Star wars jedi knight - jedi academy проходження

Cult Investigation - Dosuun

Нова Республіка перехопила передачу даних з поверхні планети Dosuum. Вони впевнені, що ця передача даних ведеться з бази прихильників містичного культу. Однак, з тих пір як флот Республіки покинув цей сектор галактики вони не можуть провести розвідувальну операцію власними силами і просять нас посприяти.
Це остання місія епізоду. Тому проходити її зовсім не обов'язково. Але ми, як справжні манчкіни, борці за добро і справедливість, захисники, слабких, знедолених, недоумкуватих і недомірком все одно її виконаємо. Катарн, до речі, просив нас не завдавати шкоди членам культу, а тільки з'ясувати, чи є ця планета їх базою чи ні. Гуманіст нещасний. Звичайно, ми не завдамо їм шкоди. Всім відомо, що найкращим з світів називається зовсім не цей. Ми просто допоможемо їм з відбуттям туди. Прокачуємо тепер Force Rage, вміння, яке дає вельми відчутну прибавку до швидкості, захист, силі атаки і т.п. будь-якого джедаю. Однак, є недолік, після застосування даного вміння джедаю доведеться перепочити. В арсеналі набираємо комплект стандартного супергероя і вирушаємо в дорогу.
Кошмар! Опинившись на планеті, нам і двох кроків не дають ступити. Всюди імперці, і нас беруть в полон. Повний жах. Керує цим всім мерзенний гнус, якого ми в подальшому будемо кликати мерзенним гнусом. Він є володарем досить великого пуза і абсолютно непотрібної зачіски, за що і гідний смерті. Весь жах ситуації полягає в тому, що у нас відібрали світловий меч! Краще б зняли штани і атакували б божевільними п'явками! Але нас ніхто не вбив. Уб'ють, звичайно, але не зараз. Поки мерзенний гнус пропонує нам зіграти в догонялки. Ми біжимо до корабля без зброї, а вся охорона бази (так, база тут все-таки є, щоб тебе розірвало Катарн, Фома-невіруючий!) Буде тренуватися у стрільбі по рухомій мішені. Людина, що біжить, їй-богу. Якщо нам вдасться дістатися до корабля - нам дозволять злетіти з планети. Про те, що орбітальні ракети доб'ють нас на виході з атмосфери, тактовно мовчать. В іншому випадку, нас уб'ють, а потім все спишуть на мисливців за головами. Які вже кілька місяців промишляють в цьому районі. Один джедай, на богом забутій планеті. Всяке може трапитися. Одним словом, мерзенному гнусу саме час дізнатися розмір своєї ноги. Буде не дуже добре, якщо білі тапочки виявляться не за розміром.
Вистрибуємо з камери і забігає в невеликій спостережний пункт, де і отоварюватися імперськими штурмовими гвинтівками. З нього виходимо на вулицю і відстрілює добрий десяток імперських штурмовиків. Просуваємося вперед. На платформі зліва причаївся мерзенний гнус з абсолютно нікчемної гарматою в руках. Його потрібно підстрелити, після чого він умотал всередину бази. Головне - зробити це швидко, тому що його гармата досить потужна. Прибравши на час запеклого мисливця за головами, проходимо в двері зліва. У приміщенні зліва будуть силові бар'єри, за якими сховається кілька штурмовиків. Справа буде відкрита двері. Йдемо туди. У маленькій кімнаті вбиваємо офіцера і відбираємо у нього ключ. Там же поповнюємо запас броні і повертаємося до силових бар'єрів. Перестрибуємо через них за допомогою коробок і йдемо далі. В коридорі є досить шкідлива турель, яку краще знешкодити здалеку. До речі, джедайського здатності у нас ніхто не відбирав. Тому активно користуємося Силою, сповільнюючи час і врубу енергетичну броню. Відкриваємо двері зліва ключем і проходимо в наступне приміщення. Праворуч - ліфт, але він відключений за несплату. Жарт. Там просто немає електрики. Піднімаємося сходами зліва і включаємо його. Після цього піднімаємося на ньому наверх. Вбиваємо недбайливого охоронця і виходимо в коридор.
Пробігши через цілу низку кімнат, опиняємося в кімнаті самого мерзенного гнусу з пальмами та іншими атрибутами жалюгідного естетства.

Вбиваємо там всіх штурмовиків, хапаємо кулемет і смикаємо за важіль. Відкривається досі замкнені двері. Йдемо туди. Ціла невелика армія штурмовиків зустрічатиме нас. Косимо їх кулеметом. Необхідно пройти в сусідні двері. Однак спочатку можна поживитися бронею і зброєю в кімнаті по центру залу, яка обгороджена силовими бар'єрами. Йдемо далі. Зрештою, ми опинимося в коридорі. На цей раз там відкриті ліфти. Сідаємо в один з них і спускаємося вниз. Внизу проникаємо в кімнату зі станковим кулеметом і силовим полем на всю стіну.

Справа є рубильник, який вимкне силове поле. За допомогою кулемета можна розгромити стіну. Йдемо в утворився пролом і опиняємося на вулиці. Мерзенний гнус випустив надвір гігантського крокуючого імперського робота. У того на борту ракети і лазери. Ми ж можемо продемонструвати приголомшливі швидкісні характеристики. Змотувати до протилежної стіни. Там, трохи правіше є вікно, через яке можна пробратися в ангар, де припарковані бойові шагателі. Відкриваємо ворота ангара, асами кулею піднімаємося на ліфтах на другий поверх. Заплигуємо в робота і виходимо на вулицю, де чекає ворожий AT-ST і невелика група штурмовиків. Вбиваємо всіх. AT-ST забезпечений досить непоганим підвісним кулеметом і скорострільною ракетницею.

Друга цілком легко знищить контейнери біля скла в ангарі. Вибухом броньоване скло виб'є далеко і надовго, оголивши приміщення з рубильником і самотнім охоронцем. Вилазимо з робота і смикаємо за рубильник. Двері на другому поверсі ангара відкрилася. Відновлюємо броню і піднімаємося туди.

На вулиці знову з'явиться мерзенний гнус зі своєю гігантською гарматою. Необхідно якомога швидше дістатися до станкового кулемета попереду, ховаючись за коробками від пострілів гіпербазукі, і всадити в супостата пристойну кількість зарядів. Незрозуміло, чи то мерзенний гнус безсмертний, то чи носить титанові штани, але і на цей раз він досить бадьоро тікає з поля битви. Добиваємо залишилися на увазі штурмовиків і біжимо вперед. Проникаємо в приміщення, де сховався мерзенний гнус, і планомірно його зачищаємо. Тепер необхідно повернути в маленькі дверцята на стіні зліва. Опинившись в ще одному залі з червоними стрічками, знищувати солдат і рухаємося в контрольну кімнату праворуч по курсу. Влаштовуємо там тотальний геноцид імперців і смикаємо за важіль. Відкривається ліфт, навпаки важеля. Спускаємося на ньому вниз, в ангар, де висять винищувачі, і біжимо вперед до наступного залу.
Цей зал - переплетення сходів і багаторівнева конструкція.

За сумісництвом, могила мерзенного гнусу. Він забрався на самий верх і палить звідти своєї суперпушку на всі боки, обрушуючи сходи. Врубаєм уповільнення часу і піднімаємося до нього, після чого включаємо енергетичну броню і розстрілюємо негідника з усіх стволів. Діємо в лоб. Будь-яка хитра тактика і гра в хованки приречена тут на провал, тому що гармата лиходія має просто жахливий радіус ураження. Схоже, мерзенний гнус нас недооцінив. Його труп стане йому гідним уроком. Забираємо рідної світловий меч і повертаємося в Академію, де Люк розробив черговий план по знищенню верхівки містичного культу. Місцезнаходження бази тепер ні для кого не секрет, і сили Республіки скоро перетворять її в пил.

У передпокої вистачило місця, щоб поставити одного AT-ST. Однак ліфти заблоковані. Слово гостинність для Імперії всього лише ще одне слово, що починається на букву "г", нічого більше. Гаразд, ми знайдемо інший шлях. Прямо навпроти дверей, через яку ми пройшли, знаходиться шахта сміттєпроводу. І вона відкрита! Викидати в неї і летимо вниз, як справжній сміття. Однак, доля сміття в майбутньому досить сумна. Його пресують, тиснуть і викидають у відкритий космос. У нашому випадку космосу не передбачається, але. Мабуть, для смерті вистачить і перших двох операцій. Вибігаємо в центр сміттєвої ями і стрибаємо вліво. Тільки так можна звідси вибратися. Доведеться розділитися. Катарн відправляється наліво (і ось так все життя), а наш прохід - правий. Піднімаємося наверх і забігає в кімнату управління пресом. Вирубуємо прес за допомогою важеля, а також весь персонал чимось поважче. Виходимо в коридор і повертаємо наліво. Двері праворуч поки закрита. В кінці коридору нагромадження коробок. Середню можна відсунути за допомогою Сили і проникнути в секретне місце, де поживитися бронею та іншими Рулез. Тепер вилазимо з секретного місця і біжимо в двері навпроти, що в протилежному кінці коридору. У наступному приміщенні Катарн поодинці вбиває трьох джедаїв. Рятуємо його від цього і біжимо разом далі. Тепер головне - підвести його до тих дверей, яка була закрита, коли ми шукали секретну кімнату. Катарн з легкістю відкриє її телекінезом. Наступна кімната затоплена водою. Катарн намагається відкрити двері, щоб пройти далі, але рубильник пускає сніп іскор, через які зверху обрушується гігантська труба з оголеною ізоляцією. Катарн стримує її на льоту, але надовго його не вистачить. Необхідно викачати воду, або ви обидва підсмажити. Зліва біля стіни знаходяться червоні насоси. Їх необхідно запустити за допомогою застосування сили. Як тільки вода піде, ви зможете піднятися по впала трубі в пролом, що утворився в стелі. Піднімаємося. За довгим коридором добігаємо до провалу вниз. Стрибаємо в прірву і підносимося на потоці повітря вгору, встигаючи прошмигнути в наступний коридор. Розбиваємо там охоронного дроида і йдемо далі. Опиняємося в кімнаті з обертовим лазером.

Заплигуємо на одну з обертових "лапок" і з неї стрибаємо на наступний поверх. Проходимо в одну з відкритих дверей і рухаємося вперед, знищити все живе. У будь-якому випадку, обидва шляхи приведуть вас в сіре приміщення з ліфтом у правій стіни. Піднімаємося наверх. Вбиваємо купу штурмовиків в кімнаті, схожій на навігаторської, з купою техніки та інших деформуються речей. Повертаємо в двері праворуч і опиняємося в округлому дугообразном сірому коридорі. Пробігаємо його до кінця і пірнаємо в двері праворуч. Тепер ми в шахті лазера. Перед нами літають два типу з ракетними ранцями. Збиваємо їх і збираємося на дах того "будови", де стоять коробки. За допомогою них піднімаємося ще вище, на залізні містки навколо лазера. Дивимося наверх. Червоні промені лазера пропалюють стелю. За допомогою Сили перенаправляємо їх так, щоб вони палили машину, стримуючу основний, зелений промінь лазера. Проробляємо таку диверсію з усіма червоними лазерами. Енергія відправляється знову всередину машини, і та не витримує напруги. Повна перевантаження з вибухами та іншої красою. Зверху обсипаються камені, і один з них скидає Кайла вниз. Ура! Нарешті він отримав по заслугах. Але Катарн, на жаль, живий. Однак далі доведеться розділитися і йти самому.

Катарн вже біля виходу з комплексу. Як швидко, однак. А нам тільки доведеться вибиратися. Вибираємося в великий круглий зал, де завалюємо натовп імперців і одного літаючого мужика. Проходимо в єдину відкриту двері. Попереду відразу два джедая. Рубаємо їх і піднімаємося на ліфті. Ще джедай! Цікаво, Імперія запустила їх масове виробництво? Йдемо далі. Той же округлий зал. Тільки тепер ми опинилися на рівень вище. Біжимо вперед по карнизу, розрубуючи всіх зустрічних імперців і одного синього джедая (цей сильніше своїх жовто-помаранчевих побратимів). Пірнаємо в відчинені двері. Знищувати турель і імперців і піднімаємося на ліфті. Ще імперці і аж дві турелі над проходом, через який ми увійшли. Розібравшись з усіма, виходимо в наступне приміщення. Червоний джедай! Повний фініш. Для нього. Вбиваємо і йдемо по своїх справах вперед. Далі стоять ще джедай і медіум. Медіум озброєний імперським штурмовиком, тому подвійно небезпечний. Джедай - помаранчевий, що для нас вже не проблема. Піднімаємося на ліфті на наступний поверх. Тут нападають відразу двоє: знову помаранчевий і червоний джедай. Гасимо спочатку слабосильного, а потім мутузить професіонала. Повертаємо ліворуч і висаджуємо бочки біля стіни прямо. В утворену дірку відразу пролізуть медіум, джедаї і піхотинець з ракетним ранцем. Стає не на жарт тісно і жарко. Вбиваємо всіх і вилазимо через дірку в стіні. Пробігаємо через ангар і пірнаємо в прохід зліва. Минаючи двері, опиняємося в наступному ангарі. Прямо біля входу праворуч будуть коробки. Збираємося по ним наверх на залізні містки, вбиваємо оранжевого джедая і медіума і йдемо далі. Перед нами щось на зразок цеху для збірки роботів. Між верстаками стоїть червоний джедай. І у нього цілих два меча. Крім того, він володіє умінням висмоктування життєвої сили і непоганими прийомами ближнього бою. Досить складний випадок, але не клінічний. Вбиваємо і йдемо далі. У наступній кімнаті у нас на очах опустяться 4 колони. Двері начебто відкрита, але далі нас не пропускає. Тиснемо на кнопку по центру кімнати, і колони піднімаються назад. Тут же відкриваються стіни, з них висипає ціла юрба ворогів і ще купа роботів. Найкращий спосіб знищити їх усіх - носитися по кімнаті колами, вирізаючи ворогів по одному. Методично і точно. До слова, тут зустрінуться ті ж роботи, що й живуть у нас в Академії. Одного такого на нас нацькував Рош. Тільки ці значно краще володіють світловими мечами, та й броні у них спостерігається в надлишку.
Покінчивши з усіма, забігаємо в відкрилася отвір в стіні, де поповнюємо запаси броні і сідаємо на ліфт. Спускаємося на поверх нижче. Відразу за кутом два медіума, один з яких озброєний. Якесь нашестя джедаїв просто! Ще один медіум вибіжить з дверей праворуч далі по коридору. Рубаємо його і заходимо туди, звідки він вибіг. Підйом наверх. Піднімаємося, знищуючи попутно чергового медіума і ще одного червоного джедая. Проходимо в наступну кімнату. Знову підйом, два медіума і червоний джедай. Це вже справжня війна. Рубаємо всіх і йдемо все вище і вище. Проскакуємо поверху зал, де зустріли перший підйом і опиняємося в кімнаті, де стоїть червоний джедай зі світловим посохом! Посох! Красива штука. Відрубуємо джедаю руку і милуємося на чудовий девайс. Поповнюємо запас броні і проходимо в наступне приміщення.

Схожі статті