Зміни при поліпшенні
- Казарми зазнають значних візуальні зміни на рівні 5,6,10 і 11.
- При початковій будівництві, казарми являють собою будівлю квадратної форми з похилим дахом і маленьким вікном на одній зі стін. На даху поставлені два величезних варварських меча. Зовні Казарма дуже нагадує хатину будівельника.
- На рівні 2, поруч з казарм з'являється мішень для стрільби з лука, а також біля однієї зі стін з'являється стійка для варварських мечів.
- На рівні 3, Казарма отримує дах трикутної форми. У підставі Казарми з'являється ще по одній мішені для лука і пара мечів на стійці для зброї
- На рівні 4, мішені для лучників трохи зміщуються на стійці для зброї з'являється ще один варварський меч.
- На рівні 5, невеликий дерев'яний бар'єр (який складається зі стін 1 рівня) оточує одну зі стін Казарми. Стійки для зброї будуть замінені на стійки для бомб.
- На рівні 6, стіни будуть замінені на трап для повітряних куль.
- На рівні 7, стійка для бомб буде замінена на магічний котел.
- На рівні 8, трап буде зміцнений більш надійною конструкцією і облицьований золотом.
- На рівні 9, мечі на даху зникають, замість них на даху з'являється решітка.
- На рівні 10, весь фасад будівлі облицьовувався металом, збройова стійка знову з'являється біля основи казарми. Замість решітки на даху встановлено шолом від П.Е.К.К.А.
- На рівні 11, голова П.Е.К.К.А замінюється на решітку, тільки менших розмірів, сходи збоку змінює зовнішній вигляд. Біля входу лежать яйця дракона.
- На рівні 12, решітка замінюється на каску і лопати. Біля входу стоїть вагонетка з золотом.
маленькі деталі
Доступно для побудови
вартість
досвід
вартість прискорення
Юнітів в черзі