Створення нестандартних компаньйонів Skyrim
Я постаралася включити в цей туторіал все, що пов'язано зі створенням компаньйонів - як простих, так і нестандартних в плані зовнішності. Описується спосіб створення повністю кастомними персонажа, з унікальною зачіскою, бронею, моделлю тіла / особи і текстурами, вшитими в інсталяційний архів. Процес повинен бути зрозумілий навіть новачкам в Creation Kit.
Ну це за великим рахунком питання здібностей комунікацій і бажання, навички які з'являються з часом.
Я не зовсім про це. Я про сам процес створення з порожньо бовтається бовдура за гравцем з трьома короткими діалогами і повним рюкзаком драконівських кісток - повноцінну імітацію розумного супутника. Розумного в межах можливостей движка природно. Якими повинні бути квести щоб гравець на них не забивав і робив їх із задоволенням, як знайти хорошого актора озвучення і як з ним в результаті працювати, як розподіляти роботу над частинами мода правильно. Щось в цьому дусі.
Ні насправді процес не такий вже складний, не так давно з цим розібрався. процес складається в створенні квесту прописування діалогів для нового персонажа і в зборі скриптів - які змушують слідувати, зупинятися, і тягати речі для нашого персонажа.
На мою немає жодної різниці, як можна зрозуміти слово "унікальність"? Це ж просто суперечка про гру слів і суб'єктивному розумінні їх значення в якому то контексті! Це не як не зменшує цінності інформації, яку Ariella надала.
Може якщо більше людей будуть вміти створювати своїх компаньйонів, то і штампувати їх тут в такій кількості перестануть. Вони ж все одно один від одного нічим крім зовнішності не відрізняються (мабуть, для кого то зовнішність все ж значення має, раз вони затребувані).
Звичайно, хотілося б почитати хороший туторіал про створення такого компаньйона, як ви описали. Тільки це малоймовірно.
P.S. А може навпаки, навчаться і почнуть штампувати ще більше таких персів, і це буде зовсім біда).
Гуд. З зовнішністю розібралися, круто. А тепер ще потрібен туторіал від знаючих, як зробити компаньйона унікальним в плані квестів, озвучення та подачі. Я спиною чую що процес створення такого компаньйона трудомісткий і з купою підводних каменів. Тут без чужого досвіду складно в'їхати.
Ти тільки що описав Арісс.
C цим я цілком і повністю згодна) Цей туторіал на увазі унікальність саме в плані зовнішності, звичайно. Ну а для створення реально "розумного" компаньйона потрібні глибші знання, ніж ті, що є на даний момент у мене. Загалом, є до чого прагнути.
яке мені діло до народу
Одне але. Що розуміється під "унікальністю"? Зовнішність - значення не має. Компаньон створений на ванільному тілі, який має дійсно унікальний характер, здатний обігнати будь-якого компаньйона навіть з самим високотехнологічним тілом. Якщо він буде по різному підходити до знищення різних типів ворогів (Не буде гамселити крижане приведення магією льоду. Чи не буде намагатися ведмедя до смерті колупати ножичком, а спершу його знерухомити закляттям зміни. А групу драуґ распугнет закляттями вартою світанку.) І до речі, дасть прикурити навіть нам, якщо нас попало встати не на ту ігрову сторону. Вже мовчу, що нормальний компаньйон повинен ділитися своїми думками про ту чи іншу локації. Занурювати нас в атмосферу.
МИ повинні бути частиною ЙОГО ігрового світу. А не навпаки. І нехай, цей компаньйон буде з потворним ванільним тілом. Але він буде красивою історією і опрацьованості боївкою і прописаним інтелектом.
В оригінальній грі, я знаю лише двох таких компаньйонів. Серану і Люсьєна Лашанс.
Махаємо ручкою СкуйРіму і пишемо.
Створення нестандартних компаньйонів Fallout 4