тактика алісразор

тактика алісразор


Коли війська Рагнароса вторглися на гору Хіджау, зелений дракон Алісра зрадила своїх союзників і допомогла звільнити бунтівного друїда Фендарал Оленячого Шолома. У нагороду вона була очищена вогнем і відродилася в образі жахливого огнеястреба.


  • Вогняна буря - На початку бою Алісразор злітає, завдаючи всім противникам 30000 од. утрати від вогню і відкидаючи їх назад. Крім того, протягом 10 сек. Алісразор продовжить завдавати 10000 од. утрати від вогню раз у 1 сек.
  • Вулканічний вогонь - Дивовижне виверження створює ділянки вогню, що перекривають всі шляхи відступу з володінь Алісразор. Вулканічний вогонь в раз в 1 сек. завдає всім противникам в радіусі 6 м 100000 од. утрати від вогню.

Перша фаза: Я буду палити вас з неба!


Алісразор літає навколо арени, дозволяючи своїм прислужникам самим займатися противниками. Час від часу вона пролітає через центр арени, завдаючи противникам шкоди своїми кігтями.

здібності боса

  • Палаюча енергія - Час від часу летить Алісразор створює кільця полум'я, які існують 3 сек. Гравці, що пролітають крізь ці кільця, знаходять палаючу енергію. збільшує швидкість їх атак і проголошення заклинань на 4%. Ефект підсумовується до 25 разів. Крім того, кожне застосування аури "Палаюча енергія" відновлює ману, лють, енергію, силу рун і силу Світла, а так же оновлює час дії здатності Вогненні крила.
  • Разючий Алісри - Коли гравець накопичує 25 одиниць сили вогню. він потрапляє під дію ефекту разючий Алісри. що підвищує його ймовірність завдати критичний удар на 75% на 40 сек.
  • Палюче хмара - Алісразор періодично створює все більше палючих хмар, які існують протягом 3 секунд. Потрапляючи в хмару, гравці отримують 60000 од. утрати від вогню раз у 1.50 сек.

Перетворений друїд-огнеястреб


Час від часу на допомогу Алісразор будуть прилітати новонавернені друїди-огнеястреби. Вони будуть допомагати їй чинити розправу над противниками, які перебувають на землі.

  • Локальне загоряння - Новонавернений друїд-огнеястреб створює палаючий куля, який буде пересуватися по арені, раз в 1 сек. завдаючи всім противникам в радіусі 0 м 50000 од. утрати від вогню.
  • Полум'яний порив - Новонавернений друїд-огнеястреб запускає в противника палаючим валуном, завдаючи 40000 од. утрати від вогню і додатково 15000 од. утрати від вогню раз у 3 сек. протягом 12 сек.
  • Підпалюй! - За кожне застосування заклинання "Полум'яний порив" новонавернений друїд-огнеястреб отримує один заряд ефекту "Підпалюй!", На 10% збільшує наноситься ним шкоди і на 10% - швидкість проголошення заклинань.

ненажерливий пташеня


На ранній стадії першої фази дві палаючі праматері відкладають два розпечених яйця. Через кілька секунд з яєць з'являються ненажерливі пташенята, які починають злитися. якщо їх не годувати жирними лавовими паразитами.

  • Запечатление - Вилупившись, ненажерливі пташенята запам'ятовують в свідомості найближчого до них гравця і атакують тільки його, але при цьому отримують від цього гравця на 1000% більше шкоди.
  • Ситість - Якщо ненажерливого пташеняти нагодувати, у нього протягом 15 сек. НЕ буде нападів гніву. Гравець може наситити ненажерливого пташеняти жирними лавовими паразитами.
  • Голод - Позбавлений їжі ненажерливий пташеня починає швидко відчувати голод. На кожному ударі голодний пташеня може з імовірністю 20% випробувати спалах гніву.
  • Спалах гніву - У ненажерливого пташеняти трапляється спалах гніву, що збільшує наноситься ним шкоди на 50% і підвищує його швидкість атаки на 50%.
  • Кровоточива рана - Ненажерливий пташеня вражає всі цілі в конусі кутом 60 градусів і радіусом 10 м, залишаючи на їх тілах рани, що кровоточать, які раз у 0.20 сек. протягом 1 хв. наносять 4000 од. фізичної шкоди. Якщо здоров'я мети впаде нижче 50%, ефект знімається.

Жирний лавовий паразит


Під час першої фази з розплавленої землі з'являються дві групи жирних лавових паразитів. Атакувати жирних лавових паразитів можна. Ненажерливі пташенята, що знаходяться поблизу від паразитів, кидаються пожирати їх, що насичує їх.

  • Ізриганіе лави - Жирні лавові паразити вивергають лаву, завдаючи 50000 од. шкоди раз в 1 сек. всім противникам в конусі з кутом 35 градусів і довжиною 18 м.

Друга фаза: Небо над вами належить мені!


Алісразор звужує траєкторію свого польоту, а через 5 секунд позбавляє всіх гравців Вогненних крил і починає надпотужну атаку.

  • Вогняна воронка - Посеред арени з'являється вогненна воронка, раз в 0.50 сек. завдає всім противникам в радіусі 0 м 50000 од. утрати від вогню.
  • Жорстокий вітер - Помахи крил Алісразор піднімають вітер, який викликає пожежа навколо її гнізда, що наносить 50000 од. утрати від вогню раз у 1 сек. протягом 5 сек. Втрати отримують всі гравці, що знаходяться на відстані понад 60 м. Від вогняної воронки. Ефект підсумовується.
  • Вогняний торнадо - З вогняної воронки з'являються вогняні торнадо, які починають швидко рухатися навколо Алісразор, завдаючи 50000 од. утрати від вогню раз у 1 сек. всім гравцям в радіусі 4 м.
  • Палаюча енергія - Алісразор продовжує створювати кільця полум'я, що з'являються на землі і існуючі на протязі 3 сек. Гравці, що проходять крізь ці кільця, знаходять палаючу енергію. збільшує швидкість їх атак і проголошення заклинань на 4%, підсумовується до 25 разів. Крім того, кожне застосування аури "Палаюча енергія" відновлює ману, лють, енергію, силу рун і силу Світла.

Третя фаза: Вигорання!


У Алісразор залишається 0 од. сили вогню, вона падає на землю і стає вразливою. Ця фаза триває до тих пір, поки Алісразор не назбирав 50 од. сили вогню.

  • Вигорання - Вогонь Алісразор згасає, вона стає нерухомою і отримує на 100% більше шкоди. Крім того, при отриманні утрати від шкідливого заклинання Алісразор виділяє зелену есенцію.
    • Зелена есенція - Якщо Алісразор атакувати шкідливими заклинанням, вона спустить зелену есенцію, відновлює заклинателів 10% від максимального запасу мани.
  • Іскра - В серці Алісразор горить яскрава іскра, відновлює 3 од. сили вогню раз у 2 сек.

Друїд-огнеястреб


На початку 2-ої фази у володіння Алісразор прилетять два друїда-огнеястреба і заповнять її енергію.

  • Запалювання - Друїди-огнеястреби будуть ділитися енергією з Алісразор, раз в 1 сек. відновлюючи їй 1 од. сили вогню.

Четверта фаза: Я переродилася в вогні!


Коли Алісразор знову накопичує 50 од. сили вогню, вона запалюється заново. Ця фаза триває, поки Алісразор не назбирав 100 од. сили вогню.

розстановка


У цьому бою від вас не потрібно якась жорстка розстановка. На першій фазі наземним дамагерам слід поділитися на дві частини, щоб встигати вбивати новонавернених друїдів-яструбів. Танкам краще триматися по центру арени, щоб максимально швидко доводити пташенят до лавових паразитів. На другій фазі, після того як пройдуть торнадо, рейду потрібно зібратися в одній купі в центрі і приготуватися отлечівать Полум'яний натиск. Ніколи не стійте перед мордою у Алісразор або перед лавовими паразитам.

Стратегія - перша фаза


Головний елемент першої фази - правильно розподілити ваш DPS і встигати вбивати всіх Іддового. Фаза починається з того, що на арену прилітають дві величезні птахи і скидають на землю свої яйця. Через кілька секунд з них вилуплюються ненажерливі пташенята. Два танка забирають по одному з них. При появі пташенята агрятся на найближчу мету, тому танки повинні заздалегідь підійти впритул до них впритул. Сагра на себе Іддового, танки отримають дебафф, який підвищує їх шкоди по пташенятам на 1000%. Цей дабафф необхідний, щоб вчасно їх вбити. Танкуя ненажерливих пташенят, танки повинні водити їх до лавовим паразитам, щоб вони їх їли і не впадали в істерику. Будьте готові використовувати Танковская або хілерскіе кулдаун, якщо пташеня все-таки розбушується. Чотири лавові Паразита з'являться двічі під час першої фази. Це означає, що кожен танк зможе знімати Спалах гніву зі свого Адда чотири рази.

Всім іншим гравцям слід триматися подалі від паразитів, щоб випадково не потрапити під їх дихання. Новонавернені друїди-яструби будуть з'являтися парами в чотирьох стандартних місцях. Щоразу місця їх появи змінюються, тому дамагерам буде нескладно заздалегідь приготуватися їх вбивати. Поділіть своїх наземних дамагеров на дві групи. Кожна група буде відповідальна за Іддового на своєму боці арени. Не забувайте станемо і збивати касти перетвореним друїдам, щоб ті не кидались вогнем і вогненними брилами. Навряд чи у дамагеров буде вільний час, але якщо все ж з'явиться кілька вільних секунд - витратьте їх на допомогу в убивстві ненажерливих пташенят. Дуже важливо вбити їх до початку наступної фази. Під час першої фази Алісразор буде час від часу пролітати над центром арени і рвати кігтями всіх на своєму шляху. Дивіться в обидва і не стійте в середині, коли це відбувається. Але набагато важливіше при цьому те, що під час польоту Алісразор залишає позаду себе обпалює пір'я. Всім гравцям потрібно постаратися зловити хоча б одне перо, перш ніж почнеться наступна фаза. Кожне перо підвищує швидкість пересування, і наявність хоча б одного Бафа від пера дозволяє застосовувати заклинання на ходу. Підібравши три пера, ви зможете літати, але літати повинні заздалегідь призначені на цю задачу дамагери, які будуть бити боса на першій фазі. Ці гравці повинні з самого початку бою підібрати три пера і почати літати за Алісразор. Цим гравцям доведеться продемонструвати свої льотні навички, пролітаючи крізь вогняні кільця, які залишає за собою Алісразор. Прохід через кожне кільце Баффало гравця і оновлює дію крил. Там же в повітрі будуть висіти обпалюють хмари - в них потрапляти не варто. Але головне завдання у цих гравців - сісти на хвіст босові і літати за нею, проходячи крізь кільця. Так буде тривати до початку другої фази.

Стратегія - друга фаза


На початку наступної фази Алісразор почне швидко літати по колу над ареною. Коли вона налітає, на платформі в центрі утворюється воронка, а всяке птаство гравці від вітру потрапляють вниз. Через кілька секунд з воронки в центрі розійдуться в різних напрямках торнадо. Сподіваюся, ви добре натренувались ухилятися від них в бою з Ал'Акіром. Під дією Баффа від обпалює пера ухилятися від торнадо набагато простіше - адже ви при цьому бігаєте швидше. Торнадо літають недовго - поки сили Алісразор не вичерпаються. Тоді вона знесилена впаде на землю з 0 сили вогню і знову злетить, коли накопичить 50 од. сили вогню. У цей момент з'являться друїди-огнеястреби і спробують передати силу вогню своєї володарці. Танки повинні схопити цих мобів на себе і не дати їм кастовать, поки весь рейд вливає шкоди по босові. Поки Алісразор лежить, вона отримує більше шкоди і відновлює ману всім, хто її б'є.

Набравши 50 од. сили вогню Алісразор переродиться і зависне в повітрі над вами. Танки повинні швидко забрати її і відвернути від рейду. При цьому рейд буде отримувати дуже великих втрат від вогню до тих пір, поки Алісразор повністю не відновить свою енергію. На цій фазі використовуйте ротацію з рейдових кулдаун - майстри аур, бар'єру і тотема духовний зв'язок - до тих пір, поки вона знову не полетять. Коли Алісразор перестане махати крилами над рейдом і полетить, друга фаза закінчиться і знову почнеться перша.

Алісразор - непростий бос, але вимагає від вас чіткого виконання своїх завдань. Як і будь-який інший такий енкаунтер, найважливіше - стежити за тим, що вам потрібно робити і де потрібно стояти. Нехай вас не бентежить різноманітність всього, що відбувається навколо. Не дивіться, що роблять інші гравці - зосередьтеся на тому, щоб добре виконувати поставлене перед вами завдання.

Схожі статті