Режими гри [ред]
Історичні кампанії [правити]
У грі доступні 4 історичні кампанії:
- До зброї! - кампанія, присвячена Першому хрестовому походу 1094 -1099 років. Найпростіша кампанія, в ході якої гравець освоює управління замком, принципи оборони і облоги.
- Завоювання Саладіна - кампанія, присвячена походам Саладина 1187 року. У гравця під контролем тільки арабські війська, немає власної бази, все місії стану облоги типу.
- Королівський Хрестовий похід - кампанія, присвячена походу короля Англії Річарда Левове Серце. імператора Німеччини Фрідріха I Барбаросси і короля Франції Філіпа II і спробі звільнення Єрусалима. Всі місії носять суто оборонний характер (але в останній гравцеві надається можливість захопити замок, а потім його втримати).
- Війни хрестоносців - кампанія, яка не претендує на історичну достовірність, але відображає дух епохи воєн хрестоносців за землі на Близькому Сході. У місіях нам зустрічаються знайомі по грі Stronghold антагоністи: Герцог де Пюс (Щур), герцог Борегар (Змія), герцог де Трюфо (Кабан) і герцог ді Вольпе (Вовк).
«Шлях хрестоносця» [ред]
У грі присутній особлива кампанія - «Шлях хрестоносця». Вона складається з 50 карт, які пов'язані певним сюжетом, незважаючи на заголовок «50 сюжетно-пов'язаних місій». Гравець проходить 50 місій, наближаючись до мети. У кожній місії є певні вороги і союзники (останні зустрічаються не у всіх рівнях). У міру проходження кампанії місії ставатимуть важче, а вороги небезпечніші. Деякі карти зустрічаються кілька разів.
Окремі карти [ред]
Це класичний режим поєдинку проти комп'ютерного супротивника. Гра може проходити на одній з самостійних карт, а також карт, створених гравцем. Гравець може налаштувати число комп'ютерних супротивників (від 1 до 7), союзи, а також початкові умови поєдинку.
Вільне будівництво [ред]
Даний режим дозволяє створити свою власну карту - для багатокористувацької гри, гри з комп'ютерними противниками, вільне будівництво і окрему місію.
Список гравців [ред]
Список гравців представлений для версії 1.2, ігри Stronghold Crusader Extreme, Warchest, Deluxe. У версіях 1.0, 1.1 - перші 8 супротивників.
Відомий по грі Stronghold. Найслабший бот. Будує замки досить заплутаного типу, іноді з маленькими вежами, тільки малі Барбакана і сходи. Для забезпечення народу провізією будує яблуневі сади. Для видобутку ресурсів будує лісопилки і одну каменоломню. При нападі використовує армію лучників і копейщиков, арабських юнітів не використовує.
Відомий по грі Stronghold. Сильніше Щури, але все ж слабкий бот. Будує замки із закругленими стінами (у формі літери S), іноді ставить башточки або захисні башточки, викопує рів. Для забезпечення провізією будує яблуневі сади і закуповує сир. Для видобутку ресурсів будує безліч лісопилок і одну-дві каменоломні. Використовує лучників, копейщиков і деяких арабських найманців. Також в облозі використовує катапульти.
Відомий по грі Stronghold. Середній бот. Будує замки з низькими стінами, за ними - з високими стінами і квадратні вежі. Вхід захищає ямами з гострими кілками. Будує молочні ферми для виробництва сиру, іноді купує яблука і хліб. Будує безліч лісопилок, дві-три каменоломні і безліч рудників, іноді будує нафтові свердловини. При обороні використовує багато арбалетників, в напад веде зазвичай 5-6 стрільців, катапульти і безліч піхотинців з булавами.
Відомий по грі Stronghold. Дуже сильний бот. Будує як малі, так і великі фортеці з зубчастими стінами, ставить різного типу вежі: від маленьких башточок до великих квадратних веж, на яких розміщує баллісти і мангонели. Копає рови, будує ями з кілками і підпалює нафтові ями. На стіни ставить інженерів з горщиками зі смолою. Для підтримки запасів їжі будує яблуневі сади, молочні ферми і хмільники; виробляє ель, будує трактири; для підтримки популярності ставить храми. Збільшує ефективність роботи шляхом об'єктів залякування, але знижує на 25% ефективність військ. Будує лісопилки, каменоломні, рудники і нафтові свердловини. В атаці використовує європейських і арабських лучників, арбалетників, пікінерів, мечників, кінних лучників. Будує катапульти, требушети (також використовує їх в обороні), вогняні баллісти.
Дуже сильний бот. Будує великі замки з круглими баштами і зубчастими стінами, зрідка викопуючи рови. Ставить на вежі баллісти і мангонели. Поповнює запаси провізії виробництвом яблук. Будує пшеничні поля, млини і пекарні для виробництва хліба з борошна, в яку перемелюють пшеницю. Ставить хмільники для виробництва хмелю, потім перетворює його в ель. Будує трактири для розвезення елю. Будує багато лісопилок, каменоломень і рудників. На пізньому етапі розвитку будує збройову, кузні і майстерні з виробництва броні, щоб виготовляти зброю на продаж. Ставить об'єкти для розваги, щоб підвищити народну популярність і бойовий дух солдатів. При атаці використовує арабських лучників, рабів, ассасинов, кінних лучників, арабських мечников і огнеметателей. Будує катапульти, баллісти. Підпалює ворожі будівлі.
Сильний бот, але все ж слабкіше Саладина. Будує прямокутні замки зі сторожовими вежами, ставить на вежах лучників і огнеметателей. Для захисту фортеці використовує киплячу олію і рови зі смолою. Для збору їжі будує яблуневі сади і хмільники, виробляє ель. Ставить безліч лісопилок, каменоломень, копалень і нафтових свердловин. Прискорює виробництво шляхом будівництва «батогів», але послаблює війська. При облозі використовує лучників, рабів (часто відправляє їх на диверсії), кінних лучників і мечників. Будує катапульти і баллісти.
Слабкий бот. Будує замки круглої форми зі сторожовими вежами. Для виробництва ресурсів будує безліч лісопилок і дві каменоломні. Активно будує «пряники» - об'єкти розваги, так що його війська отримують бонус до атаки. Чи не збирає їжу, спрощуючи тим самим завдання захоплення замку (закуповує яблука). Обороняє замок за допомогою мечников і пращників. В атаці використовує невелику кількість лучників і мечників, пращників відправляє переважно на диверсії.
Дуже сильний бот. Будує потужні фортеці з зубчастими стінами і квадратними вежами, на них розміщує мангонели і баллісти. Підтримує запаси продовольства шляхом будівництва яблуневих садів і молочних ферм. Будує лісопилки, каменоломні, рудники і нафтові свердловини. Ставить храми і «пряники», підвищуючи популярність в народі і бойовий дух солдатів. Атакує лучниками, пікінерів і мечниками. Будує катапульти, тарани і требушети, риє підкопи за допомогою саперів. В обороні використовує лицарів для знищення невеликих загонів лучників і облогових знарядь.
Дуже сильний бот. Імператор Фрідріх, може бути, кращий з усіх стратегів в пустелі. Використовує при облозі арбалетників і мечників, а також будує требюше (також використовує при обороні). Для знищення економіки противника наймає лучників (іноді використовує їх в обороні) і лицарів. Будує потужні трикутні фортеці з великою кількістю захисних башточок і іноді двома квадратними вежами
Середній бот. Будує неслабкі фортеці з великою кількістю баллист, з тилу копає рів. Підтримує запаси продовольства шляхом будівництва зернових ферм, налагоджує постачання елем. Багато лісопилок і каменоломень. Ставить храми і "батоги", знижуючи шанобливість в народі. Атакує лучниками і великою кількістю ченців.
Сильний бот. Схожий з каліфом за частиною тактики. Будує в основному фортеці у вигляді зірки, іноді копає рів. Робить рови з нафтою. Будує об'єкти залякування. Налагоджує постачання хлібом. При облозі використовує кінних лучників (ними ж тероризує противника), огнеметателей, арабських мечников і рабів (якщо противник викопав рів), використовує требушети, вогневі баллісти.
Середній бот. За тактиці схожий на Саладіна. Ставить «Пряники» для потужності своєї армії. Використовує при облозі кінних лучників, арабських мечников, європейських лучників і велика кількість катапульт. Також займається виробництвом хліба та елю. Єдиний арабський правитель, який використовує європейські війська.
Сильний бот. Будує фортеці у вигляді острова, викопуючи величезні рови. Ставить «Пряники», підвищуючи шанобливість в народі і ефективність своєї армії. Використовує арабських лучників, рабів і асасинів. Єдиний арабський правитель, який не використовує арабських мечников.
Середній бот. Знищує будь споруди за допомогою лицарів. Робить хорошу фортецю з двома квадратними вежами, на них ставить баллісти. Будує «Пряники» і храми. Видобуває яблука. Копає рів за допомогою копейщиков. При штурмі використовує майже завжди тільки копейщиков за підтримки невеликої кількості лучників. Наймає лучників, копейщиков, лицарів, будує катапульти.
Середній бот. Будує фортецю середніх розмірів з захисними башточками, іноді його замок не добудований. Чи не купує зброю, тому армію наймає довго. При облозі використовує лучників, мечників, будує також требюше. Використовує вилазки лицарів для знищення економіки противника.
Середній бот. Будує великі фортеці з вежами і захисними баштами. Все найважливіше він залишає за товстими стінами в задній частині замку, а все інше залишає за тонкими стінками, створюючи тим самим дві лінії оборони. Використовує арбалетників, піхотинців, ассасинов, огнеметателей, іноді рабів. При облозі використовує катапульти і вогневі баллісти.
Війна [ред]
Військова система мало змінилася в порівнянні з першою частиною гри. Додалися арабські юніти. Вони частково дублюють стандартних: раб, арабська лучник, пращників, арабська мечник, ассасін, кінний лучник і огнеметатель. Всі ці юніти наймаються в таборі найманців за золото. Раби - єдині з арабів, які можуть копати рів. До облоговим знаряддям додали вогняні баллісти, якими можна як підпалювати ворожі будови, так і знищувати юнітів супротивника. Унікальним нововведенням є ассасини, які можуть піднятися на ворожі стіни за допомогою кішок і, перебивши охорону, відкрити ворота або нейтралізувати стрільців, а також невидимі для ворогів, поки не підійдуть досить близько до них. В іншому, бойова система не зазнала змін.
Економіка [ред]
Усі бесіди виробництва залишилися колишні. Змінилися деякі ціни (наприклад, на нафту).
Будівництво замку [ред]
Замок складається з основних рядів оборони (стін, веж і Барбаканом) і допоміжних будівель (казарма, табір найманців, гільдії саперів та інженерів). Барбакан служать для пропуску своїх військ через систему оборони. Також по ним війська можуть піднятися на стіни. До Барбаканом можуть бути прибудовані підйомні мости для переборення рову. Основна частина стрілецьких військ в обороні розміщується на вежах. Вони розрізняються за розмірами, ціною і міцності. На особливо великих баштах можна розміщувати метальні знаряддя. Крім цього, в замку є будови для найму військ - казарми і табір найманців. У гильдиях інженерів і саперів можна наймати додаткових юнітів.
Видобуток ресурсів [ред]
Для роботи замку потрібні ресурси. Всі вони зберігаються на складах, які потрібно час від часу розширювати. У грі доступні: камінь, залізо, нафта і дерево. Дерево виробляють лісоруби, зрубуючи дерева в лісі, а всі інші ресурси видобуваються на родовищах. Для транспортування каменю будуть потрібні прив'язі з волами, всі інші ресурси доставляються на склад самими працівниками виробництв.
Сільське господарство [ред]
Сільське господарство необхідно для того, щоб годувати населення міста. Доступні: яблука, м'ясо, сир, хліб і хміль. Яблука, сир і м'ясо виробляються прямо на фермах, а хліб і ель проходять довгу виробничий ланцюжок. Хліб при цьому є найбільш ефективним способом організувати поставки їжі в замок. Всі напівфабрикати (мука, пшениця і хміль) зберігаються на складі, також як і ель. Їжа зберігається в коморі. Істотною відмінністю стало те, що тепер ферми можна розміщувати тільки в оазисі.
Міські будови [ред]
Вони забезпечують життєдіяльність міста. Основним будівлями в місті є: будинки (для забезпечення житлом населення), церкви, колодязі (для гасіння пожеж) і аптеки. Також можливо створювати об'єкти залякування і розваг ( «батоги» і «пряники»). Їх споруда впливає на популярність і силу військ. У порівнянні зі звичайним Stronghold відбулися серйозні зміни: тепер для будівництва храмів потрібно тільки золото, а церква і собор автоматично дають бонус до популярності правителя.
Збройові майстерні [ред]
У майстернях виробляють зброю для армії. Різні роду військ вимагають свої типи озброєнь, які і виробляються в майстернях. Більшість майстерень вимагають для роботи дерево або залізо, а шкіряна майстерня - шкури корів з молочних ферм.
Моди і аддони [ред]
Stronghold Crusader Warchest [ред]
Доповнення для Stronghold Crusader. У порівнянні з оригінальною грою додалося:
- 8 додаткових комп'ютерних супротивників
- Додаткова кампанія з 20 місій
- магія
- нескінченні війська
- нові карти
Крім того до гри було випущено кілька фанатських доповнень і модов.
Цікаві факти [ред]
Примітки [ред]
[Ред]
Статтю можна поліпшити?
Перейти до Stronghold Crusader (в ВікіОсвіта)
Вам також може бути цікаво: