Створення інтер'єру з нуля урок 7

Створення інтер'єру з нуля урок 7

У цьому уроці ми продовжимо вдосконалювати наш інтер'єр і створимо на нашій стіні картину. потім стіл і інший декор. Саму картину повісимо між двох маленьких вікон. Так що відкриваємо сцену з останнього нашого уроку і продовжуємо працювати.

Переходимо в вид Left (L), включаємо режим Wireframe (F3), масштабується наш інтер'єр у вікні, для цього натискаємо на гарячу клавішу Z. І малюємо примітив Box, як показано нижче. Після цього, вирівнюємо наш об'єкт Box приблизно по центру, між двох вікон. Для зручності можна включити сітку, натиснувши клавішу швидкого G.

Створення інтер'єру з нуля урок 7

Переходимо в вид перспективи (P), вимикаємо режим Wireframe (F3), звіряємо параметри нашого створеного об'єкта Box. Після цього переміщаємо наш об'єкт на вказане місце і трохи утапливаем в стіни.

Також я трохи пересунув килим і помістимо його по центру великого дивана.

Створення інтер'єру з нуля урок 7


Тепер завантажуємо файл (картинка нижче) з текстурою для нашої картини (ім'я файлу: картіна.jpg). Після цього, заходимо в вікно Material Editor (M), вибираємо вільний слот, виставляємо VRayMtl і застосовуємо завантажену текстуру на наш об'єкт.

Створення інтер'єру з нуля урок 7

Створення інтер'єру з нуля урок 7

Застосовуємо до нашої текстурі модифікатор UVW Map із зазначеними нижче параметрами. Після чого, масштабується Gizmo так, щоб текстура повністю лягла на об'єкт Box без спотворень. Після цього, вийдемо з Gizmo і розмістимо кашу готову картину в новий шар з ім'ям: 'kartina'.

Створення інтер'єру з нуля урок 7

Далі, з двох сторін нашого великого дивана будуть стояти два круглих столика. Ці столики ми з вами зараз будемо моделювати з нуля. Точніше сказати, ми змоделюємо один столик і потім його клонуємо, щоб отримати ще один.

Скачайте зображення, яке представлено нижче, такий столик ми будемо моделювати в 3Ds Max.

Створення інтер'єру з нуля урок 7

Дана картинка має розмір 900 х 900 px. Щоб її розмістити в нашій сцені для подальшої окреслення її, нам необхідно в нашій сцені перейти в вид Front (F) і в стороні від інтер'єру, створити примітив Plane з розмірами 900 х 900 мм.

Створення інтер'єру з нуля урок 7

Ізолюємо для зручності Plane натиснувши ALT + Q і помістимо на неї картинку нашого столу. Для цього, зайдемо в вікно Material Editor (M), виберемо вільний слот і помістимо на нього нашу картинку столу. Після чого застосуємо даний матеріал до нашого елементу Plane.

Створення інтер'єру з нуля урок 7

Тепер ми можемо описувати даний об'єкт. Робити це ми будемо за допомогою лінії. Переходимо на вкладку Create -> Shapes -> Lines. Нам потрібно описати наш стіл не повністю, а тільки на половину. Тому, починаємо обводити наш стіл починаючи приблизно з центру стільниці і закінчуючи в центрі нижньої частини столу. Щоб малювати рівні лінії під 90 градусів, затискаємо клавішу Shift.

Створення інтер'єру з нуля урок 7

Ще потрібно знати такий момент. При обводі об'єкта, в даному випадку столу, дуже зручно і потрібно його наближати, для обводу всіх деталей об'єкта. Але в цьому випадку нам не вистачає вікна, т.х. потрібно пересувати об'єкт, щоб продовжувати обводити його далі. В цьому випадку, дуже зручно і правильно користуватися гарячою клавішею I (англійська велика буква АЙ).

Нижче показані лінії при збільшеному вигляді об'єкта. Варто також враховувати, що дане зображення нашого об'єкта, знаходиться в перспективному вигляді, тому обводити його з точність до міліметра не потрібно.

Створення інтер'єру з нуля урок 7

Тепер нам потрібно всі необхідні точки скруглить. Це робиться досить просто. Не знімаючи виділення з лінії, переходимо на вкладку Modify і в свиті Selection вибираємо роботу з точками - Vertex. Потім, в свиті Geometry, вибираємо інструмент Fillet і закруглюємо всі необхідні точки. Для цього просто підведіть курсор мишки до потрібної точки, затисніть ліву кнопку миші і потягніть вгору. Має вийти з однієї точки - дві.

Створення інтер'єру з нуля урок 7

Створення інтер'єру з нуля урок 7

Після того, як ми виконали всі необхідні дії над нашою лінією, віджимаємо кнопку Fillet і Vertex, після чого застосовуємо до неї модифікатор Lathe. Потім, активуємо модифікатор Lathe, щоб він став жовтого кольору, і за допомогою інструменту переміщення, переміщаємо по осі Х, до потрібного розміру, орієнтуючись на картинку. Також, щоб стіл вийшов більш круглим, додамо сегментів, в кількості: 60. Після чого, видаляємо Plane за яким ми малювали стіл і розміщуємо стіл в новому шарі з ім'ям: stol1.

Створення інтер'єру з нуля урок 7

Перейшовши в режим перспективи (Р) і покрутивши наш об'єкт столу, бачимо, що в нижній частині з'явилося невеликий отвір, такий самий отвір швидке всього присутній і на стільниці, тільки дуже маленьке. В принципі, в цьому немає нічого страшного і можна залишити все як є, тому що його все одно не буде видно на рендер. Але, якщо робити правильну модель, і закрити цю наскрізну дірку на об'єкті, для цього достатньо застосувати модифікатор: Cap Holes.

Створення інтер'єру з нуля урок 7

Створення інтер'єру з нуля урок 7

Застосуємо текстуру для даного столу. Для цього, скачайте файл під назвою: для_стола.jpg (див. Нижче). Після цього, заходимо в вікно матеріалів (М), вибираємо вільний слот VRayMtl, і застосовуємо нашу текстуру. Також, в свиті Maps, скопіюємо нашу текстуру в Bump.

Створення інтер'єру з нуля урок 7
Текстура дерева для столу

Створення інтер'єру з нуля урок 7

Застосовуємо до даного об'єкта модифікатор UVW Map, в параметрах вибираємо Box і при необхідності масштабується трохи Gizmo.

Створення інтер'єру з нуля урок 7

Наш стіл готовий, розміщуємо його в інтер'єрі, біля великого дивана. Також вирівнюємо його по підлозі. Потім копіюємо його в другу сторону нашого дивана.

Створення інтер'єру з нуля урок 7

Тепер нам потрібно що-небудь поставити на наш стіл. Поставимо на один зі столів модель колосків. Для цього, викачуємо готову модель колосків (ім'я файлу kolos.max) і імпортуємо їх в нашу сцену. Як ви пам'ятаєте, це робиться через головне меню програми Import -> Marge, далі знаходимо скачаний файл kolos.max і далі в вікні, що з'явилося, вибираємо елементи, як показано нижче.

Створення інтер'єру з нуля урок 7

Після імпортування колосків в сцену, вирівнюємо їх, ставимо по центу столу і розгортаємо їх бантиками до нас. Також не забудемо виділити ці 2 колоска і помістити в окремий шар.

Створення інтер'єру з нуля урок 7

Повернемося до наших шторам на великому панорамному вікні і змоделюємо для них гардини, тому що на даний момент, виходить, що наші штори прибиті цвяхами до стіни, а це не правильно.

Для зручності відключимо поки шар з нашої шторою, для цього потрібно зайти в менеджер шарів і клікнути по жовтої лампочки навпаки шару з назвою: zanoves.

Створення інтер'єру з нуля урок 7

Переходимо в вид Front і включаємо режим Wireframe. Далі, переходимо по вкладці Create -> Shapes -> Lines і малюємо лінію трохи вище вікна. Після цього, в свиті Rendering включаємо дві зазначені галочки, для того, щоб надати товщину лінії. Також виставляємо товщину для лінії, за допомогою параметра Thickness: 60mm.

Створення інтер'єру з нуля урок 7

Ізолюємо наш об'єкт, натиснувши CTRL + Q і на одному з кінців, намалюємо куля у вигляді сфери з вкладки Create -> Geometry -> Sphere. В параметрах виставимо радіус 62mm.

Створення інтер'єру з нуля урок 7

Знову заходимо Create -> Shapes -> Lines, знімаємо дві галочки: Enable In Renderer і Enable In Viewport, щоб наша лінія знову стала тонкою і малюємо приблизно так, як показано нижче. Це буде наш декоративний елемент в майбутньому.

Створення інтер'єру з нуля урок 7

Далі нам потрібно пом'якшити кути, я сподіваюся, що Ви пам'ятаєте, що це робиться за допомогою функції Fillet. Отже, переходимо на вкладку Modify, в свиті Selection вибираємо роботу з точками Vertex. Після цього, натискаємо на кнопку Fillet і закруглюємо кути на нашій лінії.

Створення інтер'єру з нуля урок 7

Застосовуємо до даної лінії модифікатор Lathe.

Створення інтер'єру з нуля урок 7

Натиснувши на плюсик, розкриємо модифікатор Lathe і виберемо Axis. Після чого, вибираємо інструмент повороту Select and Rotate (гаряча клавіша R) і з включеною прив'язкою по кутах, розгортаємо вісь на 90 градусів.

Створення інтер'єру з нуля урок 7

Тепер не знімаючи виділення з Axis, вибираємо інструмент переміщення Select and Move (гаряча клавіша W), і переміщаємо по очи Y поки не отримаємо потрібний елемент.

Створення інтер'єру з нуля урок 7

Виділимо два елементи і трохи збільшимо їх приблизно в 1.5 рази, за допомогою інструменту Select and Rotate (R).

Створення інтер'єру з нуля урок 7

Також створимо ще кілька декоративних елементів. Для цього, поряд з даними елементами створимо коло, з зазначеними нижче параметрами.

За допомогою інструменту Select and Rotate (R) повернемо кільце на 90 градусів.

Переходимо в вид перспективи (Р), відключаємо режим Wireframe (F3) і в параметрах даного елемента кола, зменшуємо радіус, щоб кільце лягло на гардину.

Створення інтер'єру з нуля урок 7

Перейдемо в вид Front (F) і утримуючи клавішу Shift скопіюємо даний елемент. У вікні, що з'явилося задамо ще 3 копії. Копіюємо як залежну копію Instance.

Створення інтер'єру з нуля урок 7

Створення інтер'єру з нуля урок 7

Тепер виділимо всі декоративні елементи і додамо їх до групи, зайшовши в меню Group -> Group.

Створення інтер'єру з нуля урок 7

Знову-таки, з затиснутою клавішею Shift, копіюємо виділені елементи, після чого отзеркаліть їх по X, вибравши на панелі інструментів кнопку Mirror. Після чого розміщуємо на своє місце.

Створення інтер'єру з нуля урок 7

Зробимо також кріплення для нашої гардини, які будуть кріпитися до стіни. Для цього, переходимо в вид Top і малюємо, натиснувши клавішу Shift, спочатку одну лінію товсту лінію, потім її скопіюємо як Instance на іншу сторону.

Створення інтер'єру з нуля урок 7

Тепер виділяємо два наших кріплення, переходимо в вид Front (F) і піднімаємо їх до середини нашої балки.

Створення інтер'єру з нуля урок 7

Виділяємо всі елементи гардини, групуємо їх в єдину групу, за допомогою меню Group -> Group. А також поміщаємо наш об'єкт в новий шар з ім'ям: gordina.

Створення інтер'єру з нуля урок 7

Заходимо в вікно Material Editor (M) і застосуємо до всієї гардин вже наявний чорний матеріал. У мене він називається: «вікно». Після цього, також можна застосувати до нашого об'єкту, модифікатор UVW Map із зазначеними параметрами.

Створення інтер'єру з нуля урок 7

Переходимо в вид перспектива і виходимо з ізольованого режиму, натиснувши правою кнопкою миші і вибравши End Isolation. Після цього, пересуваємо нашу гардину на свій місце, над панорамним вікном. Трохи зменшимо її по осі Х, використовуючи інструмент масштабування (R), щоб декоративні частини з боків не впивався в стіну. Далі заходимо в менеджер шарів і включаємо лампочку навпаки шару zanoves. Після чого, акуратно повісимо наші штори на гардину.

Результат нашої роботи на даний момент представлений нижче.

Створення інтер'єру з нуля урок 7

На цьому даний урок закінчимо, ми вже виконали велику роботу, можна сказати, що екватор побудови інтер'єру пройдений. У наступному уроці. ми продовжимо моделювання та заповнення нашого інтер'єру меблями.

До зустрічі.

Схожі статті