Згусток крові на ім'я Ламагра
Тим часом 20-30 років тому, коли комп'ютерні технології були ще в зародковому стані, спецефекти доводилося робити вручну, і, якщо, припустимо, потрібно було поєднати живих акторів з ляльками, доводилося перемальовувати кадр за кадром - по 24 в секунду. Як в мультиплікації, одному з найбільш трудомістких кіножанрів. Художникам довелося попотіти, працюючи над знаменитим «Сьомим подорожжю Синдбада», де лялькові циклопи нападали на живих людей, викликаючи в залі для глядачів непідробний жах.
На комп'ютері це зробити, звичайно, простіше. Хоча комп'ютерні технології трудомісткі і складні по-своєму: хто хоч раз пробував відретушувати звичайне фото на моніторі, знає, про що йдеться. Якщо, скажімо, у фільмі живий персонаж бореться з черговим монстром, то спочатку необхідно зняти живих акторів, потім намалювати монстра, потім ввести його в комп'ютер, «відредагувавши» таким чином, щоб створити об'єм і тінь від світла, і лише потім почати задавати відповідність рухів актора і чудовиська. (Монстрів в натуральну величину може дозволити собі хіба що Стівен Спілберг, що витратив мільйони на свою улюблену ляльку - динозавра по імені Ті-Рекс, якого актори боялися як «справжнього». Їм навіть не потрібно було зображати жах за системою Станіславського: варто було Ті-Рексу з'явитися на знімальному майданчику, як у всіх жижки трусилися.)
Але це - рідкісний випадок. Як правило, актори не зустрічаються зі своїми огидними «опонентами» в кадрі: таке малоприємне побачення може скінчитися психіатричною клінікою. Ну, наприклад, з таким собі типчики по імені Ламагра, «святим духом» всіх вампірів з картини Стівена Норрінгтона «Блейд». Цей самий Ламагра зроблений цілком за допомогою комп'ютерних технологій і являє собою концентрований дух Зла, що складається з згустку полужидкой крові (яка гидота!). «Потік» зажадав таких неймовірних зусиль - смішніші сцени загибелі вампірів, розсипаються на наших очах в прах, - що через нього навіть довелося перенести прем'єру.
Волохатий парк юрського періоду
Що й казати, дорогі і вражають уяву спецефекти робляться жахливо повільно. Причому технологія їх виготовлення з кожним роком стає все більш і більш витонченою: «звичайні» циклопи, ящери, гігантські мухи залишилися в далекому минулому. Нинішні монстри по своїй огидно перевершують найсміливіші фантазії хворої уяви: мабуть, ми таким чином ізбивается свій страх перед можливістю генних мутацій. Загалом, велике людське спасибі ядерну бомбу, остаточно вивільнити наша підсвідомість (і заодно - незаперечним досягненням генетики).
На цьому тлі повсюдного неврозу особливу популярність придбали сюжети про перевертнів - скажімо, про людину-вовка. Тему відкрив неповторний Джон Лендіс, знявши класичний хоррор під назвою «Американський перевертень в Лондоні». «Неповторний» - не випадковий епітет: жоден з його епігонів, які експлуатували ту ж тему ( «Вой», «Вовки», «Повний місяць»), не зміг досягти такого вражаючого ефекту.
Свого часу «Американський перевертень» отримав «Оскара» за спецефекти і став культовою картиною цілого покоління шанувальників жанру хоррор. Природно, студія PolyGram була б не проти зняти продовження, повторити успіх. Проект представили десятки претендентів. Марно. Жоден з них не задовольнив студію. Як не смішно, і проект самого Лендіса - теж: як відомо, в одну і ту ж воду не ввійдеш двічі. Зрештою сиквел довірили Ентоні Уоллеру, що прославився картиною «Німий свідок», знятої, між іншим, в павільйонах «Мосфільму» і з російськими акторами, зокрема Мариною Зудіної, - дешево і сердито.
Коротше кажучи, Ентоні Уоллер відкупив-таки права на «перевертня» і приступив до справи. На підготовку пішло два роки, причому головною статтею витрат стали, природно, спецефекти. На жаль, «під вовка» жодного актора не загріміруешь, потрібні комп'ютерні технології. Причому найвитонченіші, бо на відміну від динозаврів і космічних монстрів вовки покриті шерстю. Відтворення ж волосяного покриву на комп'ютері - одна з найважчих завдань. Джон Гровер, який очолював групу спецефектів на цій картині, хапався за голову: «Потрібно створити не менше дев'яти перевертнів! Це якийсь волохатий "Парк юрського періоду"! »
Інтуїтивно Уоллер знайшов безпрограшний драматургічний хід для продовження гучного колись фільму Лендіса: герой нового фільму - син загиблого перевертня, в чиїй крові є дещиця «вовчої» крові. Таким чином, пан Уоллер намацав больову точку сучасної цивілізації - страх перед СНІДом.
посмішка монстра
Новий «Чужий», четверта серія космічної саги жахів, ознаменував повну і остаточну перемогу комп'ютерних спецефектів над механічними. І якщо в перших трьох серіях ляльок робили з гуми і латексу (всередині їх задихався і обливався потом нещасний каскадер), то в четвертій монстри створені за допомогою особливої технології CGI.
Ось тут-то комп'ютерників і підстерігали непередбачені труднощі. Образ «Чужого», взятий з третьої серії, піддався складному комп'ютерному моделюванню - за допомогою тривимірного кіберсканера. Причому окремі частини тіла та обличчя додатково мали бути опрацьовані за допомогою спеціального сканування. Найскладнішим, за визнанням комп'ютерників, були губи монстра, при «усмішці» оголює ікла. Доставила клопоту і шкура Чужого, яка повинна була виглядати мокрій після його перебування у воді: таку текстуру дуже складно відтворити на комп'ютері.
Але предметом особливої гордості комп'ютерників стали звивається хвіст чудовиська і його специфічна хода, винайдена після довгих спостережень за пересуванням різних комах. Крупний план крокує ступні Чужого став одним з найбільш вражаючих кадрів фільму.
Крім того, фахівці ламали голову і над тим, як підірвати Чужого в воді за допомогою торпеди. В результаті прийшли до такого рішення: окремо зняли вибух воскової ляльки Чужого, окремо - пливе торпеду і окремо - цифрового Чужого, що пливе у воді до вибуху. Потім все три кадри з'єднали.
Кошмар на вулиці Джонсона
Зрозуміло, що фільми жанру хоррор зобов'язані своїм успіхом насамперед фахівцям зі спецефектів, проте їх імена відомі одиницям. Не те що імена режисерів-постановників, яким врешті-решт дістається вся слава. Ну хто, скажіть на милість, знає якогось Стіва Джонсона, суперфахівців зі спецефектів, завдяки фантазії якого сотні тисяч глядачів тремтіли від страху на таких картинах, як «Мисливці за привидами», «Кошмар на вулиці В'язів» і «Повернення живих мерців»? Правда, сам Джонсон анітрохи не заздрить ефемерною слави постановників: «Я обожнюю возитися з латексом і фарбою кольору крові. Грим додає фільмам жахів необхідну їм родзинку ». Причому «родзинки»
Самий же огидний епізод з усієї цієї антології, коли героїня з'являється з слизового кокона. Для чого з цільної статичної фігури було зроблено кілька рухомих шарів латексної оболонки, схожих на надутий кулю. Зсув окремих шарів імітувало рух всередині кокона і крім усього іншого рятувало оператора від необхідності вдаватися до складних технічних прийомів, неминучим при виборі жорсткої конструкції.
Взагалі-то Стів Джонсон віддає перевагу кривавих сцен, в яких він неперевершений майстер. У «Володарі ілюзій» Клайва Баркера, визнаного майстра фільмів жахів, він створив особливо натуралістичні сцени, від яких багатьох буквально нудить. Однак пан Джонсон твердо стоїть на своєму: «У фільмах жахів кров є частиною життєвої сили».
Час покаже. Вірно одне: ніякі супертехнології, що імітують життя, не замінять ні таланту, ні майстерності, ні харизми живий зірки. Як у випадку з «дигитальной» Марлен Дітріх, чиє особливе випромінювання так і не змогли відтворити найзапекліші комп'ютерники.