Таємниця відлюдника - квести - творчість - сайт клану darkenergy

Нагорода: активація пси здібностей
Magic Psi Pills

Будь ви старатель або сталкер, інженер або корсар, ви постійно берете участь в поєдинках проти монстрів в шахтах і заслонах або проти таких же персонажів, як і ви. Для того, щоб ефективніше видобувати ресурси або проводити бій, вам необхідно час від часу відновлювати рівень власного життя. Звичайно, ви в будь-який час можете скористатися заздалегідь придбаними аптеками або саморегенерації життя, але можна поступити інакше.
Персонажі чоловічої статі, будь-якої професії, крім псіоніческіх, на рівнях 3+ можуть спробувати провести свого персонажа з квесту на ініціалізацію пси здібностей.
Розраховувати на успішне проходження квесту можуть персонажі 8-10 рівнів. Активація здібностей можлива і на менших рівнях, але для цього вам потрібно буде скористатися послугами провідників, які не пройшли квест на активацію пси, а таких тепер дуже мало.
Активація здібностей не збільшує число пси-перків, їх як і раніше два - Pyrokinesis (пси-атака) і Cure (лікування), але користуватися тепер ними ви станете частіше, тому що виявите здатність до саморегенерації вашої пси-енергії.
Є і мінус від активації пси - ваш персонаж стане більш вразливий до пси-атакам. Так що вирішувати вам, потрібна вам безкоштовна пси чи ні, але якщо ж ви все-таки зважилися, то перейдемо до наступного етапу - етапу попередньої підготовки.

Для початку знайте, що для того, щоб активувати пси, вам потрібно звернутися до самітника Моро, який володіє цим секретом. Відлюдник живе поблизу квестовой шахти, в локації -96 / -6.
Йти до шахти доведеться через пустелю, тому зустрічі з вжик 10+ рівня і навіть богомолами вам гарантовані.
Для виконання квесту відлюдник, силою своєї майстерності, перекине вас в квестовую пси-шахту, з якої ви повинні будете вибратися самостійно. Рідкісний перехід не буде пов'язаний з боєм. Як правило вашим противником будуть зелені щури, сині (квестовиє). Рідше звичайні зелені холодці.
Квестових холодців можна вбити тільки пси-енергією, для поповнення якої відлюдник видасть вам квестовиє пси-кити. Тому, вам необхідно:

1. Одяг.
Постарайтеся залишити в місті все речі, які зменшать вашу інтуїцію. Замініть відсутні елементи речами, які інтуїцію збільшують.
Кращим для вас вибором буде HiTech або Power броня, з МФ на захист.
Ідеально, якщо ви залишите Power (HiTech) trousers і boots. Можна змиритися з деякою втратою інтуїції, так як бити вас будуть часто і сильно саме по ногах. Замініть armguard на Raiders arm (+ 1 + 1 інтуїції), вест на Marauder vest (він хоч і не додає, але і не віднімає інтуїцію) і придбайте амулет (+1 інтуїції).
Шолом, на свій розсуд, можете залишити в місті або взяти з собою. З одного боку, ви будете використовувати квестовую діадему, з іншого боку, вам може стати в нагоді невеликий приріст влучності, при стрільбі по зелених щурам.

3. Спорядження.
Багато хто скаржиться, що банок, які видаються на проходження квесту їх не вистачає. Насправді їх досить. Просто щось ви самі зробили не так - або рівень персонажа занадто малий або навички персонажа не підходять або обрана неправильна тактика ведення бою або вибраний не правильний шлях проходження шахти.
Якщо ви хочете підстрахуватися, то прихопіть з собою 3-5 велла в будь-якому з магазинів, а ще краще замість Велл стільки ж стічіков в міському пабі. Ціна на них порівнянна, але стічікі відновлять пси вашого персонажа повністю, на відміну від велла. Використовувати їх ви будете в самому крайньому випадку, на останніх етапах свого шляху.
Обов'язково візьміть із собою аптечки. Вони здорово заощадять ваш пси, а значить і зменшать витрати китів.
Можна взяти з десяток антидотів, автопілот і батарейки до нього, але це за бажанням. Прекрасно можна обійтися і без них.

4. Формування групи.
Поодинці пройти квест важко, тому якщо ви хочете ризикувати, то проходите його в складі групи. Максимальне число людей, яке може бути в групі - 6. Звичайно, швидкість пересування по шахті буде помітно знижена, але зате гарантія проходження буде майже 100%.
Постарайтеся знайти собі в попутники персонажів, з не активованої пси, 8-10 рівня. Найкраще для цього підходить центральна локація міста Москва. Йти до квестовой шахті ви все одно будете через це місто, та й гравців тут побільше. Чим вище буде рівень персонажів у вашій групі, тим легше буде всій групі.
В крайньому випадку, можете пошукати бажаючих безпосередньо в локації з квестовой пси-шахтою, але цього краще не робити. Зазвичай персонажі знаходяться у шахти просто чекають свою групу. Проходження шахти займає від 3 до 6 годин, тому постарайтеся присвятити цьому ранок одного з вихідних днів. Так буде простіше всім.

5. Проходження поодинці.
Але можливо ви впевнений у собі індивідуаліст, який не хоче витрачати свій час на очікування все групи і який вважає, що навички вашого персонажа достатні для цього. Що ж, ризикуйте.
Можливо, якщо професія вашого персонажа корсар, чіпляти вас буде рідше.
Не розраховуйте на перк Digger. У квестових шахтах він ігнорується.

6. Похід до пси-шахті.
Якщо група знайдена і час зустрічі призначено, або ви готові до проходження в поодинці, то можете висуватися на зустріч до самітника Моро. Як вже говорилося, він живе в локації -96 / -6.
Переходимо до телепорту в -4/4 і рухаємось в -98 / -32. Ціна за перехід 0.5мм за 1к ваги.
Далі рухаємося по маршруту: -98/28, -97 / -27, -97 / -7, -96 / -6.

Попереджаю одразу, дорога у телепорту - приватна. Вас можуть зустріти її власники і на законних остнованіях вимагати гроші за її використання. Постарайтеся не потрапляти їм на очі;)
Ні Маров, ні корсарів зазвичай не зустрічається. Ця місцевість не користується серед них особливою популярністю.
Переважна більшість локацій - це пустелі. Тому максимум, що можна від них чекати - напад вжик і богомолів. Втім, можна отримати користь і з цього, набравши яєць вжик. Помічники з них ніякі, але вони зможуть на деякий час відвернути на себе увагу.

7. Пустельник Моро
Чи готові до проходження, в складі групи або самостійно?
Входимо в хатину Моро і вступаємо в переговори:

[***] private [Пустельник Моро] Можна задати вам питання?
[Пустельник Моро] private [***] Здрастуй, адепт! Легким чи був твій шлях?
[***] private [Пустельник Моро] Головне що я тут, труднощі позаду.
[Пустельник Моро] private [***] Що ж, труднощі або їх відсутність - поняття відносні. Майбутнє несе в собі випробування в сто крат більші, ніж дорога до моєї оселі. Бути може, тобі варто повернутися додому?
[***] private [Пустельник Моро] Раз вже я тут, мені немає дороги назад.
[Пустельник Моро] private [***] Що ж, твій вибір зроблений, незабаром ти вступиш на шлях випробувань. Заради чого ти прийшов сюди, що хочеш знайти?
[***] private [Пустельник Моро] Я прийшов, щоб вчитися, майстер.
[Пустельник Моро] private [***] Шукати мале в непроглядній пітьмі - нелегко, але все залежить тільки від тебе. Чи готовий ти до випробування?
[***] private [Пустельник Моро] Так, готовий, я давно чекаю його.
[Пустельник Моро] private [***] Якщо ти пройдеш ініціацію і енергія не спопелить тебе, ти знайдеш здатності, про які раніше міг тільки мріяти.
[Пустельник Моро] private [***] Я дам тобі з собою кілька речей, можливо, вони допоможуть тобі вижити. Ось обруч, з його допомогою ти зможеш розбудити сплячі в тобі здібності. Набір еліксирів - вони допоможуть відновити втрачені в боях сили. І, нарешті, амулет аколітов - пам'ятай, ти повинен пронести його крізь випробування і не втратити, в іншому випадку всі твої старання підуть прахом.
[Пустельник Моро] private [***] Зберися - випробування почалося!

Відлюдник переносить вас в квестовую шахові, заодно передавши вам квестовую діадему, 15 пси-китів і амулет, який ви повинні повернути йому назад.

8. Проходження шахти
Зачекайте основну групу, заодно витягніть лайф кристал (зелений) з квестовой діадеми і перестав його в діадему взяту з арсеналу. Замість лайф кристала встановіть в квестовую діадему файр кристал (червоний). Тепер при атаці ви зможете використовувати квестовую, а при лікуванні Арсенальну діадему.
Група повинна рухатися одночасно, тому домовтеся заздалегідь і виберіть главу групи. Він буде віддавати команду про початок і напрямку руху.
Всі переходи необхідно здійснювати тільки разом з власною групою, в цьому випадку вся група практично напевно виявиться в одному і тому ж бою.
Насправді, таймаут між боями десь близько 5 секунд. Тобто запізнившись на 5 секунд, ви ризикуєте опинитися один на один з противником. Чим більше буде таких боїв, тим менше ймовірність для всієї групи успішно пройти квест.
Помічено, що якщо ви переходите через 2-3 секунди, слідом за основною групою, шанси на те, що ви взагалі не потрапите в бій значно зростають.
Можете ризикнути скористатися цією можливістю, якщо рівень HP вашого персонажа низький, а витрачати час на його відновлення не хочеться, щоб не затримувати всю групу. Намагайтеся не ухилятися від бою і не потрапляти в бій до чужої групі, вас можуть неправильно зрозуміти і просто пристрелити.
Обов'язково допомагайте своїм. Чим менше ваша група, тим менше ваші шанси. Квестові пси-кити, які знаходиться у кожного з членів групи, при загибелі персонажа пропадають.
Якщо вас наганяє ще одна група, дайте їй пройти вперед. Це допоможе уникнути конфліктів, пов'язаних із змішуванням груп з одного боку і зменшить рівень ворожих до вас монстрів з іншого боку. Т.ч. найлегше йти після проходження декількох груп. Найважче - першими.
Якщо ви трохи відстали від своєї групи - постарайтеся її нагнати. Але якщо відстали сильно і не впевнені у власних силах, не поспішайте помирати. Зачекайте інші групи. Можливо їх склад не повний і вони із задоволенням візьмуть вас з собою. Але пам'ятайте, у вашому розпорядженні всього добу, з того моменту як ви взяли квест, інакше, квест вважається проваленим.

9. Тактика ведення бою.
Зазвичай бій, для економії пси китів, ведеться одним персонажем. Решта надають йому посильну допомогу відстрілюючи щурів і посилено топчучи по клавіші D (пропуск ходу).
Для підвищення ефективності, бій можуть вести два персонажа. Один з яких, з великим рівнем інтуїції, завдає 1-2 удару по холодцю, а другий, з меншим рівнем інтуїції (персонаж дрібного рівня), рухається слідом за першим і добиває.
Атакуйте тільки ні мінімальній відстані від холодцю - за 1-2 гекси. Намагайтеся не використовувати вашу пси на лікування. Це дозволить заощадити пси-кити, число яких здається таким великим на початку проходження, під кінець виявиться таким малим.
Обов'язково придивіться до характеру руху холодців. Зазвичай вони два ходу рухаються, а один хід відпочивають. Крім того, холодці далі переміщаються, якщо знаходяться на прямій лінії по ставленні до вас. Постарайтеся цього уникнути.
Хороший спосіб ведення бою - наблизитися на 1-2 гекси до холодцю, вдарити пару раз і відразу відійти.

10. Карта проходження шахти.
Квестовая пси шахта зазвичай проходиться одному, заздалегідь відомому шляху. Справа в тому, що рівень монстрів в різних кімнатах шахти різний. На шляху проходження зазвичай трапляються холодці не вище 4-5 рівнів. Гірше якщо 6. Ще гірше якщо 7-го. Вони не тільки швидше рухаються і сильніше атакують, але і вимагають більшої витрати пси на знищення.
Якщо рівень монстрів значно вище, можете бути впевнені - ви збилися з правильного шляху.
Зовсім не обов'язково, що в цьому винні ви або глава вашої групи. Можливо, вам не пощастило і шлях проходження шахти змінився. На сьогоднішній день шлях проходження змінювався двічі. Відомі мені карти наведені нижче.

(Для збільшення зображень, клацніть по малюнках.)

11. Результати.
Так чи інакше, ви пройшли весь шлях, вийшли з шахти і зберегли амулет? Вітаю.
Зайдіть в хатину самітника і поговоріть з ним:

[Пустельник Моро] private [***] Ти живий? Що ж, я не дуже здивований. У тебе сильна воля і непогані задатки. Використовуй свою силу тільки на благо і стримуй гординю, бо це є хибний шлях, учень.
[***] private [Пустельник Моро] Так, майстер. Я буду вдосконалювати свої навички, я стану кращим.
[Пустельник Моро] private [***] Як би там не було - ти впорався. Розпоряджайся знайденої Силою з розумом. Прощай.
[***] private [Пустельник Моро] Хай буде так, майстер, до зустрічі.
[Пустельник Моро] private [***] Так, послухай мене, юначе! Ось рецепт, з його допомогою ти зможеш сам виготовляти таблетки, які допоможуть тобі відновити витрачені на псионик сили. Строго слідуй рецептом, інакше ефект може вийти зовсім непередбачуваним. Іди з миром.

Отримано Magic Psi Pills

Склад рецепта відповідає Велл 10% концентрації:

WitchJelly Bille - 6 шт;
WitchJelly Enzyme - 13 шт;
WitchJelly Acid - 3 шт;
Vzikk Egg Fragments - 10 шт;
Stich Claw - 12 шт;

Якщо ж у вас нічого не вийшло, то не турбуйтеся. Через добу ви можете спробувати пройти квест ще раз.

12. Повернення.
Тепер можна повертатися в портал -98 / -32.
Якщо ви не хочете витрачати час на повернення, вам не шкода квестовой двухслотовой діадеми, яка пропаде через добу і Magic Psi Pills, то можете вбити себе або попросити, щоб хто-небудь це зробив за вас.