Створення реалістичного льоду в 3d max, туторіалкі, мищенко михайло

Створення реалістичного льоду в 3d max, туторіалкі, мищенко михайло

Опис процесу створення реалістичних кубиків льоду в 3d Max засобами Mental Ray. Самі кубики можуть дуже навіть стати в нагоді в будь-яких цілях. У них можна поміщати різні об'єкти, наприклад сердечко, полуницю, лимон і так далі. Урок включає в себе наступні етапи:

створення кубика

Процес створення кубика надзвичайно простий. Для цих цілей я використовував звичайний куб зі сторонами 100-100-100 і розбиттям по сторонам на 10 частин. Після цього додав MeshSmooth з двома ітераціями. Потім застосовуємо модифікатор EditMesh і починаємо наминати боки і межі, використовуючи SoftSelection з різними параметрами, щоб вм'ятини і опуклості не були надто грубими.

Після цих маніпуляцій створений куб набуває такого вигляду:

Створення реалістичного льоду в 3d max, туторіалкі, мищенко михайло

матеріал льоду

Прокрутити налаштування матеріалу трохи нижче і в свиті BRDF відзначаємо пункт By IOR. Розкриваємо сувій Advanced Rendering Options і виставляємо значення в Refraction таким чином, щоб при великій відстані від камери колір заломлення мав синюватий відтінок.

Тепер залишається зняти Крижик з Skip reflections on inside, потім вказати, що ми будемо використовувати матеріал для суцільного тіла - в Glass # 47; Translucency treat object as. відзначаємо Крижик Solid. Залишається додати цьому матеріалу ефект каустики: відзначаємо Refract light and generate Caustic effects.

Після того, як ви застосуєте матеріал до об'єкта, у вас повинен вийти ось такий ось крижаний кубик:

Створення реалістичного льоду в 3d max, туторіалкі, мищенко михайло

ефект каустики

Для того, щоб поліпшити це зображення, необхідно включити ефект каустики. Необхідно виділити створений кубик і перейти до його властивостей (права кнопка миші -> Object Properties). Нас цікавить вкладка mental ray, в якій необхідно включити чек-бокс Generate Caustics.

Тепер необхідно включити каустіку в настройках рендера. Робиться це в пару кліків. Відкриваємо віконце рендеру (F10) і натискаємо на вкладку Indirect Illumination. Прокрутіть настройки нижче, поки не дійдете до сувою Caustics and Global Illumination. Відзначаємо галкою Enable, а інші настройки можна не чіпати.

Після цих дій знову запускаємо процес рендеринга. Тепер зображення виглядає більш реалістичним (зверніть увагу на відблиски світла в області тіні).

Створення реалістичного льоду в 3d max, туторіалкі, мищенко михайло

Додавання деталей

Можна порадити додати всередину кубика бульбашки повітря, щоб готовий кубик виглядав більш реалістично. Для цього копіюємо матеріал льоду, перейменовуємо його і змінюємо індекс заломлення і колір прозорості. Всередину самого кубика поміщаємо сфери різного радіусу в хаотичному порядку. Застосувавши до них скопійований матеріал і порухати вгору-вниз, добиваємося влаштовує нас зображення:

Створення реалістичного льоду в 3d max, туторіалкі, мищенко михайло

Респект урок, вже є ідейка одна! Було б добре якщо вода була навкруги! Є обна штука каторая мені допоможе! Дякую за урок!

Яка то фігня виходить. напевно ви не вказали всіх налаштувань, колір і т. д.

Спасибі, за урок, дуже допомогло, у кого неполучается продовжуйте вчиться))

Може я щось не зрозумів, але я не знаходжу матеріал ArchDesign. Його просто немає.

to: Ігор
Можливо обраний не ментал-реевскій рендер. Тоді такого матеріалу не буде.

Схожі статті