Тактика на лорда ребрада

Січний удар - Завдає 200% утрати від зброї, розділеного порівну між метою та двома найближчими союзниками.

Холодне полум'я - Завдає 6 000 утрати від магії льоду кожну секунду протягом 3 секунд всім гравцям, які стоять в огні.

Кістяний шип - Пускає шип в випадкового гравця, пронизуючи його кістяним шипом. миттєво завдаючи 9 000 фізичної шкоди і додатково 10% здоров'я кожну секунду, поки шип не згорів.

Вихор кісток - Завдає до 6 000 фізичної шкоди всім гравцям кожні 2 секунди. Гравці, що знаходяться близько до боса, отримують більше шкоди. Вихор триває 20 секунд.

Костерез - Завдає 300% утрати від зброї, розділеного порівну між метою та двома найближчими союзниками.

Холодне полум'я - Завдає 8 000 утрати від магії льоду кожну секунду протягом 3 секунд всім гравцям, які стоять в огні.

Кістяний шип - Пускає шипи в трьох випадкових гравців, пронизуючи їх кістяним шипом. миттєво завдаючи 9 000 фізичної шкоди і додатково 10% здоров'я кожну секунду, поки шпильки не знищені.

Вихор кісток - Завдає до 12 000 фізичної шкоди всім гравцям кожні 2 секунди. Гравці, що знаходяться близько до боса, отримують більше шкоди. Вихор триває 20 секунд.

Тактика на Лорда Ребрада

6,972,500 (10 нормал) / 23,700,000 (25 нормал)

Як і варто було очікувати від першого боса, бій є не дуже складним.

Для того, що б повалити цю купу кісток, Вам знадобиться 2 танка у версії підземелля на 10 гравців або 3 у версії на 25. Така кількість нам потрібно для поділу шкоди від розсікають ударів.

Під час все бою, з боса в формі хреста, виповзають 4 струменя крижаного полум'я, яке завдає шкоди всім, хто в нього потрапить, а також періодично проколює 2-х гравців в 10-ке (3-х в 25-ке), вискакують з під землі шипами. Гравці на шипах втрачають 10% здоров'я в секунду, а також не можуть здійснювати жодних дій.

Два танка, одночасно біжать до босу, ​​розгортають його спиною до рейду і відводять трохи далі центру.

Весь рейд, крім хантерів, клацають лівою клавішею мишки на босі, щоб побачити запропонований велике червоне поле, що оточує його (так звану "тумбу") і встають в неї. В такому випадку, всі вилітають з боса струменя холодного полум'я, що не будуть зачіпати рейд. Ханти же стоять на відстані пострілу трохи з боків і відходять від вогнів йдуть в них. Якщо вогонь йде в танка, провідний танк відбігає від калюжі спочатку в ліво, потім вправо (від слід в такт за ним).

Шипи, які будуть протикати рейд періодично, фактично завжди будуть пронизувати гравців, які стоять в червоному колі у боса. Рендж дд, як тільки з'являться шипи, повинні відразу перевести свій вогонь на шип і вбити його. Особливо це важливо, якщо на шпильці висить Хіллер.

Через виразно час, босу набридають танки і з диким криком "Вихор кісток", вона починає носиться по кімнаті. Чим ближче гравець в цей момент до босу, ​​тим більше шкоди він отримує від "Вихора кісток"

Як показує практика, бос вибирає дві мети, які перебувають він нього на максимальній відстані.

Під час того, як бос кричить "Вихор кісток", обидва танка розбігаються на ліво і на право в далеку частину кімнати. Рейд в цей же час, інший рейд варто, як і стояв в центрі. Бос, практично завжди, буде кидатися між танками, але якщо він раптом полетів в рейд, рейду потрібно просто відсунуться ближче до входу. Не забуваємо вибігати з променів полум'я, які бос випускає під час зупинок.

Після того, як бос відкрутив свій божевільний танець, ми повертаємося назад в першу фазу. Танки повинні схопити боса і поставити його на колишнє місце, а рейду відповідно зайняти колишню позицію.

Схожі статті