Природа танковкі в EvE
У EvE, через величезну що ушкоджує потенціалу бойової системи гри, танковка базується на збільшенні опору пошкоджень або на збільшенні кількості здоров'я / хітів. Технічно в Eve існують 6 методу танковкі, але в дійсності ж застосовуються тільки 4часть, 5й при певних умовах і 6й ніколи. Ці методи: 1.Актівний Танк Щита, 2.Пассівний Танк Щита, 3.Гібрідний Танк Щита, 4.Танк Армора, 5.Пасівний Танк Армора і 6.Танк Структури. Всі принципи танка мають як переваги, так і недоліки. Жоден з них не може бути "кращим" - вони просто різні, і використовують різні Скіл і в різних ситуаціях. Нижче розібрані всі.
Активний Танк Щита
Активна танковка щита (АТЩ) базується на використанні двох елементів - відновників, або бустерів (shield boosters) і підсилювачів щитів (shield boost amplifiers). Бустери і підсилювачі екрану використовують медіум-слоти корабля; при активній танковке щита лоу-слоти залишаються вільними.
Shield booster забезпечують швидке відновлення щитів на кількість одиниць, пропорційно енергії, що витрачається капасітора (далі, даний вид енергії назвемо «капою»). Використання Shield boost amplifier збільшує відсоток регенеріруемих одиниць щита за одну одиницю використовуваної капи, що значно ефективніше з енергозберігаючої точки зору, ніж одночасна установка 2х shield booster. І хоча при цьому швидкість регенерації не може зрівнятися з парою shield booster, економія енергії робить shield boost amplifier дуже ефективним.
Ті, хто використовує АТЩ, повинні приділити пильну увагу капасітор-бустер (Capacitor Booster). Cap Booster є свого роду «гарматою» для вашого капасітора, що використовує відповідні батарейки, які впорскує додаткову енергію в капасітор. Capacitor Booster займають медіум-слот, і мають пристойні вимоги по ЦПУ і грід (Grid). Чим більше Capacitor Booster, тим більше батарейки і батарейок ви можете вкласти в нього, але батарейки займають дуже багато місця у вашому трюмі.
Активна Танковка Щита вимагає вивчення ...
• Shield Compensation: Цей скил знижує кількість капи, потрібної для генерації кожної одиниці щита. Істотно!
• Shield Upgrades: Цей скил знижує кількість гріда, необхідного для установки розширювача щита (Shield extender).
• Energy Management: Цей скил збільшує розміри капасітора.
• Energy Systems Operation: Даний скил дає можливість використовувати величезні бустери, однак під час тривалих боїв швидша перезарядка капи виявилася б корисніше.
Переваги Активної Танковкі Щита - дуже високий показник танка, по ДПС превоходіт практично всі танки.
Недоліки Активної Танковкі Щита - вимагає великої уваги до себе тому shield boosters вимагає дуже багато капи.
Пасивна Танковка Щита
ПТЩ працює на досить химерному принципі EVE: незалежно від того, як багато одиниць щита має ваш корабель, їх регенерація займає рівно стільки часу, скільки визначено вашим показником регенерації. Щити Вексора (Vexor) завжди будуть регенеруватися протягом 900 секунд, незалежно від того, чи буде у нього 900 одиниць щита, або 9,000. Однак цей принцип є «золотим правилом» в питанні зменшення часу регенерації і досягнення максимальної швидкості накачування щитів.
При ПТЩ використовуються:
• Shield Extenders; вимагають багато CPU і гріда, але дають вам додаткові одиниці щита, тим самим збільшуючи його обсяг, і піднімаючи ваш показник регенерації, але збільшує сигнатуру шипа. Ставляться в медіум-слоти.
• Shield Rechargers; вимагають багато CPU, але майже не вимагають гріда. Їх задача проста: вони збільшують показник регенерації щитів (shield recharge rates). Вони так само встановлюються в медіум-слоти, і хороші для підвищення швидкості регенерації, коли у вас не вистачає гріда для установки Shield Extenders.
• Shield Flux Coils; вони помірно вимогливі до ЦПУ і не вимагають гріда, але зате зменшують розміри вашого щита. Забезпечують більш високий показник перезарядки щитів. Встановлюються в лоу-слот корабля.
• Shield Power Relays; вимагають дуже мало CPU і не вимагають гріда, але дуже серйозно впливають на показник перезарядки капасітора. Так само займають лоу-слоти.
Медіум-слоти забезпечують вам більш хороший регент щита при високих вимогах до ЦПЦ і Грід, лоу-слоти дають приріст регенерації за рахунок розмірів щита і швидкості перезарядки капасітора. Який же варіант найкраще використовувати?
Медіум-слоти: Extenders проти Rechargers: Найголовніше, зовсім не погано б мати принаймні один Extender, оскільки пасивна танковка щита не здатна керувати його швидкістю відновлення, і чому завжди потрібно мати додатковий «запас». Встановивши перший Extender, непогано було б трохи порахувати, перш ніж діяти далі. Для корабля, що має 1000 одиниць щита, регенерує протягом 500 секунд, Extender, який додає ще 500 одиниць, ефективно збільшує показник регенерації щита на 50% (1000 протягом 500 секунд = 2 в секунду; 1500 в протягом 500 секунд = 3 в секунду ). Не кожен Shield Rechargers здатний видати такий результат; кращий з доступних забезпечує приріст всього 15%. Однак встановлювати на корабель Extender. який додасть до вже наявних 1000 одиниць щита всього 100 одиниць, гірше, ніж просто поставити Recharger. На жаль, лише на деякі кораблі (в реальності, швидше за все взагалі не на один), можна встановити стільки ж Shield Extenders скільки і Shield Rechargers, так що Shield Rechargers є кращим вибором при нестачі гріда і наявності ЦПУ, даючи більш високий показник перезарядки щита без використання Shield Extenders невеликих розмірів.
Лоу-слоти: Flux Coils проти Relays: Чесно сказати, ці модулі підійдуть лише для розумних людей. Якщо ви використовуєте їх, ви відбираєте честь здібностей вашого корабля, для того, щоб поліпшити інші; якщо занадто зловживати цим, можна опинитися в незавидній ситуації. Але при тверезому розрахунку обидва цих девайса можуть бути вельми корисні. Обидва цих пристрої вимагають доброго знання слабких і сильних сторін вашого корабля. Shield Power Relays використовує чималий шмат регенерації капасітора для збільшення регенерації щита (35% регенерації капасітора перетворюються в 20% щита, а то і великому), і якщо ваш корабель не сильно залежимо від розмірів капасітора, це може виявитися цілком прийнятною угодою. Корабель, який не використовує (постійно) бустерів щита, прискорювачів (АБ / МВС), або чогось ще, що вимагає багато капи, цілком здатний витримати установку до двох подібних модулів, що знизить обсяг капасітора до 70%. Цього цілком достатньо для активного використання ракет або проджект-знарядь, тому як капа буде витрачатися тільки на варп-стрибки і на активацію, час від часу, бустера щита або «сітки». Якщо справа йде саме таким чином, то Shield Power Relays саме для вас. Flux Coils, головним чином, для тих гравців, які впевнені в товщині власних щитів (наприклад, на борту встановлено 3 і більше Extenders), і що їх зменшення не виявиться фатальним і варто того, щоб виросла швидкість регенерації. Flux Coils зазвичай зменшує розмір щита на 10% від максимуму, трансформуючи їх в 25 і більше відсотків швидкості регенерації; чиста прибавка - 15% регента, за рахунок 10% величини вашого щита. Таким чином, який з цих двох модулів виявиться краще саме для вас, потрібно визначати експериментальним шляхом.
Виходячи з однієї школи пасивної танковкі щита, она НЕ ПОВИННА базуватися тільки на використанні Flux Coils; їх обов'язково потрібно доповнювати Shield Extenders і Shield Booster, а де це можливо - і Shield Power Relays.
Пасивна Танковка Щита вимагає вивчення ...
• Shield Management: на 5% більше обсяг щита за рівень, і як доповнення - на 5% швидша його регенерація! Істотно.
• Shield Operation: на 5% прискорюється регенерація - не так добре як Shield Management, але хоч щось!
• Shield Upgrades: Подивіться на те, як ваші Extenders терзають багатостраждальний Грід. Це дієвий засіб для знеболювання.
• Engineering / Electronics: Більше Грида і Більше ЦПЦ виявиться корисним, якщо ви захочете встановити більш жорсткі за вимогами модулі.
Переваги Пасивної Танковкі Щита-ніяких проблем з танком і каппой, якщо пробивають до 50% означає нехрен там робити, якщо не можуть пробити 25-35% точку то і думати нетреба. Застосовується як в ПВП так і в ПВЕ
Недоліки Пасивної Танковкі Щита - недолік тут один, ти не рулишь танком в самому бою.
Гібридний Танк Щита
Гібрид Танка Щита вказує на цікаву особливість EVE: показник регенерації не є лінійним. Тобто: якщо ваш середній показник регенерації щита - 10 одиниць в секунду, то на 90% щита ви отримаєте значно менше, ніж 10 одиниць в секунду, а на 30% щита - більше ніж 10 одиниць. Найбільш високий показник регенерації в секунду знаходиться, приблизно, на 25-35% щита (я так розумію, саме в цьому і полягає хитрість даної школи, тому як якщо весь час тримати щит на даній позначці під час бою, можна передчасно постаріти. Ця « оптимальна точка »- на цій позначці швидкість пасивної регенерації вашого щита найкраще.
Досить сміливий гібрид танковкі щита може бути таким:
Встановіть один Extender, або навіть два, щоб розширити «проміжок» щита, який знаходиться між 25-35% (при 100 одиницях щита, 25-35% - тільки 10 одиниць, при 1000, 25-35% - 100 одиниць). Потім, встановіть Shield Booster, і, додатково, Flux Coils. Відчуйте високу швидкість регенерації, яку вам забезпечує Flux Coils (або що ви там ще поставили), і використовуйте Shield Booster, щоб утримувати ваші щити в межах 25-35%. У той момент, коли щит ось-ось впаде (вам так буде здаватися), він почне швидко коливатися вгору і вниз - у вас дуже швидкісна регенерація і витрата щита одночасно. Shield Booster можна використовувати, щоб підняти стан щита, який впав нижче оптимального (скажімо, на 10%) 25-35% діапазону, на якому забезпечується максимальна регенерація щита в секунду. Невелике перевищення 25-35% діапазону не страшно, але не можна дозволяти щиту падати до броні, не за тим у вас встановлений Shield Booster. Гібридна Танковка Щита - НЕ для слабкого серця (це ще слабо сказано, по-моєму, вона для психів - таку думку у неросійських пілотів). Однак, це кращий вибір для гравців використовують медіум-слоти під Shield Resistance Amplifiers, але залишають лоу-слоти (крім як під Flux Coils) для інших цілей, що дає можливість одночасно чинити опір наноситься пошкоджень і залишатися в «оптимальної точці» регенерації якомога довше.
Переваги гібридних Танка Щита - не вимагає багато капи і особливої уваги, є можливість регулювати танк.
Недоліки гібридних Танка Щита - і щита не так багато як в пасиві та ДПС не настільки Велько як в активі)
Танковка Армора (Броні)
Танковка броні має досить просту концепцію: всуньте Armor Repairer на ваш корабель і все готово. Ефективність танковкі броні полягає в порівняно низькій вартості «за одиницю» ремонту броні (танк щита, зазвичай, відновлює 1 одиницю щита за 1 енергії капасітора, в той час як танк броні може відновлюватися на 2-3 одиниці броні за 1 одиницю енергії). Прискорювачів ремонту броні не існує, за винятком варіанта з кораблем Brutix, у якого є бонус на регенерацію броні.
Armor Repairers, Armor Plates і Armor Resistance встановлюються в лоу-слоти, що робить їх популярними серед гравців, які вважають за краще використовувати медіум-слоти для АБ, сіток, скрамблеров і тому подібного.
Зазвичай, Танковка Броні доповнюється резисту проте деякі гравці вважають за краще встановлювати додаткові Armor Plates. Вони вимагають порівняно незначна кількість ЦПУ і досить багато Грида. Repairers так само невимогливі до ЦПУ і жеруть багато Грида. Hardeners вимагають зовсім небагато Грида, і помірно відносяться до ЦПУ.
У той час, як використовують АТЩ сподіваються на Capacitor Boosters, щоб постійно підживлювати власний капасітор, танки броню використовують інший, більш ефективний спосіб: модулі регенерації капасітора. В цілому існує 4 типи подібних модулів - два для медіум і два для лоу-слотів (здається, щось подібне ми вже чули в розділі про регенерації щитів). У медіум-слоти можуть встановлюватися Capacitor Rechargers (аналогічно Shield Rechargers) і Capacitor Batteries (виконують ту ж функцію, що і Shield Extenders, включаючи їх можливість впливати на швидкість перезарядки). У лоу-слоти встановлюються (знову дуже співзвучні назви) Capacitor Flux Coils і Capacitor Power Relays. Дуже схожа з Shield Flux Coils, Capacitor Flux Coils зменшує максимальний обсяг капасітора в обмін на більш високу швидкість його регенерації. Однак в даному випадку є більш вдалий вибір: Capacitor Power Relays. Цей модуль зменшує швидкість відновлення щита (даючи ефект, протилежний Shield Boost Amplifier) в обмін на більш високу швидкість регенерації капасітора. Це гарне рішення для танків броню, тому як вони зазвичай не піклуються про швидкість регенерації щита, і не ставлять відповідні модулі.
Танковка Броні вимагає вивчення ...
• Hull Upgrades; необхідна для встановлення більш потужних броньових листів і автоматично збільшує броню корабля.
• Mechanic; скил, необхідний для використання більш ефективних Armor Repairers, і збільшує товщину структури, що важливо на той випадок, якщо ваш танк буде пробитий.
• Repair Systems; зменшує час ремонту, прискорюючи цикли роботи ремонтних систем, даючи вам можливість відновлювати одержуваний збиток в більш високому темпі.
• Energy Management; великий капасітор дає вам більше часу, який можна витратити на ремонт.
• Energy Systems Operation; оскільки танковка броні може затягнутися, додаткова регенерація вашого капасітора дасть ще кілька цінних секунд щоб протриматися.
Переваги Танковкі Броні -не вимагає постійної уваги і великої кількості капи.
Недоліки Танковкі Броні - Середня швидкість відновлення. Так само можливі проблеми з нестачею капи. Падіння маневреності.