Думаю кожен 3D Художник стикається із завданням моделювання природного оточення. Autodesk 3ds Max - це відмінний інструмент, улюблений багатьма 3D художниками в усьому світі. Дана програма дозволяє нам реалізувати свої творчі ідеї, однак є такі завдання, які складно реалізувати стандартними засобами 3ds Max. І тут нам на допомогу приходять плагіни і скрипти.
Наступне завдання після моделювання рослин - це розстановка рослинності в сцені. Можна використовувати стандартні засоби Autodesk 3ds Max, такі як Scatter. Але тут є безліч складнощів. Основна - це нестача оперативної пам'яті при рендер і як наслідок довгий рендер або падіння 3ds Max. Так як рослини іноді потрібно розсаджувати сотнями, а то й тисячами. В даному випадку кількість полігонів в сцені буде обчислюватися мільйонами. Стандартний Scatter може не впоратися з подібною задачей.Нужен інший більш підходящий інструмент, який буде використовувати ресурси комп'ютера більш оптимально. Одне з рішень - це використовувати плагін MultiScatter, який дозволяє дуже швидко прораховувати "важкі" сцени і оптимізувати процес розміщення рослин. Одне із зручних властивостей MultiScatter - це возможностьудалять будь-який об'єкт з масиву, а так само можливість використовувати інструмент "кисть" для ручного нанесення або видалення елементів. Знову таки все це ми можемо робити, не виходячи з 3ds Max і V-Ray.Ніже представлені наступні зображення: Перше зображення Принтскрін з Autodesk 3ds Max з розгорнутими вікнами MultiScatter, друге зображення - це вже рендер сцени з розсаджені рослинністю.
Після того як рослини створені і розставлені в сцені, виникає питання рендеринга, настройки матеріалів, постановки світла і т.д. Ось уже багато років я використовую визуализатор V-Ray для цих цілей. Чому саме V-Ray? Адже є багато інших визуализаторов. Безумовно, це особиста перевага, але в 3d графіці завжди вузьким місцем була швидкість візуалізації. Якраз одна з переваг V-Ray - це швидкість і підтримка даного визуализатора розробниками плагінів для створення різних еффектов.Сейчас даний визуализатор динамічно розвивається. У роботі з оточенням варто відзначити такі матеріали як VRayFastSSS2 - відмінне рішення для створення поверхонь з дифузним розсіюванням і відблисками.
Після того як сцена повністю готова, а необхідні зображення отрендеріть, залишається виконати постобработку. Для цього відмінно підійде програма Adobe After Effects. Тут відразу у більшості може виникнути питання - А можна зробити постобработку в Photoshop, адже так звичніше? Безумовно, можна, але як бути якщо вам необхідно це зробити для анімації. Тут без After Effects або подібного софта обійтися вийде. Освоївши ази Adobe After Effects, робота в ньому здасться вам не складніше ніж в Adobe Photoshop. Під After Effects розроблено безліч скриптів і плагінів з всілякими ефектами, що імітують дефекти оптики, особливості фотоплівки, світлові ефекти, настройки глибини різкості і т.д.Ніже представлений Принтскрін з Adobe After Effects. У лівій частині інтерфейсу програми ви можете бачити ефекти, застосовані до зображення.
Всі вище перераховані інструменти, розроблені спеціально під Autodesk 3ds Max, дозволяють 3D Художнику вирішити складні технічні завдання, тим самим, залишаючи більше часу для творчості.
з довідки:
Reinhard - Рейнгард - в цьому режимі можна вибрати перетворення кольору, середнє, між експоненціальним перетворенням кольору і лінійним перетворенням. Якщо значення Burn value одно 1.0, виходить лінійне перетворення кольору, якщо значення Burn value одно 0.0, результат - експоненціальне перетворення.
Правда по середині. Нижче 0,5 опускати сенсу я не бачу. Дуже рідко ставлю 0,6. зазвичай 0,7-08
Загалом, як і думав, 0.6 - ваше суб'єктивна думка. І злочином це навряд чи можна назвати
ось тепер вже зрозуміліше в який бік копати, ща буду пробувати) спасибі
Звертайся якщо що. Є хороший курс по Vue
ПС зараз берн 1.0 виставлений
єдиний робочий метод взаємодії (з нормальним GI), який я знайшов - відв'язування FG вуйки від рендеру, відключення Вуйскє ІС і включення сану, а так само постановка вірей ська в слот освітлення в вірейском енвароменте, проте в цьому випадку яскравість неба треба підбирати на очей , бо на освітлення воно більш ніяк не впливає, а впливає виключно на відображення
Пам'ятається року 2 назад теж такі ж експерименти ставив)
Там дійсно 100% панацеї немає, все ручками і на око склеюється або в композит доводиться.
Як не крути це все одно склейка 2 різних рендерів (по суті компози) а не рендер об'єктів Vue в середовищі Вирея або ментала.
Острава різні бувають. Власне це картинки не з уроку, а з курсу в якому розглядаються всі інструменти викладені в статті. Мені сподобалося працювати з VRayFastSSS2, до речі вважається досить швидко, а налаштувань набагато більше ніж в стандартному матеріалі.