Skyrim квест каприз негідника

швидке проходження

змова згущується

Коли ви наступного разу поговоріть з Мерсером, він скаже, що символ знайдений на Купчої на "златоцвет" в Маєток "златоцвет" такий же, як і той, що присутній в "Повідомленні про розрахунок". знайденому на Медоварне Хоннінга. і це привело його до висновку, що Гільдія злодіїв, на справді, не проклята (як вважає Делвін). а зіткнулася насправді з навмисними діями невідомого конкурента. Також Мерсер розповість, що Білл згаданий в цих документах, є псевдонімом старого агента-інформатора Гільдії; він є аргоніаніном. працює в доці Східної імперської компанії по імені Гулум-Ай.

примхливий негідник

Після цього, Мерсер пошле вас в таверну "Сміється щур" в Солітьюд. де ви повинні добути ніформаціі у Гулум-Айя, про невідомому покупцеві маєтку "златоцвет". Однак, кимось використовується Гулум-Ай в боротьбі з бандитами Гільдії злодіїв, не захоче так легко розлучитися зі своєю інформацією, через страх за свою безпеку. Щоб успішно переконати його, вам потрібно мати навик Красномовство щонайменше 75 рівня (53 з перком переконання). Залякування в розмові з ним, завжди буде терпіти невдачі.

Назви мені покупця, і ми все забудемо. (Переконання)

Вдало. Гаразд. Якщо б я знав, що ця угода принесе мені стільки проблем, я б не взяв золото.
Невдало. Мені плювати на твої обіцянки. Якщо я скажу тобі ім'я покупця, і хтось про це дізнається, мені кінець!

Вдало. Освіжить свою пам'ять.
Невдало. ніякий

Може, є щось, що освіжить твою пам'ять? (Підкуп)

Вдало. А ось цю пропозицію дуже до речі, мені як раз треба дещо роздобути.

Вдало. Освіжить свою пам'ять.

Назви покупця, або помреш. (Загроза)

Невдало. Невже Мерсер Фрей вас, хлопці, нічого не вчить? Вб'єш мене, і кінець вашого єдиного виходу на Східну імперську компанію. Шкідливо для справи.

Якщо ви не зможете переконати його, то вам необхідно підкупити його, хоча ви не будете пропонувати йому золото, як це зазвичай з опцією хабара, ви повинні замість цього виконати невелику крадіжку. Один з його замовників шукає ящик вогняного вина; ящик з вином може перебувати тільки в Синім палацу; Гулум-Ай сподівається, що ви вкраде його там.
Дістати ящик вина у вас повинно вийти легко. Після того, як ви ввійдете через передні двері палацу, вино буде стояти на краю стола в коридорі, зліва від головних сходів. Ви дізнаєтеся його по чіткої етикетці 'Вогняне вино' наклееной на бічній стороні ящика. Швидко і тихо візьміть вино і повертайтеся в таверну, щоб отримати важливу інформацію.

Я вам цього не казала.

Коли ви передасте вино, ви стане в змозі переконати його, при цьому Гулум-Ай вважатиме за потрібне компенсувати вам ваші зусилля, і дасть вам за роботу в якості оплати асортимент Каменів Душ. Після цього, він розповість, що до нього звернулася таємнича жінка, яка дав йому великий мішок золота, для покупки маєтку "златоцвет". Вона йому не представилася, але Гулум-Ай згадаємо, що при цьому вона була дуже зла, і її гнів був спрямований на Мерсер Фрея. Після цього, Гулум-Ай скаже, що він більше нічого з цього питання не знає (не дивлячись на ваші підозри в зворотному) і на час припинить займатися справами в місті.

Вбивство Гулум-Ая

Якщо ви не хочете брати на себе важку стеження за аргоніаніном, то тоді ви можете просто вбити його. Його вбивство, ви повинні зробити крадькома, щоб уникнути накликати на себе злочин. Коли ви його вб'єте, ви отримаєте нове квестове завдання: "Знайти інший джерело інформації."
Виконайте дії квесту точно так, як описано вище, і дійдіть до місця, де ви повинні були поговорити з Гулум-АЕМ, і там, ви знайдіть скриню з письмовим визнанням всередині. Якщо ви вб'єте його там, немає необхідності крастися повз охоронців Східної імперської компанії на складі і в Гроті Солона Вода. Цей варіант проходження дозволить вам виконати цей квест набагато простіше, єдиним мінусом буде відсутність компенсації від Гулум-Ая і ви позбудетеся його сервісу, як скупника краденого надалі.

Після цього, Мерсер Фрей поговорить з Тоніллой і домовитися, щоб вона надала вам можливість оновити ваші обладунки Гільдії злодіїв. Зауважимо, що ви можете отримати тільки один предмет екіпіровки:

  • Броня Гільдії злодіїв - +1 Броня, збільшується вантажопідйомність від 15 до 25.
  • Чоботи Гільдії злодіїв - +1 Броня, збільшується навик "Кишенькові крадіжки" від 15 до 25.
  • Рукавички Гільдії злодіїв - +1 Броня, збільшується навик "Злом" від 15 до 25.
  • Капюшон Гільдії злодіїв - +2 Броня, збільшується ефект торгівлі з 10% до 15%.

Примітка

  • Пошуковий маркер завдання "Простежте за Гулум-АЕМ" буде оновлюватися автоматично, що дозволить вам слідувати за ним ні про що не думаючи.
  • В офісі ви можете побачити Морську карту Східної імперської компанії. за яку Делвін може заплатити вам непогане уровневое кількість золота.
  • Якщо ви доброзичливі з деякими членами Синього палацу, то ви можете спокійно взяти ящик вогняного вина без позначки "Украдене".

стадії квесту

Каприз негідника (TG04)

Гулум-Ай все розповів, і нарешті з'ясувалося, хто ж загадковий ворог Гільдії - це якась Карла, яка раніше складалася в Гільдії злодіїв. Гірше того, саме вона вбила Галла, колишнього главу Гільдії. Судячи з усього, тепер вона готує ту ж доля Мерсеру Фрею.
(Objective is assigned).

  • Наступні порожні етапи квесту не були зазначені в таблиці: 0, 1, 30, 42, 45.
  • Будь-який текст в кутових дужках (наприклад, ) Є параметром, що задається движком Radiant Quest, якому буде присвоєно значення при отриманні завдання.
  • Не всі зазначені записи можуть з'явитися в ігровому журналі: які записи з'являються, а які ні - залежить від того, яким чином завдання виконується.
  • Стадії не завжди вказані в порядку виконання завдання. Це відбувається, як правило, у випадках із завданнями, які мають кілька можливих результатів або де певні завдання можуть виконуватися в довільному порядку.
  • Якщо запис позначена як "Завершення завдання", це означає, що завдання виключається зі списку активних, але нові записи стадій виконання цього завдання можуть і далі додаватися в журнал.
  • При грі на персональному комп'ютері для просування за завданням можна використовувати консоль. ввівши в неї команду setstage >> stage. де quest - це внутрішньо-ідентифікатор завдання, а stage - номер стадії, до якої потрібно перейти. Однак, неможливо перейти до невиконаним (тобто пропущеним) стадіями квесту. Однак, за допомогою консольної команди resetquest >> можна обнулити стадію квесту.