Про гру Правити
SpellForce - це серія комп'ютерних ігор, створених німецькими ігровими розробниками Phenomic Game Development Studio (SpellForce: The Order of Dawn, SpellForce: The Breath of Winter, SpellForce: Shadow of the Phoenix, SpellForce 2: Shadow Wars, SpellForce 2: Dragon Storm) і Mind Over Matter Studios (SpellForce 2: Faith in Destiny, SpellForce 2: Demons of the Past), видані JoWood Productions (SpellForce: The Breath of Winter, SpellForce: Shadow of the Phoenix, SpellForce: Gold Edition), Aspyr Media (SpellForce: Platinum Edition), Deep Silver (SpellForce 2: Shadow Wars, SpellForce 2: Dragon Storm), Dream Catcher Interactive (SpellForce: Universe) і Nordic Games Publishing (SpellForce 2: Faith in Destiny, SpellForce 2: Demons of the Past). SpellForce - це перше поєднання жанрів стратегії в реальному часі і рольової гри в ігровій індустрії.
Ігровий процес Правити
Коло магів Правити
У квітучому світі жили люди, ельфи, гноми, тролі, орки і темні ельфи. Більшість вельми непогано управлялося з магією, але з'явилися ті, кому це дано від природи: 13 могутніх магів, які поодинці були здатні розіб'є армії, стрясати землю і розколювати вершини гір. Коло був союзом 13 найсильніших магів, які зібралися разом, щоб припинити діється на землі хаос і встановити мир і спокій. Союз збирався відродити Золотий Вік на землі, при цьому вони вирішили, що після закінчення 500 років підпорядкують собі стародавні сили стихій - і один з них знайде могутність і владу. 500 років повинна була зайняти підготовка, а потім з'явиться «темний мандрівник» і наділить могутністю одного з 13 магів.
Але жадоба влади розколола коло. Миру прийшов кінець. І за кілька років до ритуалу Покликання вибухнула велика війна, яка охопила весь світ. Маг кола Роен - один з наймогутніших магів кола, після розколу материка створив портали, що з'єднують їх.
Більшість магів кола загинуло, а ті, кому вдалося вижити, продовжували війну, не підозрюючи, що їх чекає в кінці.
Ритуал Покликання Правити
Коли настав день Покликання, кожен з магів кола почав свій Ритуал, в надії, що саме йому судилося стати обраним і отримати Незгасиме полум'я - енергію, що струменіла в світі і кожному його жителі. Але мощі вогню виявилося занадто багато для одного. Незгасиме полум'я, колись що зв'язує світ воєдино, стало рвати його на шматки.
Континенти опинилися розірвані на шматки. Світ перетворився на безліч островів, повільно пливуть в нескінченному ефірі і з'єднаних магічними каменями і порталами.
SpellForce: The Order of Dawn, починається через кілька років після Покликання.
руни Правити
Коло, на піку своєї сили, створив рунічні камені - каміння, що містять у собі душі воїнів, які були безсмертні і пов'язані з волею свого господаря. За допомогою рунних каменів, коло міг викликати величезні армії в дуже короткі терміни і з мінімальними зусиллями. Смерть воїнів була абсолютно не важлива, оскільки вони могли бути просто повторно викликані, зберігаючи при цьому свій бойовий досвід, але втрачаючи при цьому фрагменти пам'яті.