Створення природного оточення в autodesk 3ds max - блог

Створення природного оточення в autodesk 3ds max - блог

Думаю кожен 3D Художник стикається із завданням моделювання природного оточення. Autodesk 3ds Max - це відмінний інструмент, улюблений багатьма 3D художниками в усьому світі. Дана програма дозволяє нам реалізувати свої творчі ідеї, однак є такі завдання, які складно реалізувати стандартними засобами 3ds Max. І тут нам на допомогу приходять плагіни і скрипти.

Створення природного оточення в autodesk 3ds max - блог

Наступне завдання після моделювання рослин - це розстановка рослинності в сцені. Можна використовувати стандартні засоби Autodesk 3ds Max, такі як Scatter. Але тут є безліч складнощів. Основна - це нестача оперативної пам'яті при рендер і як наслідок довгий рендер або падіння 3ds Max. Так як рослини іноді потрібно розсаджувати сотнями, а то й тисячами. В даному випадку кількість полігонів в сцені буде обчислюватися мільйонами. Стандартний Scatter може не впоратися з подібною задачей.Нужен інший більш підходящий інструмент, який буде використовувати ресурси комп'ютера більш оптимально. Одне з рішень - це використовувати плагін MultiScatter, який дозволяє дуже швидко прораховувати "важкі" сцени і оптимізувати процес розміщення рослин. Одне із зручних властивостей MultiScatter - це возможностьудалять будь-який об'єкт з масиву, а так само можливість використовувати інструмент "кисть" для ручного нанесення або видалення елементів. Знову таки все це ми можемо робити, не виходячи з 3ds Max і V-Ray.Ніже представлені наступні зображення: Перше зображення Принтскрін з Autodesk 3ds Max з розгорнутими вікнами MultiScatter, друге зображення - це вже рендер сцени з розсаджені рослинністю.

Створення природного оточення в autodesk 3ds max - блог

Створення природного оточення в autodesk 3ds max - блог

Після того як рослини створені і розставлені в сцені, виникає питання рендеринга, настройки матеріалів, постановки світла і т.д. Ось уже багато років я використовую визуализатор V-Ray для цих цілей. Чому саме V-Ray? Адже є багато інших визуализаторов. Безумовно, це особиста перевага, але в 3d графіці завжди вузьким місцем була швидкість візуалізації. Якраз одна з переваг V-Ray - це швидкість і підтримка даного визуализатора розробниками плагінів для створення різних еффектов.Сейчас даний визуализатор динамічно розвивається. У роботі з оточенням варто відзначити такі матеріали як VRayFastSSS2 - відмінне рішення для створення поверхонь з дифузним розсіюванням і відблисками.

Створення природного оточення в autodesk 3ds max - блог

Створення природного оточення в autodesk 3ds max - блог

Після того як сцена повністю готова, а необхідні зображення отрендеріть, залишається виконати постобработку. Для цього відмінно підійде програма Adobe After Effects. Тут відразу у більшості може виникнути питання - А можна зробити постобработку в Photoshop, адже так звичніше? Безумовно, можна, але як бути якщо вам необхідно це зробити для анімації. Тут без After Effects або подібного софта обійтися вийде. Освоївши ази Adobe After Effects, робота в ньому здасться вам не складніше ніж в Adobe Photoshop. Під After Effects розроблено безліч скриптів і плагінів з всілякими ефектами, що імітують дефекти оптики, особливості фотоплівки, світлові ефекти, настройки глибини різкості і т.д.Ніже представлений Принтскрін з Adobe After Effects. У лівій частині інтерфейсу програми ви можете бачити ефекти, застосовані до зображення.

Створення природного оточення в autodesk 3ds max - блог

Всі вище перераховані інструменти, розроблені спеціально під Autodesk 3ds Max, дозволяють 3D Художнику вирішити складні технічні завдання, тим самим, залишаючи більше часу для творчості.

з довідки:
Reinhard - Рейнгард - в цьому режимі можна вибрати перетворення кольору, середнє, між експоненціальним перетворенням кольору і лінійним перетворенням. Якщо значення Burn value одно 1.0, виходить лінійне перетворення кольору, якщо значення Burn value одно 0.0, результат - експоненціальне перетворення.

Правда по середині. Нижче 0,5 опускати сенсу я не бачу. Дуже рідко ставлю 0,6. зазвичай 0,7-08

Загалом, як і думав, 0.6 - ваше суб'єктивна думка. І злочином це навряд чи можна назвати

ось тепер вже зрозуміліше в який бік копати, ща буду пробувати) спасибі

Звертайся якщо що. Є хороший курс по Vue

ПС зараз берн 1.0 виставлений
єдиний робочий метод взаємодії (з нормальним GI), який я знайшов - відв'язування FG вуйки від рендеру, відключення Вуйскє ІС і включення сану, а так само постановка вірей ська в слот освітлення в вірейском енвароменте, проте в цьому випадку яскравість неба треба підбирати на очей , бо на освітлення воно більш ніяк не впливає, а впливає виключно на відображення

Пам'ятається року 2 назад теж такі ж експерименти ставив)
Там дійсно 100% панацеї немає, все ручками і на око склеюється або в композит доводиться.
Як не крути це все одно склейка 2 різних рендерів (по суті компози) а не рендер об'єктів Vue в середовищі Вирея або ментала.

Острава різні бувають. Власне це картинки не з уроку, а з курсу в якому розглядаються всі інструменти викладені в статті. Мені сподобалося працювати з VRayFastSSS2, до речі вважається досить швидко, а налаштувань набагато більше ніж в стандартному матеріалі.

Схожі статті