Сам процес не сильно відрізняється від процесу створення gameboot. проте в ньому є кілька важливих особливостей, які, найчастіше, не беруться до виду і стають причиною неробочого ібута.
створення ICON1.PMF
Для створення PMF ролика нам так чи інакше знадобиться конвертер від Sony - Umd Stream Composer. Відмінності від gameboot будуть полягати в наступному:
Оскільки процес створення gameboot я вже докладно описував, не буду повторно все роз'яснювати. Як прикладі я знайшов на Youtube ролик на тему Super Mario і скачав в мережі саундтрек до цієї ж грі.
Далі запустив UMD Stream Composer, почав новий проект, поставив для нього обмеження в 1 Мб і змінив кількість звукових доріжок на 0:
Надалі я зрозумів, що і 300Кб / с - це занадто багато (файл не вміщувався в 300Кб), тоді я знизив його до 250Кб / с і повторно створив MPS файл через меню Run - Encode + Multiplex.
Останній крок - переведення MPS в PMF задопомогою PMF Creator. Просто вибираємо MPS в лівій частині і шлях до створюваного PMF в правій частині, ставимо галочку на Make Icon і в графі часу вказуємо приблизно (округливши до секунди) скільки триває наш ролик. У моєму випадку - 10 секунд.
Отриманий файл можна вішати на EBOOT.PBP за допомогою PSP Brew або ж використовувати в процесі конвертації PSX ігор.
створення SND0.AT3
Тут нам знадобляться:
Якщо ви використовуєте ICON1.PMF, то максимальний розмір даного файлу - 200Кб. Якщо ж не використовуєте - 500кб. Процес конвертації докладно описаний в інструкції по створенню звуків для PSP.
На випадок, якщо у вас ніяк не хоче з'являтися ATRAC3 кодек в меню Goldwave, є ще один вихід із ситуації:
1) Завантажуйте і запускайте Col2k Media Codec Pack
2) Вибирайте Expert
3) Відмовляйтеся від установки toolbar`а
Оптимальна якість для ролика - 105Кб / с, але в моєму випадку звук був на 20 секунд і спочатку невисокої якості (саундтрек-то все-таки з Денді), тому я, щоб укластися в рамки, виставив якість на 66Кб / с. Вийшло дуже навіть приємно, з хорошою циклічністю.