Класифікація броні або що вдягнути?
Як ви вже зрозуміли, мова піде про броні.
В The Elder Scrolls Online 3 види броні: легка, середня і важка.
Розробники постаралися зробити броню такий, щоб ми легко змогли розпізнавати її тип на око, але це вийде тільки з досвідом: можливих варіантів занадто багато.
Від носіння частин з одного комплекту броні може бути відкритий пасивний бонус. Чим більше частин з комплекту на вас надіто, тим більше буде бонус. Можна або збирати повний комплект, щоб отримати цей бонус, або підібрати частини з різних комплектів так, щоб вони максимально відповідали вашому стилю гри.
Легка броня
Легка броня - це переважно тканинна одяг.
Вона сприяє швидкості пересування і дає бонуси до заклинань
. до регенерації мани і тому подібному.
Середня броня
Середня броня відповідає за Стаміни; вона дає бонуси до Уворот і скритності.
Важка броня
Важка броня впливає на захист; вона має бонуси, що поліпшують входить лікування і зміцнення броні.
Тепер що стосується бонусів за носіння певного класу броні.
активна здатність
Знищення (Annulment)
Доступно з 21-го рівня «Легкої броні»
миттєве
на себе
витрати мани - 60
кулдаун - немає
# 9679; Поглинає 50% втрати від заклинань, максимум поглинання - 36 од шкоди.
пасивні здатності
1. Заклик духів (Evocation)
Доступно з 3-го рівня «Легкої броні»
# 9679; За кожну екіпіровані частина легкої броні знижуються витрати мани на використання заклинань на 3%
2. Регенерація (Recovery)
Доступно з 10-го рівня «Легкої броні»
# 9679; За кожну екіпіровані частина легкої броні збільшується регенерація мани на 4%
3. Оберіг від заклинань (Spell Warding)
Доступно з 16-го рівня «Легкої броні»
# 9679; За кожну екіпіровані частина легкої броні збільшується опірність заклинанням на 10 од.
4. Обдарованість (Prodigy)
Доступно з 36-го рівня «Легкої броні»
При носінні набору легкої броні (5+ частин):
# 9679; 10% шанс нанесення критичних ударів від заклинань
5. Концентрація (Concentration)
Доступно з 50-го рівня «Легкої броні»
# 9679; За кожну екіпіровані частина легкої броні збільшується втрати від заклинань на 1%
активна здатність
Ухилення (Evasion)
Доступно з 21-го рівня «Середній броні»
миттєве
на себе
витрати мани - 60
кулдаун - немає
# 9679; На 20 секунд у персонажа з'являється 30% шанс ухилу.
пасивні здатності
1. Покращена скритність (Improved Sneak)
Доступно з 3-го рівня «Середній броні»
За кожну одягнену частина середніх обладунків:
# 9679; На 5% зменшується область, в межах якої можна виявити персонажа.
# 9679; На 5% зменшується час, протягом якого персонаж входить в режим скритності.
2. Вітряний ходок (Wind Walker)
Доступно з 10-го рівня «Середній броні»
# 9679; З кожної одягненою частиною середніх обладунків збільшується швидкість регенерації Стаміни на 4%.
3. Атлетика (Athletics)
Доступно з 16-го рівня «Середній броні»
# 9679; З кожної одягненою частиною середніх обладунків збільшується ваша швидкість при спринті на 3%.
4. Спритність (Agility)
Доступно з 37-го рівня «Середній броні»
При носінні повного комплекту середньої броні (5+ частин):
# 9679; Тривалість уповільнення скорочується на 25%.
# 9679; Швидкість атаки збільшується на 10%.
5. Акробатика (Acrobatics)
Доступно з 50-го рівня «Середній броні»
# 9679; З кожної одягненою частиною середніх обладунків на 4% знижується споживання Стаміни на ухили.
активна здатність
Стійкість (Immovable)
Доступно з 21-го рівня «Важкою броні»
миттєве
на себе
витрати мани - 60
кулдаун - немає
Протягом 8 секунд:
# 9679; На 20% знижується весь одержуваний шкоди
# 9679; Діє імунітет до відкидання і ефектів.
пасивні здатності
1. Рішучість (Resolve)
Доступно з 3-го рівня «Важкою броні»
# 9679; Кожна частина одягненою важкої броні знижує вхідний шкоди на 1%.
2. Статура (Constitution)
Доступно з 10-го рівня «Важкою броні»
# 9679; З кожної одягненою частиною важких обладунків збільшується регенерація здоров'я. (УВАГА! Спочатку було заявлено, що регенерація збільшена на 3%, але, за останніми даними від бета-тестерів, ці цифри трохи збільшені.
4. Зміцнення (Bracing)
Доступно з 40-го рівня «Важкою броні»
# 9679; Коли ви повністю одягнені у важку броню (5+ елементів), вартість блокування скорочується на 20%.
Через останніх змін в черговості відкриваються умінь цієї гілки залишилося неясним, яка з решти двох здібностей буде третьою, а яка - п'ятою.
3/5. Джаггернаут (Juggernaut)
Доступно з [16-го або 50-го?] Рівня «Важкою броні»
# 9679; З кожної одягненою частиною важких обладунків на 1% збільшується сила ударів в ближньому бою.
3/5. Швидке лікування (Rapid Mending)
Доступно з [16-го або 50-го?] Рівня «Важкою броні»
# 9679; З кожної одягненою частиною важких обладунків на 1% збільшується кількість одержуваних від лікування очок здоров'я.
Re: Класифікація броні або що вдягнути?
Тепер я зовсім спантеличений Вся справа в тому, що всі активні скіли, у ДрагонКнайта, вимагають витрата мани, але жодна пасівка у Тяж Броні не дає, ніяких булочок до мане (кр або зниження вартості витрат на ману), та власне і у Орка (саме цю расу я вибрав), немає ніяких булочок до цього! (А мани часом ой каак не вистачає) Дак от власне про що я подумав, може варто одягнутися 5-тяж і 2 легой (у легкій броди є 2 пасівкі на ману , на кр і на зниження вартості заклинань)!
Що скажете?
Або може їсти більше кашки для увелечения мани))
Чим нижче інтелект, тим голосніше образи.
Легка придуркуватість робить людину практично невразливим.
Всім добра
Re: Класифікація броні або що вдягнути?
Може краще зачарувати предмети на зменшення вартості Скіл, кр. мани?
"Це неможливо!" - сказала причина.
"Це нерозсудливість!" - Зауважив Досвід.
"Це марно!" - Відрізала Гордість.
"Спробуй ...!" - шепнула мрія.
Re: Класифікація броні або що вдягнути?
Повідомлення від Dagodan
Може краще зачарувати предмети на зменшення вартості Скіл, кр. мани?
Теж ідея! як то я про це й не подумав)
Чим нижче інтелект, тим голосніше образи.
Легка придуркуватість робить людину практично невразливим.
Всім добра
Re: Класифікація броні або що вдягнути?
Повідомлення від scauter
Як ви вже зрозуміли, мова піде про броні.
Прихований текст
Повідомлення від Шеогорат
Час - це штучна конструкція, умовна система, заснована на тому, що всі події відбуваються в одному напрямку. Завжди вперед, але ніколи назад. Чи правильна концепція часу?
Re: Класифікація броні або що вдягнути?
За броні: ніхто не заважає заважати 5 + 2 тоді і сетів бонус збережеться і 2 речі іншого класу дадуть свої плюшки. Також броня ділиться на 2 види один - шапка куртка штани - другий все інше - у них різні значення. тобто можна взяти плечі і пояс з легкої броні і майже не втратити в захисті.
Далі - зачарувати на зниження вартості заклинань можна лише ювелірку (3 предмета) речі зачарувати на це не можна. (Речі вобще мало на що можна зачарувати)
Re: Класифікація броні або що вдягнути?
Поки не відомі конкретні цифри, як то скільки% зниження шкоди від конкретного кількості броні на рівень, судити нічого не можна. Наприклад, я поки на беті бігав DK в важкій броні, у мене постійно висвічувалося, що кап броні я вже досяг, і якщо підвищувати кількість броні, то толку від цього буде менше. Через те, що не видно в% скільки саме броня поглинає шкоди, висновків особливо зробити ніяких у мене не вийшло. Але ж у мене ще баф є. який дає дуже навіть пристойна кількість броні, коштує не так вже й багато мани, а триває 18 секунд.
У мене з'явилася ідея, що може бути вигідніше в такому випадку бігати в середніх обладунках, і під бафом я все одно досягну капа броні. А адже в середніх обладунках. якщо не розглядати, звичайно, танкованіе в інст, бонуси на багато приємніше. Все таки підвищена швидкість регенерації Стаміни (а у мене DK редгард, там ще й расові бонуси) і інші її плюшки мені подобаються набагато більше, ніж у важкій броні.
З іншого боку, DK з мечем і щитом все ж вимагає більше мани, ніж Стаміни. Я використовував прітягівалку, два доти (все з 1й гілки), напригіваніем з "меч і щит" і Хилке на 27% з другої гілки. Як видно, все жере ману, тільки напригіваніем Стаміни. І міняти нічого не охота, т.к скіли дуже ефективні. В такому випадку, бонуси від середніх обладунків нам і не потрібні, виходить. Хоча є ще зміна зброї. Оскільки 15 лвл я досягти не встиг (грав північчю, апнул до 13, потім у нас на форумі побачив, що ми виявляється за дагерфол граємо :)), я не знаю. як працює зміна зброї. Тобто чи є у неї кд, або скільки часу займає сама зміна. Наприклад, дістати і зачіхліть зброю займає приблизно 2 секнди. У мене була ідея просто розбити скіли на 2 частини і в обох випадках бігати з мечем і щитом, просто на першій панелі 5 ськиллов на Манушко, а при зміні поставити 5 ськиллов на Стаміни. Або на змінну панель винести Хилке і бафи, і тоді в першій панелі замість Хилке можна було б поставити який-небудь удар від зброї. Але все одно мани стільки не напосёшься!
Я спочатку думав другим зброєю взяти цибулю, а то в масових пвп мілішнік зазвичай не дуже добре себе почуває, коли пару десятків рдд заливають АОЄ. У такому ось випадку, середні обладунки цілком добре себе б показали - з швидким регене Стаміни можна цілком непогано розстрілювати, і не обов'язково для цього грати найтблейдом. Так цілком не погано, принаймні, мені так здається на даний момент, можна і не погано постріляти, і при зміні на милі витягнути ланцюгом зазівався ворога. І знову ж таки, не зрозуміло, на скільки багато ми втратимо в броні під бафом, якщо порівнювати середні і важкі обладунки.
Розглядати для ДК легені обладунки зупиняє, звичайно, тільки те, що він виглядати буде як маг. Ськиллов на ману у нього дуже багато і всі вони хороші, і всі вони, якщо чесно, сподобалися мені більше, ніж у того ж мага. І знову ж таки. через відсутність конкретних цифр, незрозуміла різниця в кількості броні. Якщо брати просто по плюшками, що якийсь обладунок дає, то мені важкі обладунки подобаються найменше. Реген хп у мене теж був на капі, так, це в обладунках, але у ДК та ж Хилке дає + 40% на 20 секунд, так що кап був би все одно. А ось те, що легкі обладунки дають і прискорений кр мани, і зменшену вартість заклинань, взяти б ще Бретона, і получл б взагалі клас. І на бафи вистачало б, і хіліться по частіше можна було б, і доти підтримувати. Оскільки ДК сам по собі йде танком з відповідними скіла, то вбити швидко його не вийде, і цілком можливо, що в легенях обладунках, з-за того, що можна постійно тримати себе пробафоним, частіше контроліть і лікується, можливо дасть перемогу при битві з тим ж ДК, але у важкому обмундируванні.
Це все написане, звичайно, - чиста теорія, і найближчі пару місяців ніяк перевірити не вийде, але раз вирішили обговорювати обладунки, чому б і ні :)