Спільнота the wolves

Класифікація броні або що вдягнути?

Як ви вже зрозуміли, мова піде про броні.


В The Elder Scrolls Online 3 види броні: легка, середня і важка.
Розробники постаралися зробити броню такий, щоб ми легко змогли розпізнавати її тип на око, але це вийде тільки з досвідом: можливих варіантів занадто багато.
Від носіння частин з одного комплекту броні може бути відкритий пасивний бонус. Чим більше частин з комплекту на вас надіто, тим більше буде бонус. Можна або збирати повний комплект, щоб отримати цей бонус, або підібрати частини з різних комплектів так, щоб вони максимально відповідали вашому стилю гри.

Легка броня

Спільнота the wolves

Легка броня - це переважно тканинна одяг.
Вона сприяє швидкості пересування і дає бонуси до заклинань
. до регенерації мани і тому подібному.

Середня броня

Спільнота the wolves

Середня броня відповідає за Стаміни; вона дає бонуси до Уворот і скритності.

Важка броня

Спільнота the wolves

Важка броня впливає на захист; вона має бонуси, що поліпшують входить лікування і зміцнення броні.


Тепер що стосується бонусів за носіння певного класу броні.


активна здатність
Знищення (Annulment)
Доступно з 21-го рівня «Легкої броні»
миттєве
на себе
витрати мани - 60
кулдаун - немає
# 9679; Поглинає 50% втрати від заклинань, максимум поглинання - 36 од шкоди.
пасивні здатності
1. Заклик духів (Evocation)
Доступно з 3-го рівня «Легкої броні»
# 9679; За кожну екіпіровані частина легкої броні знижуються витрати мани на використання заклинань на 3%


2. Регенерація (Recovery)
Доступно з 10-го рівня «Легкої броні»
# 9679; За кожну екіпіровані частина легкої броні збільшується регенерація мани на 4%

3. Оберіг від заклинань (Spell Warding)
Доступно з 16-го рівня «Легкої броні»
# 9679; За кожну екіпіровані частина легкої броні збільшується опірність заклинанням на 10 од.

4. Обдарованість (Prodigy)
Доступно з 36-го рівня «Легкої броні»
При носінні набору легкої броні (5+ частин):
# 9679; 10% шанс нанесення критичних ударів від заклинань

5. Концентрація (Concentration)
Доступно з 50-го рівня «Легкої броні»
# 9679; За кожну екіпіровані частина легкої броні збільшується втрати від заклинань на 1%

активна здатність
Ухилення (Evasion)
Доступно з 21-го рівня «Середній броні»
миттєве
на себе
витрати мани - 60
кулдаун - немає
# 9679; На 20 секунд у персонажа з'являється 30% шанс ухилу.
пасивні здатності
1. Покращена скритність (Improved Sneak)
Доступно з 3-го рівня «Середній броні»
За кожну одягнену частина середніх обладунків:
# 9679; На 5% зменшується область, в межах якої можна виявити персонажа.
# 9679; На 5% зменшується час, протягом якого персонаж входить в режим скритності.

2. Вітряний ходок (Wind Walker)
Доступно з 10-го рівня «Середній броні»
# 9679; З кожної одягненою частиною середніх обладунків збільшується швидкість регенерації Стаміни на 4%.

3. Атлетика (Athletics)
Доступно з 16-го рівня «Середній броні»
# 9679; З кожної одягненою частиною середніх обладунків збільшується ваша швидкість при спринті на 3%.

4. Спритність (Agility)
Доступно з 37-го рівня «Середній броні»
При носінні повного комплекту середньої броні (5+ частин):
# 9679; Тривалість уповільнення скорочується на 25%.
# 9679; Швидкість атаки збільшується на 10%.

5. Акробатика (Acrobatics)
Доступно з 50-го рівня «Середній броні»
# 9679; З кожної одягненою частиною середніх обладунків на 4% знижується споживання Стаміни на ухили.


активна здатність
Стійкість (Immovable)
Доступно з 21-го рівня «Важкою броні»
миттєве
на себе
витрати мани - 60
кулдаун - немає
Протягом 8 секунд:
# 9679; На 20% знижується весь одержуваний шкоди
# 9679; Діє імунітет до відкидання і ефектів.
пасивні здатності
1. Рішучість (Resolve)
Доступно з 3-го рівня «Важкою броні»
# 9679; Кожна частина одягненою важкої броні знижує вхідний шкоди на 1%.

2. Статура (Constitution)
Доступно з 10-го рівня «Важкою броні»
# 9679; З кожної одягненою частиною важких обладунків збільшується регенерація здоров'я. (УВАГА! Спочатку було заявлено, що регенерація збільшена на 3%, але, за останніми даними від бета-тестерів, ці цифри трохи збільшені.

4. Зміцнення (Bracing)
Доступно з 40-го рівня «Важкою броні»
# 9679; Коли ви повністю одягнені у важку броню (5+ елементів), вартість блокування скорочується на 20%.

Через останніх змін в черговості відкриваються умінь цієї гілки залишилося неясним, яка з решти двох здібностей буде третьою, а яка - п'ятою.


3/5. Джаггернаут (Juggernaut)
Доступно з [16-го або 50-го?] Рівня «Важкою броні»
# 9679; З кожної одягненою частиною важких обладунків на 1% збільшується сила ударів в ближньому бою.

3/5. Швидке лікування (Rapid Mending)
Доступно з [16-го або 50-го?] Рівня «Важкою броні»
# 9679; З кожної одягненою частиною важких обладунків на 1% збільшується кількість одержуваних від лікування очок здоров'я.

Re: Класифікація броні або що вдягнути?

Тепер я зовсім спантеличений Вся справа в тому, що всі активні скіли, у ДрагонКнайта, вимагають витрата мани, але жодна пасівка у Тяж Броні не дає, ніяких булочок до мане (кр або зниження вартості витрат на ману), та власне і у Орка (саме цю расу я вибрав), немає ніяких булочок до цього! (А мани часом ой каак не вистачає) Дак от власне про що я подумав, може варто одягнутися 5-тяж і 2 легой (у легкій броди є 2 пасівкі на ману , на кр і на зниження вартості заклинань)!
Що скажете?
Або може їсти більше кашки для увелечения мани))

Чим нижче інтелект, тим голосніше образи.

Легка придуркуватість робить людину практично невразливим.

Всім добра


Спільнота the wolves

Re: Класифікація броні або що вдягнути?

Може краще зачарувати предмети на зменшення вартості Скіл, кр. мани?

"Це неможливо!" - сказала причина.
"Це нерозсудливість!" - Зауважив Досвід.
"Це марно!" - Відрізала Гордість.
"Спробуй ...!" - шепнула мрія.

Re: Класифікація броні або що вдягнути?

Повідомлення від Dagodan

Може краще зачарувати предмети на зменшення вартості Скіл, кр. мани?

Теж ідея! як то я про це й не подумав)

Чим нижче інтелект, тим голосніше образи.

Легка придуркуватість робить людину практично невразливим.

Всім добра


Спільнота the wolves

Re: Класифікація броні або що вдягнути?

Повідомлення від scauter

Як ви вже зрозуміли, мова піде про броні.

Прихований текст



Повідомлення від Шеогорат

Час - це штучна конструкція, умовна система, заснована на тому, що всі події відбуваються в одному напрямку. Завжди вперед, але ніколи назад. Чи правильна концепція часу?

Re: Класифікація броні або що вдягнути?

За броні: ніхто не заважає заважати 5 + 2 тоді і сетів бонус збережеться і 2 речі іншого класу дадуть свої плюшки. Також броня ділиться на 2 види один - шапка куртка штани - другий все інше - у них різні значення. тобто можна взяти плечі і пояс з легкої броні і майже не втратити в захисті.
Далі - зачарувати на зниження вартості заклинань можна лише ювелірку (3 предмета) речі зачарувати на це не можна. (Речі вобще мало на що можна зачарувати)

Re: Класифікація броні або що вдягнути?

Поки не відомі конкретні цифри, як то скільки% зниження шкоди від конкретного кількості броні на рівень, судити нічого не можна. Наприклад, я поки на беті бігав DK в важкій броні, у мене постійно висвічувалося, що кап броні я вже досяг, і якщо підвищувати кількість броні, то толку від цього буде менше. Через те, що не видно в% скільки саме броня поглинає шкоди, висновків особливо зробити ніяких у мене не вийшло. Але ж у мене ще баф є. який дає дуже навіть пристойна кількість броні, коштує не так вже й багато мани, а триває 18 секунд.
У мене з'явилася ідея, що може бути вигідніше в такому випадку бігати в середніх обладунках, і під бафом я все одно досягну капа броні. А адже в середніх обладунках. якщо не розглядати, звичайно, танкованіе в інст, бонуси на багато приємніше. Все таки підвищена швидкість регенерації Стаміни (а у мене DK редгард, там ще й расові бонуси) і інші її плюшки мені подобаються набагато більше, ніж у важкій броні.
З іншого боку, DK з мечем і щитом все ж вимагає більше мани, ніж Стаміни. Я використовував прітягівалку, два доти (все з 1й гілки), напригіваніем з "меч і щит" і Хилке на 27% з другої гілки. Як видно, все жере ману, тільки напригіваніем Стаміни. І міняти нічого не охота, т.к скіли дуже ефективні. В такому випадку, бонуси від середніх обладунків нам і не потрібні, виходить. Хоча є ще зміна зброї. Оскільки 15 лвл я досягти не встиг (грав північчю, апнул до 13, потім у нас на форумі побачив, що ми виявляється за дагерфол граємо :)), я не знаю. як працює зміна зброї. Тобто чи є у неї кд, або скільки часу займає сама зміна. Наприклад, дістати і зачіхліть зброю займає приблизно 2 секнди. У мене була ідея просто розбити скіли на 2 частини і в обох випадках бігати з мечем і щитом, просто на першій панелі 5 ськиллов на Манушко, а при зміні поставити 5 ськиллов на Стаміни. Або на змінну панель винести Хилке і бафи, і тоді в першій панелі замість Хилке можна було б поставити який-небудь удар від зброї. Але все одно мани стільки не напосёшься!
Я спочатку думав другим зброєю взяти цибулю, а то в масових пвп мілішнік зазвичай не дуже добре себе почуває, коли пару десятків рдд заливають АОЄ. У такому ось випадку, середні обладунки цілком добре себе б показали - з швидким регене Стаміни можна цілком непогано розстрілювати, і не обов'язково для цього грати найтблейдом. Так цілком не погано, принаймні, мені так здається на даний момент, можна і не погано постріляти, і при зміні на милі витягнути ланцюгом зазівався ворога. І знову ж таки, не зрозуміло, на скільки багато ми втратимо в броні під бафом, якщо порівнювати середні і важкі обладунки.
Розглядати для ДК легені обладунки зупиняє, звичайно, тільки те, що він виглядати буде як маг. Ськиллов на ману у нього дуже багато і всі вони хороші, і всі вони, якщо чесно, сподобалися мені більше, ніж у того ж мага. І знову ж таки. через відсутність конкретних цифр, незрозуміла різниця в кількості броні. Якщо брати просто по плюшками, що якийсь обладунок дає, то мені важкі обладунки подобаються найменше. Реген хп у мене теж був на капі, так, це в обладунках, але у ДК та ж Хилке дає + 40% на 20 секунд, так що кап був би все одно. А ось те, що легкі обладунки дають і прискорений кр мани, і зменшену вартість заклинань, взяти б ще Бретона, і получл б взагалі клас. І на бафи вистачало б, і хіліться по частіше можна було б, і доти підтримувати. Оскільки ДК сам по собі йде танком з відповідними скіла, то вбити швидко його не вийде, і цілком можливо, що в легенях обладунках, з-за того, що можна постійно тримати себе пробафоним, частіше контроліть і лікується, можливо дасть перемогу при битві з тим ж ДК, але у важкому обмундируванні.
Це все написане, звичайно, - чиста теорія, і найближчі пару місяців ніяк перевірити не вийде, але раз вирішили обговорювати обладунки, чому б і ні :)

Схожі статті