують Золоте Руно, оголошують про спортивні змагання та звертаються з відозвою до мешканців Еллади про боротьбу за Золоте Руно.

- Спортивні ігри. Боги- «покровителі» розробляють творчо-ігрову діяльність у своїй країні.

- Фінальні спортивні ігри.

- Твір легенд на славу героїв-переможців олімпіади.

- Закриття олімпіади. Жителі Еллади вшановують своїх героїв-переможців.

- Зевс і Гера нагороджують рунами переможців.

- З числа героїв-переможців у спорті обираються Ясон - ватажок «аргонавтів» і Еет- цар Колхіди, вождь «хранителів».

- Боги оголошують про «випробуваннях» в мистецтві і культурі, які чекають всіх жителів Еллади.

- На честь героїв-переможців спорту ввечері в Елладі проходить «Арготека».

- Окремо збираються «аргонавти» і «хранителі». Зважують свої творчі можливості, визначається напрямок «випробувань»: танці, театр, живопис, ораторство, музика, архітектура, пісні, вірші і т. П. Складають «виклик» один одному.

- Збір всіх жителів Еллади. «Аргонавти» і «хранителі» у творчій формі «викликають» один одного на змагання. Спільно виробляються умови «випробувань».

- Взаємовідвідування загонів за обумовленими напрямками. Кожна країна готує і проводить будь-яку справу по культурі або мистецтву, незалежно від приналежності до «аргонавтам» або «зберігачам», запрошує на демонстрацію своєї творчості в рівній мірі і «аргонавтів», і «хранителів».

-Кожному запрошеному глядачеві вручається чорний і білий квадрати. А після закінчення справи один з богів збирає квадрати зі глядачів і робить підрахунок результатів, відображає їх в «Дзеркалі Еллади».

Умови: білий квадрат- добре, мені сподобалося справу; чорний квадрат - погано, мені не сподобалося те, що ви продемонстрували.

- Боги- «правителі» проводять «випробування» і для «аргонавтів», і для «хранителів». Вони проводять: великий конкурс Знань (інтелектуальна гра); сатиричний КВН.

- День МУЗ - «випробування» для кожного. В Елладі проходять творчі конкурси: танцювальний, пісенний, сатиричний, музичний, театральний, етикету і моди, природи і краси, театру і комедії, писемності і письменництва, малювання і декоративно-прикладної творчості, поезії та лірики; все «аргонавти» і «хранителі» приймають в них участь. Музи шукають таланти. І в «Дзеркалі Еллади» відображають переможців всіх конкурсів серед «аргонавтів» і «хранителів».

- Зевс і Гера нагороджують рунами країни царів за подолання «випробувань» «аргонавтів» і «хранителів» - переможців творчих конкурсів.

- Звучать легенди і міфи про подвиги «аргонавтів» і «хранителів».

- Виступають переможці творчих конкурсів.

- Розігрується Золоте Руно.

Боги і музи є почесними гостями заключній частині гри зміни, об'єднаної загальним тематичним розвитком сюжету.

Вони захоплюються силою, творчими здібностями, «подвигами», прагненням до перемоги всіх учасників - і «аргонавтів», і «хранителів», читають переможцям хвалебні промови, дають настанови, нагороджують переможців.

Гера - покровителька шлюбу;

Аполлон - наук, мистецтв;

Артеміда - тварин, людей;

Схожі статті