Копіпаст з сайтів.
В обов'язковому порядку повинен бути.
Маг - контролі, нові.
Рогу (розбійник) - купа контролю і бурст.
Дк (лицар смерті лід) прітяжкі + брила.
Холі упав (паладин світло) - бабл, імба захіл.
ПРАПОРОНОСЕЦЬ (блад ДК або Фера).
В ідеалі треба розбивати по 2-3 (скажімо маг + дк і лок + шп, спочатку Сайленс, потім фіри шипи, пості кси) контролера без дімінішенгов на два ворожих квола. Шамани беруть в фокус магів - збивають касти (жаба)
Ведення бою і позиціонування.
На арати часто вирішує агресивний бій стінка на стінку. Головне грамотно сісти на Хіла, не дати йому втекти прітяжкі і станами. Також вирішує грамотний контроль Хілов.
Також головне тримати дистанцію рдд, щоб не потрапляти під нові, мас фіри та інше. Знання куди можна сховатися дає можливість хілам отпіться, рдрудам прокастовать «спокій», або просто дає можливість відірватися від сидячої натовпу милі.
Якщо вас б'ють, раджу відразу відступати в тил, вимагати ФріДома від палів і нові від мага.
Позиціонування на точках.
Як правило, в дефе має бути 1-2 ппл, якщо на точці ведеться бій, вас повинно бути на 1 більше ніж ворога, прийшло 3е, ви відбиваєтеся в 4ром. Коли ви вбили Хіла (раджу Хілов вирізати відразу, якщо несколько- контроліть тих, у кого більше реса- зазвичай ршам або рдру; і зливати слабких), один з ваших дд відразу йде з точки в деф на іншу або на середню точку між іншими ( місток на арати скажімо).
Тобто в дефе при атаці вас має бути постійно +1. Залишається 1 таргет на точці -залишається кволий + дд, інші йдуть з неї.
В ідеалі всі повинні бути з зв'язком, Дефер точок В обов'язковому ПОРЯДКУ. Повинні оголошувати всі пересування противника. Але в той же час не засмічувати ефір, викладати інформацію точно і стисло, бажано щоб оголошують було пару чоловік (в замісі), інакше буде хаос. Також треба оголошувати, коли ви крутите точку або крутить противник, якщо бачите що ніхто з ваших не реагує або НЕ котроль противника щоб ви чекнулі, кричіть і по голосніше.
Повинно бути пару навідників (головний і другий на заміну померлому першому), тих за чиїм таргету б'ють. Для фокуса раджу юзати макрос / assist нік і біндать його на зручну кнопку і под. команду навідника - на кшталт «світч в хпала» - автоматом вибирати його таргет.
Навідники повинні стежити за ворожими деф кд (зуби, фіз імунно, бабло ради юзати адон PvPtimer). Стежити за контролями по Таргет, кричати якщо контролери халтурять. Якщо видно що ворог в дефе навіть на 20-30 Процах + його захілюют а ви не можете расконтроліть, то краще робити свитч (зміну таргета).
Ідеальний свитч робиться так - оголошується - «робимо свитч на мага, раз два три, накаст»
За 3 сек милі встигає до нього дійти, рдд розкидають контролі і починаю накаст, в результаті ДЕМАГ входить одночасно і є ймовірність ваншота навіть за дрібні кси (контр заспівав) в Хілов.
Якщо прот не може взяти прапор то раджу брати рдрудамі, магами, Армз з шв.
початок РБГ
Перед початок РБГ наводячи на клас противника пишеться його спік. На магів, шп, сов, Елем, афліков - на кожного призначити сбівателя кастою, варов, дк, Елем, ріг. Якщо обламати їм дот цикл і прожив, то можна спокійно Берні Хілов і грати в них потроху, розводити на ману і вигравати гру. Ну або світч в дд коли вони просіли.
початок
Добре рдд, повинен брати Берсерк і виходити через центр забираючи прискорення.
Прот никаться за будиночком.
Решта йде центр. Хпал повинен бути готовий йти рятувати прота якщо його стопают, або інший кволий якому зручніше вирватися з бою.
Мета швидко злити противника. Юзаются бли та інші кд.
Прот повинен виглядати таку можливість, щоб прорватися, відповідно наш і ворожий маг з рогу (або онли роги, часто їх соло дефіть залишають) повинні виглядати прорив прота і стопать його (але треба оцінювати ситуацію в центральному замісі, якщо ви виграєте його, то краще добити центр, розгорнуться і ваншотнуть прота).
Якщо ловить прота один роги треба не злазити з Маунт, а хпал (якщо хпала відразу відправити з протом) злазить і дає після Сапів фрідом, прот тікає за прапором.
Якщо роги + маг стопают нашого прота то з центру дц + дд відходить до проти.
Прапор винесли на центр
Якщо ворог кидає всіх в атаку - ми все відходимо в деф (крім мага роги якщо вони добре сіли на їх прота). Мета дати донести нормально прапор до прапор руму або до респа якщо ворог сильно насідає без витрачання дефа (шв отхіл у танка).
Якщо вони все в деф - то дц (можна і в 1 Хіла, якщо центр контролюєте, або можна залишити Елем, шп, Бумка + хпал і стати на 3тій поверх) хпал прот спокійно йдуть на базу, а решта пробують відбити прапор якщо їх прот стоїть за 3тем поверсі і не рухається звідти. Вирізаете під респ поки не буде 40 сек респаун, після йдете на 3тій поверх і б'єте прота, атакувати ідеально з 4-10 дебафов.
Якщо ви вбили їх на центр і вони тільки респ, можна залишити мага стопать респ групу, а іншими атакувати.
Регруп після провалу атаки.
Коли відбили атаку або ваша атака застопорилася, йде регруп на центрі, відбиття ворожої атаки, і різка контратака. Зараз на ВСГ вона буде простою бо з респ оч довго йди в прапор рум (якщо їх грамотний прот не піде відразу на респ до своїх).
деф
Бажано в дефе тримати 2 Хіла - хпал, дц, або хпал, ршам + Елем або Бумка.
Починати з 3тего поверху, стає зручно для відкидання, але не забувати тримати дистанцію для того щоб не потрапити в мас контролі. Якщо бій зав'язався і немає відкидання можна спробувати проти стрибнути внизу а його притягне Пріст, але не забувайте що в стані прітяжкі не працює.
Деф повинен обов'язково оголошувати які вони зливають деф КД (колдауни, шв, зуби, бабл, лох). Дає можливість атаці зрозуміти скільки у них є час на вбивство ворожого прота.
Кілл флагоносца.
Якщо 3 Хіла - тунель одного з Хілов (хпал в ідеалі) не забути зняти бабл, якщо на нього кидають зуби відразу свитч в приставні або Друль та ваншот їх.
Якщо 2 Хіла - грати в прота і під дві хмаринки і контролі вбивати його.
Стани в прота кидає тільки роги, коли прот вистрибне з першої хмаринки давати йому прітяжкі (дезкоіл потім прітяжкі, або стежити за кд Рефлект (icicle адон), якщо чарджанется кудись шс шедоуденс чіпшот хмаринка (друга). Зергу заганяєте в деф, потім тунелете до кила (або свит Кілл в квола, але якщо 4-7 + дебафов, то краще чисто прота). Вся милі група чека прапор і повертає назад (впав прапор з прота) або чекаємо появи прапора і маг або рдруд дотаскуют і передають прапор проти. Передача прапора повинна бути в калюжі або інших АОЄ.
Атака зобов'язана оголошувати скільки ХП у ворожого прота, які дк він злила, на 15-20 Процах хп кричати щоб свій прот ставав на точку ..
Загальна
У разі затяжних боїв в центр стелс група (роги маги ханти Друль) можуть акуратно пройти в атаку (якщо у ворога 1-2 Хіла в дефе).
Прота бажано спекать в Армз. А на руді рдд стежать за чеком, якщо що дк вітром допомагає збивати чек.
старт
Кузня - 3 Хіла дк (армз) + хант (Бумка) - взагалі кволі + 2 товстих класу з дефом.
Руда - роги або чека або заважає і швидко кіш Ваніш і відходить в деф на ферму
Ферма - чека будь дд який менш корисний на лісі
Ліс - йде 3 дд в ідеалі Елем Бумка, маги, шп якщо там 2 ппл тільки, то чекер ферми відразу йде на кузню, якщо 3е то після чека ферми йде на ліс.
Якщо на лісі нікого немає, 1 людина чека точку і залишається в дефе, інші на левітації йдуть на кузню.
Основна тактика
У 5 ппл задавити кузню або протримаються поки не перейде підмога з лісу.
Після взяття кузні і ліси йде утримання 3х точок.
При 3х точках на каждою по дд + кволий (крім ферми як правило), решта 4 дд стояти по середині (місток) готуючись допомагати в дефе.
Якщо скажімо на кузні або ліс почнеться нерівний бій, кволий з ферми йде в деф на ліс або кузню (але це небезпечно, дд який залишиться на ферма повинен бути рогой, магом, локом. Ханти).
Традіонная тактика, вона ж тактика пугов, що грають на кап.
Одна людина, бажано стеллсер, залишається дефіть стійла / ферму. П'ятеро беруть кузню, четверо біжать на ліс. Чому я написала, що це тактика для пугов? Тому що з такою банальною тактикою у адекватного противника ви не виграєте.
Поясню цю схему, намальовану мною на швидку руку і від імені альянсу.
Одна людина чека і дефіт стійла, інші їдуть на БС. Після м'яса на БСЕ і успішного захоплення, на дефе залишається одна людина, інші 8 їдуть на шахту. Захопивши шахту і залишивши там чергового дефера, весь натовп, за винятком 2 хілерів, повертається на БС.
Точка, позначена білим кружком - це хилер-Пріст, який в разі інкамінга на шахту першим спускається на левітації до ДД-Дефер.
Точка, позначена синім кружком - хилер-шаман, що стоїть на воді під селфбаффом "Ходіння по воді", готовий допомогти в разі інкамінга на стабли.
Така пара (дд-кволий) здатна утримати прапор то кількість часу, який потрібен іншим тіммейтов, щоб добігти до точки, де здійснюється інкам.
Головна мета в цій тактиці - захопити і утримати кузню.
Вся тактика полягає в Раше БСА в 10 нюкеров. Після практично моментального захоплення рейд розходиться по точках, за винятком 4 Дефер.
Якщо ви починаєте за орду - один дефер чека ферму, другий дефер (в пріоритеті фростмаг) йде з кволому на ліс. Решта натовп народу скаче на кузню. Якщо противник послав сили на ліс - з кузні зривається роги і чека руду, так само один дд переходить з кузні на ліс. Після відбиття лісу маг Бафана пір'я дамагеру і Хілу, вони зістрибує на кузню, далі кузня повинна бути чекнуть. Як тільки у вас 3 точки, про атаку забуваємо, на точках залишаються по одному-два дефера, інші стоять купкою на рівновіддаленою від усіх трьох точок майданчику. Дефер з кузні і ліси Анонси куди зібрався противник, інші сили відтягуються туди.
Якщо ж ми починаємо за альянс, то один дефер чека / дефіт стійла, один біжить на руду, і дц Пріст дивись зверху, якщо на руді нікого, тікає на кузню, якщо хтось заважає чекать - зістрибує на левітації.
Загальна
Кожен дефер повинен повідомляти про рух противника, особливо на кузні, бо видно респаун на фермі або стійлах. При стелс атаках на точці повинно бути 3 ппл.
Коли ви контролюєте 3 точки, противник може пробувати або задавити кількістю одну точку, або відвести ваші сили на одну з точок стелс атакою, а на іншу різко атакують, побачивши там слабкий захист.
Якщо ви програєте точку або атака обламалися, пробуйте або померти швидко або затримати противника (якщо не можна швидко піти з точки).
Початок, по 1 дд на найближчі точки щоб вони чекнулі їх і стали в дефенс.
Якщо у вас є бумкін + Елем, можна грати через прапор, Елем тягає прапор, бумкін варто в Хайде на краю готуючись скидати. (Одна точка + тягання прапор)
Якщо немає раджу грати в 3 точки, роги йде на центр відразу і не дає взяти прапор, кіш фаніш АОЄ АОЄ. Задержуя там противника. (3 точки + стоп прапора)
Решта дивляться куди йде противник, якщо на центр то відразу атакують одну з точок, 1 Хіла бажано залишити позаду на випадок якщо з центр ломанутся в атаку на ваши точки.
Удержуя 3 точки і гальмуючи тягання прапора перемога гарантована, прапор стопать ідеально роги, варто в Хайде і сапає, коли прапор чекнулі постійно по дорозі сапає, станит і стопает як може, але головне не померти по дурному.
Система дефа як на арати, дд + кволий на важливих точках, і тилова (як ферма) з одним дд.