Uaplayer
Увага! Краще біжіть подалі від цієї небезпечної іграшки, якщо не хочете почати лякатися власної тіні при нічному поході в туалет, здригатися при кожному скрипі незмазаних дверних петель і плутати кошмари з дійсністю. Вона дійсно, насправді - СТРАШНА. Головного героя мучать божевільні бачення, "кошмари наяву", часом навіть частіше, ніж він пускає в хід зброю. Варто йому поглянути на мотузку - ввижається шибеник, якщо кине погляд на табурет, то в голові промайне образ електричного стільця, ванна викличе асоціації з трупом, купатися в своїй крові. І так всю гру, кошмар на кошмарі сидить і кошмаром поганяє. Хоча, моя справа попередити, щоб поводитися, як знаєте.
Отже, ваші пригоди починаються в тюремній камері. Ви - в'язень на ім'я Торг, звинувачений у вбивстві своєї дружини і дітей, хоча ніхто точно не знає, чи було це насправді чи ні. Втім, для вас зараз це не так важливо, головне швидше вибратися з острова, на якому, як ви скоро дізнаєтеся, проводилася маса неприємних експериментів. Як завжди, не забувайте обшукувати всі шафки і столи в пошуках боєприпасів і корисних в господарстві предметів. В процесі проходження ви зможете відкривати всі нові сторінки в щоденнику, нові карти місцевості, так що не лінуйтеся частіше туди заглядати.
1. The Worst Place on Earth.
Увімкніть рубильник і підберіть все, що попадеться на очі. Повз шафок в коридор, перед вами раптово промайне чиясь гарчить тушка. Біжіть за нею, з вами заговорить примара і побажає, щоб ви перетворилися в монстра. Це не складно, виносьте з'являються страховиськ, стежте за додатковим індикатором, розташованим поруч з смужкою життя. Коли він досягне максимуму, тисніть "C" - станете великим і грізним подобою всім відомого Халка. Хіба що більше схожим на звіра, ніж на людину. Добийте монстрів, виходьте в двері в самому низу, поряд з вентилятором з підлозі. Пробіжіться по затопленій кімнаті, потім покрутіть вентиль біля стіни праворуч, щоб перекрити пар. Підберіть патрони, поминайте генераторну і по ящику в самому кінці залазьте на другий поверх. Поруч з дерев'яними дверима буде Чекпойнт, а за нею ви почуєте крики охоронця з пов'язкою на очах, який попросить його швидше прикінчити. Що і буде зроблено - казна-звідки взявся монстром неслабих розмірів, та ще з в'язкою кулеметів на спині, трохи нагадують волинку. Звуть його Marksmen. Дивно, але вбити його виявиться набагато простіше, ніж він виглядає. Увімкніть світло і підберіть патрони, ступайте в двері, звідки притопав останній дивак.
3. Slumber of the Dead
Ідіть направо і ще раз направо, відкрийте двері. Опинитеся в кімнаті свідків, поруч з приміщенням за склом, де на столі лежить отруєний отрутою злочинець. Парочка охоронців на кріслах все ніяк не хоче йти, здається, вони виявилися не свідками страти, а її безпосередніми учасниками. У впав крісла підберіть карту North Yard. Подивіться на монітор на стіні, вам прочитають лекцію на предмет того, як краще поводитися з тим обладнанням, що ви спостерігаєте через скло. Виходьте назад в коридор і спробуйте відкрити двері навпроти з написом Exit. Відкрити її у вас не вийде, зате з неї вийде укладений Даллас і порадить вам слідувати за ним. Парочка голосів в голові будуть рекомендувати вам або вбити його, або прислухатися до його слів. Вибирайте. Виходите у двір (Чекпойнт) в'язниці і прямуєте за Далласом. Він приведе вас до вбитого співкамерникові на столі, утикані шприцами, якого ви тільки що спостерігали через скло. Забирайтеся знову на свіже повітря і дайте бій трьом тваринам на чолі зі здорованем з в'язкою гармат. Лізьте в пролом в решітці (Чекпойнт) і спускайтеся по лісовій стежці вниз.
Пристрілите парочку marksmen'ов, у вбитого охоронця, притуленого до дерева, підберіть гранати і патрони. Поруч з тим місцем, де сховався Даллас, ви знайдете оздоровчу пляшечку. Прямуйте до прожекторам, перебейте всіх тварюк, заберіть з лісів боєприпаси і поверніться до укладеного. Він похвалить ваші бойові навички і побіжить далі показувати шлях. Знову залазьте на ліси, перемахніте через паркан по дошках, дорога виведе вас до будівлі з написом East Cellblock. Торгу знову щось привидиться, після чого ломітесь в металеві двері.
4. Abbott Prison Blues.
5. No More Prisons.
Зайдіть всередину вежі і підберіть Tommy gun разом з дисками. Спускайтеся на землю, з'явиться газ, який вб'є двох ув'язнених. Ще з'явиться дух і почне журитися, що ви вже тікаєте. Обійдіть перевернуту палаючу машину (Чекпойнт), почуєте голоси. Відкривайте двері в "Rec Yard A" Покришите монстрів в капусту (деякі не зможуть вас атакувати, якщо стоїте в промені світла, відразу почнуть горіти) і йдіть до баскетбольному майданчику. Тут буде знатна січа. Потім дивіться ролик, як охоронці відстрілюються від тварюк, Добийте залишки нечисті і входите в West Cellblock.
6. I Can Sleep When I'm Dead.
Далі зайдіть в кімнату охорони, натисніть кнопку, відкриється доступ в R-block. Роздовбали барикаду з ящиків, Чекпойнт. Завершити цей рівень можна декількома способами. Через пральню, дірку на другому поверсі навпроти воріт і дірку в камері. Якщо ви вибрали останній варіант, то відкрийте спочатку камери, натиснувши червону кнопку в кімнаті охорони, а потім Сігал в проломлений підлогу в середній камері зліва. Пробіжіть повз охоплені полум'ям ліжка і слідуйте по тунелю слідом за хлопчиком (монстри, втикані шприцами, додаються), який погрожує вас ніколи не пробачити. Натисніть рубильник в кінці і йдіть в двері, що відкрилися, потім наліво і вниз по сходах. Ще трійка тварюк заважатиме вам пробратися до пролому в стіні. За ним ви потрапите в S-block через дірку в підлозі. Підніміться на верхній поверх по сходах і по двох'ярусної ліжка заберіть ще вище. Ще пару кроків по коридору - і рівень закінчиться.
7. Everything Beautiful is Gone.
Біжіть до охоронця з відрубаною (або відкушеною, або відпиляної, хто знає) головою, підберіть пляшечку і дробовик. Стрибайте на сходи і полезайте на дах охоронної вежі (2 пляшечки). З неї перестрибніть на дах сусіднього будинку, до вас вигляне охоронець і, закривши двері, змиється. Біжіть за ним, вниз по сходах, під якою буде пара "аптечок", і в металеві двері. Опинитеся на мосту, а з дерев почнуть сипатися натовпу slayer'ов. Зупинити їх звичайною зброєю ви не зможете, тому включайте прожектор і висвітліть їм дерево. Монстри, потрапивши в промінь світла, просто згорять. З подальшими прожекторами поступайте так само. В кінці шляху поштовхалися ящик в люк поруч зі сходами, пролунає вибух. Спускайтеся вниз, побачите воронку в центрі поля, з якої постійно вистрибують slayer'и. Заберіть назад і направте на цю воронку промінь світла. Потім поверніться до тремтячого охоронцеві під сходами (голос буде радити вам його вбити, вирішуйте самі), він захоче піти з вами. Знову біжіть на поле, перестріляйте цілу юрбу marksmen'ов, і в двері, яка тепер відкрита. Відкрийте двері в центр зв'язку, підберіть записку, карту і припаси. По сходах вибирайтеся на дах, з неї стрибайте на інший дах, яка горить. З останньої ще раз стрибну направо, на землю і входите в металеві двері, яка і є кінцем рівня.
8. Darkest Night, Eternal Blight.
9. Oblivion Regained.
10. You've Mistaken Me for Someone Else.
Підберіть припаси поруч з машиною, потім лізьте в дірку в паркані між двох кущів. Петляє дорога виведе вас до кам'яної гірки, по якій ви зможете забратися на стіну. При бажанні можете побігати навколо озера, тут буде чимало видінь, потім до психлікарні. Обійдіть її справа, відсуньте від стіни металеву клітку і входите всередину.
11. Hate the Sin, Not the Sinner.
12. A Lonely Place to Die.
Пообдеріте цілющі пляшечки і виходите через ворота з території цього родючого місця. Чекпойнт. Біжіть по доріжці, поминайте міст, впретеся в палаючі повалені дерева. Лізьте на кам'яну стіну зліва, щоб їх обійти. Дорога приведе вас до зруйнованого мосту. Праворуч від нього, на пагорбі, стоїть пікап. Підніміть його домкратом, машина з'їде до річки і перевернеться. Тепер ви зможете по ній забратися на іншу частину моста. Але перед цим можете ще збігати за течією річки наліво, в печеру. Чекпойнт. Діти будуть кликати вас купатися. Ба, та Торг, виявляється, не вміє плавати. Отбейтесь від монстрів і повертайтеся до зруйнованого мосту. За грузовичку лізьте наверх і біжіть по стежці, через пару кроків впретеся в кінець рівня.
13. Dancing at the Dawn of the Apocalypse.
15. An Eye for an Eye. Makes the Whole World Blind.
Підніміться вгору і йдіть в кімнату свідків, поруч з приміщенням для страти на електричному стільці. З'явиться ваш провідник, і його почнуть підсмажувати. Ваше завдання - вирубати всі генератори, потім вимкнути рубильник у стіни. Повертайтеся в коридор і йдіть в кімнату свідків поруч з газовою камерою. Пробіжіть в неї, по коридору і в двері поруч з написом "stairs". Зайдіть в D-block, де в камері спочатку з'явиться хлопчик, а потім і ваша дружина, причому всі будуть вас лаяти як попало. Зайдіть в камеру, куди вказує промінь прожектора, з'явиться парочка монстрів, а ви підберете Killjoy's Diagnosis. Через кімнату відпочинку, коридор, далі вам треба потрапити в B-block, ну майже. Дорогу перепинить полум'я, зате ви побачите, як щури побіжать в пролом в стіні праворуч. Вам як раз туди.
16. Who Wants to Deny Forever?
Ідіть направо, в дірку в паркані. Якщо ви встигнете врятувати охоронців від fester'ов, то заробите позитивні очки. Поминайте спортивний майданчик, забіжіть до радіорубки. Почистіть шафки і прослухайте повідомлення в сусідній кімнаті. Виходьте. Fester зламає дверку, вам туди, потім швидше біжіть до кулемета поруч з баскетбольним майданчиком, щоб розправитися з атакуючої хвилею монстрів. Потім в дірку в стіні і в двері - її на вигляд трохи заклинило.
17. Death Be Not Proud.
18. Single Bullet Theory.
Прямо в кінці печери візьміть припаси, поверніться назад і наліво. Поминайте валяється на підлозі сигнальний факел, невеличке озерце, впретеся в глухий кут. Полезайте на уступ, з нього стрибну в невеликий тунель. Чекпойнт. Пройдіть через глибоке озеро (приблизно по шию) і лізьте в люк зверху. Опинитеся в армійській казармі. В архіві відкриється нова сторінка, яка стосується часів другої світової. Зберіть боєприпаси і виходите в двері, далі по коридору, на стіні побачите напис "Bunker 3265". Спустіться вниз по сходах, висадіть ящики з припасами та вставайте за кулемет. Монстрів доведеться відстрілювати хвилин п'ять, не менше. Потім лізьте в дірку в стіні, де стояли ящики. Пробіжіться по печері, висадіть ящики, що закривають прохід (Чекпойнт), виходьте в лісок. Біжіть нагору до скелі, лізьте по сходах наверх, далі по невеликому уступу. Через парочку печер, ліворуч у глибокого озера, знову наверх по дуже високих сходах. Чекпойнт. Дивіться ролик з привидом. Потім швидко Метн в кути і покрутіть там вентилі, щоб перекрити подачу газу. Закрийте кришки - у двох простріляєте мотузки, у ще одній висадіть ящики поруч. Заштовхайте блок на решітку в підлозі. Дух стане метатися всього між двома залишилися точками, з яких йде зелений газ. Встаньте напроти топки, коли він там з'явиться - Крутаніте вентиль. Потім закрийте дверцята грубки. У журналі відкриється сторінка Hermes. Ідіть в двері, що відкрилися і вгору по сходах, поряд з човном.
19. And a Child Shall Lead Them.
Виходьте з маяка, до вас попрямують дві нешкідливі дівчинки (ця капость зветься inferna), які скоро перетворяться в вогненних літаючих демонів. Пристрілите їх і знищіть навіть попіл, інакше вони відродяться. Можете сходити до сторожки, щоб до вас приєднався новий напарник, потім біжіть по дорозі до заваленого тунелю. Зайдіть в будиночок праворуч і сходами нагору. Увімкніть прожектор і направте його прямо на червону воронку, що за огорожею. Розпочнеться пожежа, все кругом загориться, здетонує цистерна і в огорожі утворюється пролом. Прикінчіть парочку inferna і лізьте в неї. Увімкніть генератор, заберіть припаси з кузова вантажівки, повертайтеся до маяка. Чекпойнт. Підніміться на самий верх маяка, до головного механізму. Звільніть шестерінки від металевих деталей, які їх заклинило, і покрутіть вентиль. Маяк запрацює. Виходьте на відкритий майданчик і підніміться ще вище, до прожектора. Послухайте голос сина, потім спускайтеся вниз. Виходьте на дорогу і йдіть по стрілочки "Personnel Barracks", ваш електричний друг відкриє для вас грати.
20. Last Breath Before Dying.
Тримайтеся дороги, з'являться inferna, marksmen'и і черв'ячки. Заходьте в печеру, шлях перепинить смуга вогню, з якої виринуть ще кілька гарячих "дівчаток". Краще до них поки не наближайтеся, а перелезьте через загородку зліва і висадіть ящик поруч з трубою. З розламаною труби поллється вода. Заткніть слив блоком, вода витече на середину печери і загасить вогонь. Біжіть далі по дорозі до зруйнованого моста, у вантажівки буде Чекпойнт. Підійдіть до обриву, з'явиться газовий привид. А прямо на вас полине з гори автобус. Залазьте на нього і перемахніте через річку. Дорога виведе вас до будиночка і автобусу поруч з ним. З'явиться Killjoy і незабаром низка фінальних босів. Першим буде ваше демонічне втілення. Пристрілите його з вогнепальної зброї. Потім ви побачите самого себе в нормальному вигляді - на цей раз перетворитеся на демона і покришите себе в салат. Нарешті, з'явиться найостанніший монстр, як і належить - розміром з будинок. Забігу за ґрати і натисніть важіль, щоб опустити вниз мерехтливе пристрій доктора. Встаньте під його промені, щоб зарядитися енергією і потім кидатися синіми енергетичними згустками прямо в червону крапку, розташовану в центрі грудей цієї пекельної тварі. Перечікуйте її атаки за ящиками. Дивіться фінальний ролик, який буде залежати від вашої репутації.
Наприклад, ви отримаєте хорошу кінцівку (за Торгом приїде рятувальник на човні, його справа вирішили переглянути, ви побачите фотографію сім'ї і т.п.), якщо ви завжди і всім допомагали. Поганий фінал (покажуть, як Торг вб'є дружину і дітей, потім човняра і перетвориться в монстра) заробите, якщо станете всіх вбивати без розбору. Є ще нейтральний варіант - якщо нікому особливо не допомагати, але і не калічити (якщо тільки випадково), просто виступати в ролі спостерігача. В такому випадку ви побачите нещасний випадок з дружиною, як син вб'є братика і себе, Торг вирубає рятувальника і понесеться на човні геть. У будь-якому випадку, з в'язниці ви вирвалися і острів від бридких тварюк очистили, так що життя триває.