Створення трави в 3ds max

Створення трави в 3ds max | Робота з VRay проксі


Урок по створенню трави частина 1 - або, більш конкретно, як створити поле з трави за допомогою об'єктів vray proxy і плагіна vrayscatter

Використовуваний софт: 3ds Max, vray (повинно працювати і з mentalray проксі), vrayscatter (що можна використовувати в якості альтернативи - див. Нижче), Advanced Painter (безкоштовний скрипт).

На першому етапі ми створимо кілька різних стеблинок трави, а потім - невелику ділянку з травою, який пізніше буде розмножений тисячі разів по всій території.

Три унікальні травинки були змодельовані з об'єктів площині з сегментацією 8х1 і перетворені в Editaple Poly (редагується багатокутник), після чого я перемістив деякі вершини в вікнах проекції Left (Зліва) і Front (Спереду). Також можна використовувати модифікатор Bend (Зігнути), просто переконайтеся, що кінцевий об'єкт має досить полігонів.

Далі, я скористався дуже зручним скриптом під назвою Advanced Painter, "розмалювавши" з його допомогою приблизно сотнею стеблинок трави площину розміром 1х1 м. Встановіть Advanced Painter в режим Randomizer. вкажіть йому виробляти розкид об'єктів як копій (не примірник instances), виберіть три стеблинки трави в якості об'єктів для розкидання і встановіть мінімальне і максимальне масштабування, а значення розвороту по осі Z встановіть близько 0.75 - 1.25 і -45 град. + 45 град. Потім виділіть площину, клацніть Paint (Малювати) і почніть малювати травою, щоб утворилося природне насадження трави. Зазвичай я розсаджують кілька менших за розміром травинок навколо групи великих стеблинок, щоб вони зливалися - на рендер це виглядає краще. Замість скрипта Advanced Painter ви також можете використовувати рідну інструмент 3d max - scatter з групи об'єктів Compound Objects (Складові об'єкти) або просто зробити це вручну!

Останнє, що тут треба зробити перед експортом в vrayproxy, це переконатися, що травинки не є інстанси, інакше обов'язково виникнуть проблеми. Як правило, я перетворю все травинки в один об'єкт (зробіть одне стебло унікальним, а потім приєднайте до нього всі інші об'єкти в режимі Editaple Poly). І ще, перед перетворенням в єдиний об'єкт я застосував до травинкам модифікатор UVW Map з типом проектування текстури режимі Box, оскільки хотів зробити кінчики трави світліше. Клацніть правою кнопкою по об'єкту і виберіть опцію експорту в vray proxy, щоб зберегти об'єкт в файл vrmesh.

А тепер - найцікавіша частина! Виберіть об'єкт vrayscatter з create / vray і розмістіть його де-небудь в своїй сцені. Перейдіть на панель Edit (Редагування) і завантажте раніше створену vrmesh. Тепер потрібно вибрати об'єкт місцевості, і тоді на даному етапі ви зможете побачити безліч боксів, розсіяних по всій території.

Існують альтернативи vrayscatter'у:

У частині 2 уроки за допомогою цієї ж техніки я створю більш коротку траву і покажу, як можна створити матеріал для неї.

Схожі статті