Поради бувалих піратів
Головна порада - частіше Споряджайте експедиції на пошук скарбів, тільки так можна набратися досвіду і стати грозою всіх морів.
Якщо ви любите просто пограти, і перемога для вас не головне, то тактика вам особливо нікчему. Просто розслабтеся і отримуйте задоволення.
Якщо ж ви хочете виграти, то доведеться забути про благородство і хороші манери, вам належить бій, в якому тільки один переможець. Готуйте свою абордажні шаблю, відсидітися в трюмі не вийде.
З тактичної точки зору найбільший інтерес представляє гра удвох. Нишком стягнути золотце у зчепилися супротивників не вдасться, вся увага опонента буде прикута до вас. Зменшується фактор випадковості і зростає значення обдуманості ваших дій.
Якщо не брати до уваги можливість знищення монет, для перемоги вам знадобиться добути як мінімум 21 монету (в класичному шакалів - 19).
При грі вчотирьох, необхідне для перемоги кількість монет може починається від 11 (в класичному - від 10). Всі розрахунки ми будемо проводити виходячи з більшого значення - 21.
Завжди пам'ятайте про необхідну кількість монет, зайва жадібність ні до чого доброго не приводить.
Рекомендуємо постійно вести підрахунок монет у себе і супротивників. Свої піастри можна складати в купки по 5 для зручності.
Кодекс честі пірата
Завжди дійте суворо, але чесно. Не робіть суперникам жодних поблажок.
Не упускайте можливість відвести у суперника монети, навіть якщо у вас їх багато на початку гри.
Чи не пропускайте вільно чужих піратів, якщо хтось із ворогів виявився на клітці, де ви його можете вдарити - вдарте, навіть якщо він просто йшов мимо. Нехай суперник витрачає свої ходи.
Під дією трави завжди намагайтеся умертвити чужого пірата (відправити до людоїда, виконати неприпустиму дію) або доставити йому максимальні незручності (відправити в море, на вертушку, в капкан). І ні в якому разі не допомагайте.
Якщо ви міняєте клітини під час землетрусу, намагайтеся зробити не тільки добре себе, але і при цьому погано супернику.
Ось так все строго.
Є кілька різних тактик, застосування яких збільшить ваші шанси на перемогу:
- Базування корабля;
- Переміщення по острову;
- Перенесення монет;
- напад;
- Оборона.
Можливо якісь положення вам не знадобляться, але їх все одно корисно знати для оцінки дій суперників і додання осмисленості вашим.
Хорошим початком гри буде вдале місце базування корабля, якщо одночасно з цим не пощастило, витратьте час і знайдіть його. Далі потрібно мислити позначити "свою територію", це буде область в радіусі приблизно п'яти клітин від вашого корабля. На ній у вас буде перевага по ходам і її буде легше обороняти. Тому не варто відразу розігрувати цей козир, замість цього постарайтеся пробратися до центру острова і ще раз оціните обстановку на цей момент.
Один пірат повинен залишатися на кораблі або поблизу нього, всіма іншими дійте узгоджено, ходити тільки одним піратом в корені неправильно, рухайтеся групою.
Якщо у вас з'явилося чисельну перевагу (додатковий пірат, пірат суперника помер, в пастці і ін.) То можна думати про напад.
Якщо ви втратили пірата - йдіть в оборону, відкривайте клітини, шукайте жителів острова і аборигенку.
Дійте за обставинами, але раціонально, тверезо оцінюючи свої можливості, і тоді все вийде.
базування корабля
Один з найголовніших чинників для успішних дій - це місце базування вашого корабля. До пошуку хорошого місця слід приступити з самого початку гри, запитати 4-5 клітин уздовж берега.
Ознаками вдалого базування є:
- можливість безперешкодного руху по острову в декількох напрямках (на шляху немає бочок з ромом, вертушок, капканів);
- можливість безперешкодного руху з монетами на корабель (підхід не перекривають клітини, на які не можна заходити з монетами: джунглі, фортеця);
- можливість здійснення швидких переміщень (стрілки, коні, лід, печери).
Навіть одна стрілка в проекції на перетягування монет заощадить вам за гру в середньому від 20 ходів, або навіть від 40, якщо вона працює в обидві сторони.
Своєчасна розвідка підходів до точки базування може істотно спростити вам життя.
Ще один важливий момент - це складування видобутку на клітці перед кораблем. Якщо місце стоянки корабля дійсно вигідне, має сенс грунтовно кинути якір. Золото з клітки перед кораблем буде неможливо вкрасти, поки на палубі є пірат. Кожна монета збереже вам два ходи і при цьому буде надійно захищена.
"Вічна стоянка" позбавляє корабель мобільності, це може сильно обмежувати вас, якщо згодом знайдуться монети уздовж вашого берега або поблизу нього. Іноді, звичайно, може вийти зробити швидку вилазку і відплисти, особливо якщо основне сховище труднодосягаемо, але таку операцію краще прорахувати заздалегідь, позначивши для себе точки повернення.
У будь-якому випадку, перенесення монет на корабель краще відкласти на найпізніший термін, коли стане ясний загальний розклад гри, і це може не знадобитися зовсім.
Переміщення по острову
Перші кроки
Один з варіантів ефективної тактики переміщення по острову - це паралельне просування двома піратами, третій при цьому залишається на кораблі. Паралельно - це коли два пірата рухаються в приблизно одному напрямку, перебуваючи в безпосередній близькості один від одного, але проходять по різних клітин.
У такий тактики є такі особливості:
- Може здатися, що рух двома піратами буде займати в два рази більше ходів, але це не так - ви повільніше просувається в глиб острова, але при цьому більш широкої стежкою, загальна кількість відкритих клітин не змінюється.
- На початку гри корисно прокласти хороший шлях до центру острова, дана тактика ідеально для цього підходить.
- Звичайно ж, йти зовсім рівно не обов'язково, та це й навряд чи вийде, головне, щоб пірати трималися поруч.
- Основна перевага - це знаходження відразу двох піратів поблизу, що дозволяє їм діяти більш ефективно:
- при попаданні в капкан, другий пірат відразу допоможе бідоласі вибратися;
- при виявленні золота, один пірат може вартувати поки другий перетягує монети;
- при перетягуванні монет, часто буває, що немає можливості повернутися тим же шляхом, наявність паралельного може бути дуже до речі;
- при веденні бою або охорони рубежів ви отримуєте перевагу, так як вам не треба в поспіху відправляти підкріплення, воно вже поруч.
дослідження острова
Що практичніше, самому досліджувати острів або почекати, поки це зроблять інші? Щоб відповісти на це питання, давайте підрахуємо кількість клітин, які потрібно і не потрібно відкривати першим:
- в класичному "шакалів": всього одна клітина - літак (це менше 1% від загального числа клітин)!
- в доповненні: + 6 пляшок рому + 1 Пятница + 1 місіонер + 1 Бен Ганн + 1 землетрус + 1 маяк = 12 клітин (10.2%).
Витрачають ходи або приносять шкоду:
- в класичному "шакалів": 4 бочки рома + 12 вертушок + 3 капкана + 4 крокодила + 1 людожер + 2 повітряні кулі + 2 гармати = 28 клітин (близько 24%).
- в доповненні: + 4 печери = 32 (27.3%).
- в класичному "шакалів": 40 порожніх + 21 стрілка + 2 коня + 6 клітин з льодом + 3 фортеці + 16 скринь = 88 (75%).
- в доповненні: 88 - 22 порожніх + 1 скарб + 3 клітини джунглів + 2 трави + 1 каррамба = 73 (62.4%).
- в оригінальному додатку: 73 - 5 порожніх + 1 джунглі + 2 ядра + 1 шлюпка + 1 тачка = 73 (62.4%).
Звідси можна зробити висновок:
У класичному "шакалів", майже чверть всіх клітин будуть заважати вам йти до мети, але зате всі інші не будуть проблемою.
У грі з доповненням, ви будите потрапляти в неприємні ситуації в три рази частіше, ніж радіти приємних сюрпризів, але в два рази рідше, ніж просто рухатися далі.
І найголовніше - немає особливого сенсу просто так відкривати клітини, якщо у вас є інші справи, то краще спочатку закінчити їх, наприклад:
- перенесення знайдених монет;
- відновлення чисельності;
- порятунок бійців з пасток;
- завершення купання і підйом на берег.
Ким краще ходити
Якщо стоїть вибір між звичайним піратом, Беном Ганном або спився місіонером, то звичайного пірата краще поберегти. Якби ви ходили звичайним піратом і він вруг помер, то його все одно не можна буде воскресити поки у вас є 3 персонажа здатних боротися. До них відносяться Бен Ганн і спився місіонер, але ці два хлопця не зможуть воскрешати народ у тубілки, якщо помре ще хтось.
Може здатися, що за закритими клітинам вигідно пересуватися П'ятницею, тому що він не схильний до дії вертушок, капканів і людожера. Однак є ймовірність наштовхнутися на ром чи місіонера.
Йти на такий ризик варто лише в тому випадку, якщо кількість відкритих небезпечних для П'ятниці клітин мало, а "безпечних" - велике.
Небезпечні клітини: 6 клітин з пляшками рому + 4 бочки + 1 місіонер = 11.
Безпечні клітини: 12 клітин вертушок + 3 капкана + 1 людожер = 16.
П'ятницею можна перетягувати і залишати монети на таких клітинах як вертушки, капкани і людожер. Це ускладнить супернику перехоплення вашої видобутку.
перенесення монет
Якщо у вас гарне місце базування корабля, і є можливість складати монети на клітці перед ним, то один пірат повинен буде залишитися їх вартувати, а всі інші можуть відправлятися в похід за скарбами.
Видобуток золота на "своїй території" відрізняється від дій в дали від корабля.
Якщо ви знайшли скриню у себе під боком, то просто побистрому розтягнули його, з найменшою кількістю ходів, і не вдаючись до додаткових заходів.
Якщо ви знайшли скриню в прикордонній зоні, то знайшов його пірат залишається його вартувати (якщо звичайно це не п'ятниця), а всі інші повинні допомогти розтягнути монети. Можна розрахувати кількість походів таким чином, щоб пірат стоїть на сторожі відніс останню монету.
Якщо ви або хтось інший знайшли золото далеко від вашого корабля, то навряд чи вам вдасться зробити кілька ходок, і ви не зможете забрати більше монет, ніж у вас там піратів. Тому хапайте кожним піратом по монеті і не баріться. Якщо ви опинитеся спритнішим, а суперник зазівається, то можливо у вас буде ще один шанс.
Якщо ви граєте удвох, то зазіхати можна на будь-який відкритий золото, без ризику, що третя сторона скористається ситуацією. Але якщо гравців більше, то потрібно тверезо оцінювати доцільність тих чи інших дій.
Якщо виявиться, що більша частина золота зосереджена на "вашій території", то виграти буде не складно. Але справжній пірат, хоч і сподівається на удачу, але завжди готовий видобувати золото потом і кров'ю, відбираючи його у суперників.
Територію поблизу свого корабля ви зможете досліджувати в будь-який момент, але відразу розкривши карти (а саме скрині і печери на ній) ви тільки привернете зайву увагу опонентів, тому краще відкласти детальне вивчення на потім.
При цьому, для вас, бажано, спочатку принести якомога більше монет з чужих і нейтральних територій, на випадок, якщо "ваші землі" в результаті виявляться не такими вже золотоносними.
І так, три правила нападу:
- перше правило - не воювати на два фронти;
- друге правило - ніколи не воювати на два фронти;
- третє правило - нападайте, тільки якщо у вас є перевага.
Перед тим як вирушати в похід за "чужим" золотом, не завадить зайвий раз переконатися, що:
- "Ваша територія" знаходиться під вашим контролем, ніхто на неї не зазіхає, і жодна монета з неї не потрапить на чужий корабель;
- шлях до суперника розчищено як мінімум до центру острова так, щоб по ньому можна було переміщатися в обох напрямках, в тому числі з монетами;
- всі ваші вільні пірати зібрані в одному місці і готові до походу (врятовані з пасток, виведені з вертушок).
Якщо хтось із суперників відкрив скриню, не поспішайте відразу кидатися до нього. Можливо від цієї затії краще відмовитися, якщо:
- скриня занадто далеко від вас;
- скриня занадто близько до кораблю суперника;
- в скрині мало монет;
- немає шляху для вашого відходу з монетою;
- у вас мало вільних піратів для походу (один - у полі не воїн);
- у суперника поблизу більше піратів, ніж у вашому загоні.
Нападайте тільки на непідготовлених до оборони піратів:
- у суперника ще ром на губах не обсох :)
- суперник веде бій на іншому фронті;
- у вас чисельну перевагу (його пірати в пастках, далеко);
- у суперника не відкрита дорога до відходу з монетами або незручна місцевість;
- у суперника кілька відкритих скринь, увага розсіяна;
- є зручна печера або парашут поблизу;
- скриня далеко від корабля суперника.
Простіше кажучи, намагайтеся заздалегідь прораховувати якою ціною і скільки монет ви зможете добути. Вступаючи в протистояння ви завжди даєте третій стороні можливість діяти більш вільно. Упертість і жадібність згубила багатьох хороших капітанів. Не давайте емоціям управляти вашими діями, відступайте відразу, якщо раптом зрозуміли, що вам не виграти бій.
Як показує практика, найзапекліші бої йдуть за скарби, розташовані на нейтральних або прикордонних територіях. На бої далеко від корабля може піти багато ходів. Вступайте в такий бій, тільки якщо у вас є вагома перевага.
Відразу готуйтеся до оборони "своїх земель", якщо хтось раптом відправляється в вашу сторону. Якщо противник знаходить золото на "вашій території" ви не повинні дозволити йому забрати його.
На початку гри не відкривайте без необхідності клітини на "своїй території", щоб не виявити золото або печери, і тим самим не приманити суперників.
Якщо ви зосередилися на обороні, не залишайте своїх піратів де попало, намагайтеся займати вигідні позиції:
- висувайте вільних піратів на найбільш ймовірні напрямки атаки;
- на кораблі не повинно залишатися більше одного пірата;
- не залишайте на кораблі П'ятницю або місіонера - від них там немає ніякого толку;
- по можливості, стійте піратами в джунглях, фортах, на останньому кроці вертушки, так на вас не можуть напасти, а ви - можете;
- по можливості, блокуйте виходи з печер;
- не стійте "під боєм" зі стрілок або коня;
- не стійте у небезпечних клітин (людожер, гармата, капкан, вертушка), якщо не відкриті обидві трави.