Star Wars. Jedi Academy
Але зараз не про це, трохи пізніше, на прилавках з'явилася чергове продовження Jedi Knight: Jedi Academy. Гра, де нам пропонувалося, створивши з підручних шматків своє Альтер его і відправити його в Академію Люка Скайуокера, гризти граніт науки і пізнавати Велику і Могутню Силу.
Перед початком гри нам запропонують вибрати стать, расу і то, як буде, виглядає наш персонаж. Нововведення звичайно гарне, але від вибору статі і раси, гра не як не зміниться, хіба що початковий стиль володіння мечем. Ну і голос персонажів. Деякі моменти навіть здаються дивними. Замість того, що б загравати з Леді Джедай, Падаван Рош Пеннін, у другій же місії піддає її життя небезпеці. Настрої бойового андроїда на тренувальний режим Скайуокера, випускає його на бій з нашим героєм. До слова ... слабенький щось Люк, якщо дроида, при вмілому зверненні з "шашкою", можна вбити з одного удару.
Ну да ладно, не звертатимемо уваги на дрібниці. Можливостей вибору у нас стало більше. Після створення персонажа з підручних шматків голів, ніг і тулуба, нам запропонують вибрати рукоятку Світлового Меча. Значення має лише зовнішній вигляд, змін в стилі бою, від вибору рукоятки, не спостерігається. Але все одно приємно, так як після, можна буде вибрати нові стилі бою (всього їх 3, легкий, середній і сильний. Початковий стиль залежить від обраної раси, але в російській версії, цього немає).
Рухаючись по сюжету, наш герой буде отримувати нові Сили. З кожним пройденим рівнем, ми отримуємо можливість вивчити нову Силу. Теж не поганий нововведення, так як в тому ж Outcast, наша думка не кого не цікавило.
Як відомо, Сила ділиться на - Світлу і Темну Сторону. Так само є "Базові" навички, які поліпшуються з кожним пройдений "комплектом" місій. У загальній сумі ми маємо - 4 Світлих, 4 Темних і 8 Нейтральних. Поспішаю вас розчарувати, навіть при всьому бажанні, отримати всі 8 Сил Темних і Світлих вам не вдасться. Ні, звичайно, ви можете прокачати кожну з можливостей, але тільки на першому рівні, а кожна Сила має три рівні майстерності. Висновок - чим вище рівень Сили, тим потужніше і ефективніше вона. Доведеться вибирати, що вам потрібніше, гілляста Блискавка і Лікування або скажімо Mind Trick і легендарне удушення.
Ближче до кінця гри у нас з'явиться ще одна "розвилка". Ставши Лицарем Джедаєм, ми не маємо Світлового Меча, так як він був знищений, при виконання попереднього завдання. Нам дається можливість вибрати собі Світловий Меч! Ми можемо залишитися з одним мечем, але з 3 стилями бою, а можемо взяти ще один меч, але є ще одні варіант - Світовий Посох. Саме той меч, що засвітився в I Епізоді, в руках покійного забракує Дарта Мауле. Від вибору зброю буде залежати стиль бою і те, якими прийомами ви будите користуватися.
Варто ще сказати, що гравець може вибирати з представленого "комплекту" місій, ту на яку він хоче відправитися. У кожному списку, ви повинні обов'язково пройти чотири з них, п'ята вже буде не обов'язкова, так як після проходження чотирьох, вам запропонують повернутися в Академію, і відправиться на надсекретне завдання. До речі, саме після таких завдань, вам будуть видавати нові стилі і мечі.
До речі, про місіях. Між місіями, під час брифінгу, можуть, з'являється особи Кайла Катарна або Люка Скайуокера, які будуть тлумачити вам, то, на який шлях ви ступили. Це залежить від того, які сили (Темні або Світлі) ви вивчали. Якщо ви переважають Світлі Сили, то Люк вас похвалить, якщо тримайте Нейтралітет, то теж не чого страшного вам не скажуть. Ну а якщо ви стали злісним ситхів і ваша улюблена Сила - Удушення та Блискавка, то перелякані Джедаї почнуть пояснювати вам, що відчувають в вас Тьму і що ви ступили не на ту дорого. Ну не винні ж ви, що Блискавка так ефективна, а хапаються за шию Штурмовики, так мило виглядають. =) Але, це не як не впливає на фінал гри, "розвилка" буде перед останньою місією, де вам і доведеться вирішити, чи будете ви світлим і пухнастим або темним і рогатою.
Варто порівняти всі плюси і мінуси Jedi Academy. Що за мінуси? Так все ті ж, з якими ми зіткнулися в Outcast (хоча, вони переслідують серію з самого її зародження). Велика кількість кутів починає дратувати, вони всюди, навіть на обличчях персонажів! А акробатика? Модель персонажа нагадує Буратіно, в моменти, коли він робить черговий стрибок або пробігається по стіні. Але одне вдалося просто чудово - AI. Все, так як має бути, АI, з точки зір реалістичності, просто чудовий і 100% виконує свою роль. Штурмовики поводяться точь-в-точь як у фільмі, промахуються через кожен постріл, навіть якщо стоять майже в упор. Ситхи так само незграбно, помахують перед нашим носом, мечем, і постійно стрибають і стрибають.
Дальше більше. Татуїн, до болю знайомий нам ще з "Нової Надії". Хоч і сам рівень віддалено схожий на пустельну планету, але коли бачиш, що метушаться під ногами Джав і чуєш їх знайомі голоси, та ще й крики тускенов, прямо з фільму, розумієш що це саме той Татуїн.
Наступна місія ще більше наближає нас до того, що б закохається в гру. Злива, герой, прикриваючи обличчя правою рукою, мчить на зустріч невідомості, стрибаючи по дахах невідомого транспортного засобу. Б'ють блискавки, на секунди розганяючи темряву над містом, і вихоплюю уривки сусідніх будівель. І тут, на скляному даху ми бачимо силует, не схожий не на одного з десятків найманців. Людина спокійно стоїть і чекає вас, і як тільки ви встаєте перед ним, в його руках загоряється світловий меч. Починається дуель, в ході, якого сектора скляного даху розлітаються на дрібні шматочки і обидва дуелянти опиняються всередині невеликого відсіку. Ще кілька помахів мечем, застосування ще не сильно розвинених Сил і ваш ворог лежить на підлозі з канонічно відрубаною рукою. І знову "Ностальгія" ...
Ось гра вже заслуговує встати на полицю поруч зі світовими хітами, як раптом нас відправляють на чергове завдання, яке легко руйнує все нашу любов до гри. Що нас чекає в цій місії? Пряме відсилання до "Дюне" Френка Герберта і кінофільму "Тремтіння Землі". Ось тільки їм не доводилося бігати від хробака, для того, що б зібрати місцевий металобрухт і увіткнути його в нефункціонірующіх корабель. Ні, звичайно, за душу бере, коли камінь, на якому ти щойно стояв, безслідно зникає під товщею піску. Але не те це! Це нудно, розбавляти бої на світових мечах, такими ось пробіжками по пустелі.
Після цієї місії, гру починаєш просто ненавидіти. Але найстрашніше, що це тільки початок таких збочень і у нас все ще попереду. Як раптом ... знову напад ностальгії. Люк відправляє нас на знайому по фільму "Імперія завдає Удару" планету - Хот.
І тут вже повне переплетення з фільмом. Герой злегка переодягнувшись, обсипаний пластівцями снігу, пробирається через туман вперед, попутно розрубуючи штурмовиків (які, до речі, теж "переодяглися" в зимову броню). Так само нас чекають пробіжки на волохатому "кенгуру" (відомий фанатам як тон-тон), і зустріч з "сніговою людиною" (Вампа), який мало не з'їв бідолаху Люка. А як ця мавпа вмирає! Так би мовити, "канонічна" смерть, від втрати руки.
Після закінчення місії починає здаватися, що невдалі місії на початку гри лише прикра помилка і зараз все буде нормально. Як раптом, нас тягнуть до в'язниці, віднімають табельну зброю і пропонують пограти в Star Wars на манер Quake. Тут нам не дадуть помахати мечем, доведеться забирати у штурмовиків їх карабіни і задовольнятися екшеном від першої особи.
Кончена місія, де нам доведеться поганятися на байках, дуже навіть не погана. Особливо коли після вдалого удару мечем по байку противника, все на кілька секунд сповільнюється і нам барвисто показують його смерть.
Але навіщо відбирати у Джедая можливість знищувати супостатів Світловим Мечем? Або що гірше, позбавляти гравця цих супостатів взагалі. Звичайно, бігати від Ранкор по вузьких тунелях дуже цікаво, але тільки якщо це чудовисько можна було б убити!
Так ще й притягнуті за вуха діалоги і сюжет, який то є, то ховається за рогом. Але ближче до кінця гри він просто починає шалену гонку. Потрапляємо на Бісс, ховаємося від кислотного дощу, абияк добираємося до замку, де ... ось і щастя. І розбита статуя дідуся Вейдера і його "ремонтна кімната", змахує на великий яйце. І тут на тобі, друг і однокурсник (той який ще в першій місії підклав нам свиню), переходить на Темну Сторону ... канонічність ...
У бій йдуть лише старі.
У висновку пару слів про графік. За часів Outcast вона виглядала бадьоро, тоді движок Quake був в моді. Але час минув! Від кутів, які проскакують на обличчях персонажів, вже нудить! Хоча навіть на цьому движку можна було зробити все на багато красивіше (за прикладами далеко ходити не треба, той же Call of Duty і Star Trek: Elite Force II). Б'ється в конвульсії анімація, всю красу яких видно при діалогах, де персонажі лише відкривають рот, не синхронізовано словами.
Мінімум полігонів на деталі, та й сам мінімум деталей, слабкий дизайн рівнів і не менш кволий AI. Повний комплект невдахи, який тримається на плаву лише через те, що це Star Wars. Розробники тонко грають на почуттях фанатів, що не за що не пропустять чергову історію про пригоди Джедаев, навіть не дивлячись на всі мінуси проекту.
1. Жорстокі Тренування
Дуелі з ситхів не відрізняються особливою складністю, при вмілому поводженні з табельною зброєю Джедая, вони легко розчленовуються і не становлять особливої небезпеки. Тим більше, в боях з настільки слабкими супротивниками, складно оцінити свою майстерність.
Є один веселий спосіб розважити себе і оцінити рівень майстерності в грі. Тут нам на допомогу приходять стандартні коди, якими з нами поділилися розробники і таким чином, вдихнули в гру друге життя (Принаймні для мене гра заграла новими фарбами).
Відкриваємо консоль стандартної для ігор на движку Quake кнопкою тильда (
або по-російськи Е) і вводимо команду - devmapall. Після цього активуються коди і можна починати веселощі.
Для розширення кількості стилів бою введемо - setforceall 4. Після цього, відкриються всі стилі, володіння мечем, але це діє тільки коли у вас single saber. Тепер, при зміні на певний стиль, персонаж буде битися так, як би, якщо у нього був Світловий Посох або два меча. Стилі будуть відображатися тими ж квітами, але їх буде небагато більше.
Так само можна урізноманітнити сіру життя дуелями з Люком Скайуокером. Набравши в коснолі npc spawn Luke. Прописавши, таким чином, кілька Люків, убийте одного з них, і інші порахують вас ворогом.
Так само можна воскресити персонажа з Outcast - Десанья. Пишемо - npc spawn desann і розважаємося з величезним ящером.