Створення дірок в деформаціях - valve developer community

Іноді, з яких-небудь причин, вам необхідно створити дірку або отвір в деформованих поверхнях. Через вимог до деформацій, автоматично це зробити не можна. Замість цього ви можете використовувати комбінацію з вертексних і обрізного редагування. З їх допомогою вам вдасться створити дірки в деформованих поверхнях з суміщеними гранями, а потім малювати, зшивати і трансформувати їх як одну поверхню

Спосіб залежить від того, починаєте ви з нуля, або у вас вже є деформація, де потрібна дірка.

Створення нових деформованих поверхонь з дірками

Кращий спосіб створення дірки в деформованої поверхні - це зробити її в першу чергу.

Щоб створити квадратний отвір в центрі деформації, виконайте наступні кроки:

  1. Створіть новий браш інструментом Block Tool. Браш повинен бути розміром з бажану деформацію:

Створення дірок в деформаціях - valve developer community

Створіть браш з розмірами деформації.

  • Використовуйте інструмент Clip Tool в верхньому вікні 2D, щоб розрізати браш по вертикалі. Це відокремить ліву сторону дірки:

    Примітка: Клацайте по іконці Clip Tool. поки всі сторони Браша НЕ будуть підсвічені білим.

    Створення дірок в деформаціях - valve developer community

    Створіть ліву сторону від дірки за допомогою Clip Tool.

  • Використовуйте Clip Tool. щоб також вирізати блок праворуч.
    Потім виберіть центральну частину інструментом Selection Tool.
    Знову поверніться до Clip Tool і обріжте центр Браша по горизонталі два рази, щоб створити по центру квадрат. Кінцевий результат повинен виглядати приблизно так:

    Створення дірок в деформаціях - valve developer community

    Виріжте браш з інших сторін від дірки.

  • Використовуючи інструмент Selection Tool. виділіть щойно вирізаний по центру квадрат. Натисніть кнопку Delete. щоб видалити браш, утворивши дірку по центру:

    Створення дірок в деформаціях - valve developer community

    Виберіть браш по центру і видаліть його.

  • Інструментом Selection Tool виділіть два Браша по краях:

    Створення дірок в деформаціях - valve developer community

  • Виберіть Vertex Edit Tool щоб перейти в режим редагування вершин:

    Створення дірок в деформаціях - valve developer community

    Перемикання в вертексний режим.

  • У верхньому вікні 2D-виду виберіть кутову точку, і перетягніть її до центру квадрата, як показано:

    Створення дірок в деформаціях - valve developer community

    Перетягніть кутову точку в кут діри.

  • Повторіть цю операцію з трьома іншими кутами - перетягніть їх до центру, як на малюнку:

    Створення дірок в деформаціях - valve developer community

    Перемістіть інші точки відповідно.

  • У режимі вертексних редагування. виберіть один з решти двох Брашей. Утримуючи Ctrl також виберіть інший. Виділені частини повинні відповідати зображенні:

    Створення дірок в деформаціях - valve developer community

    Виберіть два Браша за допомогою CTRL-клацання лівою кнопкою.

  • Перетягніть зовнішні вершини цих Брашей, щоб вони вишикувалися в лінію з чотирма зовнішніми кутами, як на наступному малюнку:

    Створення дірок в деформаціях - valve developer community

    Редагування вершин Брашей для відповідності із зовнішніми краями.

  • Перейдіть на інструмент Texture Application Tool. і, затиснувши CTRL, в окне3D клацайте лівою кнопкою по верхній стороні всіх чотирьох Брашей. Виділіть тільки верхню частину, як показано тут:

    Створення дірок в деформаціях - valve developer community

    Виберіть верхню межу.

  • У діалоговому вікні Face Edit перейдіть на вкладку Displacement. Натисніть кнопку Create. щоб створити деформацію обраних поверхонь. Тепер у вас повинна бути деформація з діркою посередині:

    Створення дірок в деформаціях - valve developer community

    Створіть деформації за допомогою редагованих Брашей.

    Тепер ці деформації можуть вільно малюватися або трансформуватися. Оскільки чотири зовнішніх краю не розділені, ці деформації можуть бути безперешкодно зшиті з навколишнього геометрією.

    Вирізаємо дірки в існуючих деформаціях

    Створимо дірку в уже наявної деформації, використовуючи обрізку і вертексних редагування. Цей метод не настільки прямолінійний, як попередній, але зберігає частину форми будь-яких існуючих поверхонь.

    Виконайте наступні кроки:

    1. Інструментом Selection Tool виберіть потрібну деформацію:

    Створення дірок в деформаціях - valve developer community

  • Інструментом Clip Tool виріжте деформацію по вертикалі. Це відокремить ліву сторону дірки:

    Створення дірок в деформаціях - valve developer community

    Використовуйте інструмент Обрізки, щоб створити ліву сторону від дірки.

  • Також обріжте браш ще три рази - виріжте деформацію з права, а також два рази по горизонталі, щоб створити квадрат по центру:

    Створення дірок в деформаціях - valve developer community

    Ріжемо інші сторони Браша.

  • Інструментом Selection Tool виділіть вийшов по центру квадрат. Натисніть Delete. щоб видалити деформацію і утворити дірку:

    Створення дірок в деформаціях - valve developer community

    Виділіть центральний браш і видаліть його.

    Створення дірок в деформаціях - valve developer community

    Центр деформації видалений, залишилася дірка.

  • Ми ще не закінчили, оскільки деформація повинна бути поправлена, щоб нормально зшити з сусідніми гранями. Перейдіть на Clip Tool і виберіть деформацію справа. У верхньому 2D-вікні ображати кутову частину деформації.
    Переконайтеся, що зріз прив'язаний до кутів сітки, інакше деформація буде видалена:

    Створення дірок в деформаціях - valve developer community

    Використовуйте інструмент Обрізки, щоб створити дірку в деформації.

  • Повторіть ці операції з іншими кутами, а також з деформацією зліва - обріжте кожен кут, як показано тут:

    Створення дірок в деформаціях - valve developer community

    Ображати межі ліворуч і праворуч.

  • Перейдіть на Vertex Edit Tool. Утримуючи CTRL, виділіть верхню і нижню деформації. Ось що повинно вийти:

    Створення дірок в деформаціях - valve developer community

    Виберіть обидві деформації за допомогою Ctrl + клацання лівою кнопкою.

  • Перетягніть їх зовнішні кути, щоб вони вишикувалися в лінію з чотирма зовнішніми кутами, як на малюнку нижче:

    Створення дірок в деформаціях - valve developer community

    Притягну вершини до зовнішніх кутах.

  • Перейдіть на Face Edit Tool. у вікні діалогу Face Edit виберіть вкладку Displacement. У вікні 3D-виду. утримуючи CTRL і клацаючи лівою кнопкою миші, виберіть поверхні деформацій.
    Зауважте, що в результаті обрізання, краю деформації викривлені:

    Створення дірок в деформаціях - valve developer community

    У режимі Face Edit Mode виберіть всі деформації.

  • Натисніть кнопку Sew (зшити). Деформації повинні з'єднатися один з одним, як тут:

    Створення дірок в деформаціях - valve developer community

    Заключна деформація з операцією зшивання.

    Тепер ці деформації можна вільно розмалювати або трансформувати. Оскільки чотири зовнішніх краю не розділені, ці деформації можуть бути зшиті з навколишнього геометрією.

    Наступні малюнки показують, як раніше створена геометрія може бути прикріплена до інших деформацій:

    Створення дірок в деформаціях - valve developer community

    Деформація може бути зшита до оточуючими деформаціями.

    Створення дірок в деформаціях - valve developer community

    Краї центральної деформації допускають зшивання.

    Схожі статті