Історія проекту
адаптація гри
Адаптуючи гру, Ганс зробив важливу заміну - головний герой в картині виявляється жінкою, а не чоловіком. "Коли ти маєш справу з різними неприємними речами, як це відбувається в нашому фільмі, то поруч має бути присутня рятівна краса", - говорить він.
Лейтмотивом "Сайлент Хілла" є материнство, віра і переслідування, всі вони представлені на символічному рівні. Роуз, прийомна мати Шерон, любить її настільки, що дівчинка стає їй рідний. У цьому сенсі материнство в картині стосується Непорочного Зачаття.
Творці гри "Сайлент Хілл" використовували роботи французьких сюрреалістів на кшталт Ганса Беллмера і сучасних художників - таких, як Френсіс Бейкон, в результаті у нього вийшла майже кафкіанська суміш. "В" Сайлент Хілл "багато рівнів сюжету, кожен раз, коли тобі здається, що ти зрозумів все, відбувається щось таке, що змушує тебе переглянути і переоцінити зрозуміле. Адаптація гри - це радше спроба дізнатися її справжню сутність. Крім того, це означає використання якомога більше знайомого матеріалу, при цьому зберігаючи його таємничість і ступінь "саспенсу", - пояснює Ендрю Мейсон, виконавчий продюсер картини. до того моменту, коли "Сайлент Хілл" підходить до своєї розв'язки, яка відбувається в дуже негостинному святилище секти, уп авляются відьмою, картина Ганса перетворюється секти, керованої відьмою, картина Ганса перетворюється фанатизму.
"Для розуміння складної всесвіту Сайлент Хілла важливим є схопити якнайбільше реальностей і антиреальність цього місця." Сайлент Хілл "дуже сильно відрізняється від будь-якого іншого фільму, зробленого в цьому жанрі", - пояснює продюсер фільму Самуель Хадида. "Цей світ існує одночасно на чотирьох різних рівнях: Сайлент Хілл 70-х, коли місто було реальний і існував в дійсності, Сайлент Хілл сьогодні, Сайлент Хілл в тумані і Сайлент Хілл в темряві". Додає продюсер Дон Кармоді: "Створити всі ці рівні реальності візуально було справжнім викликом для нас. Були побудовані потужні декорації, знадобилося п'ять студій, щоб розмістити їх все, так як для кожної з декорацій було два або три рівні існування".
Два з цих вимірів пов'язані з часом - вони відображають за допомогою флешбеков реальний Сайлент Хілл тридцять років тому, і реальний Сайлент Хілл дня сьогоднішнього, в який відправляється герой Шона Біна на пошуки своєї дружини. Два інших вимірювання, в яких постає місто, - це денний туман, в якому Роуз намагається знайти свою дочку, і морок, який є втіленням пекла. "Мені подобається сама ідея того, що ми буквально відкриваємо виміри простору, часу і чогось метафізичного, містичного", - говорить режисер фільму Крістоф Ганс. "І якщо присутній якийсь змішання цих видозмінених реальностей, то це було свідомо зроблено нами. Ми не намагаємося пояснити все, так як я вважаю за краще, щоб люди самі знаходили сенс в цій історії. Набагато приємніше насолоджуватися недомовленістю. Це як би грайливе запрошення бути розумним ".