Технічні проблеми в call of duty - мої статті - каталог статей

Технічні проблеми в Call of Duty

Анти лагові заходи.

/ Rate 25000
/ Snaps 30
/ Cl_maxpackets 100
Це пораметри в файлі config_mp (C: # 92; Call of Duty 2 # 92; main # 92; players # 92; твой ник # 92;)
Відкриваєш блакнотом-> Правка-> найті-> rate-> ok. тисни ок поки не знайдеш seta rate "*****", встав потрібне значення. І так само наступні рядки
Закрий файл-> зберегти зміни? (ТАК)
Якщо продожать лага то: далі.
Запускаеш гру, звертаєш, ctrl + alt + del там зверху в закладках вибираєш процеси, там буде CODMP_s.exe (або чето таке) правою кнопкою на цьому тиснеш, вибираєш пріоритетним> найнижчий. висвітить якусь лажу. тисни ок. вуоля. і все пучком. розгортай гру і радій.
І ще не забувайте вчасно: почисть від пилу видюху і проц! перевір охолодження! і на віруси перевірити .......

З'єднання з сервером

Для того що б пограти на інтернет сервері вам необхідно зробити
наступне:
- зайти в гру, запустивши файл CoDMP.exe або CoDUOMP.exe
- відкрийте консоль клавішею

Тут опис налаштувань під різні типи з'єднання

rate - Розмір мережевих пакетів. Рекомендується виставляти значення в залежності від швидкості вашого з'єднання. Не забувайте про те, що якщо у Вас з'єднання з включеним стисненням даними, то розмір rate можна збільшити. Почитайте опис використання лагометра і спробуйте поекспериментувати зі значенням rate, щоб домогтися кращих результатів.

snaps - ця змінна відповідає за те, скільки "знімків" (пакетів) з інформацією про ігровий ситуації, пересилається з сервера клієнту.

cl_packetdup - якщо включити цю змінну, то кожен мережевий пакет (мінімальний блок даних), що пересилається між сервером і клієнтом, дублюється на випадок втрати через погану зв'язку. Якщо у Вас якісний зв'язок (див. Лагометр), то вимкніть дублювання "cl_packetdup 0", якщо за показаннями лагометра у Вас часто губляться пакети, то включите "cl_packetdup 1"

cl_maxpackets - ця змінна встановлює максимальну кількість пакетів, яке ваша машина може переслати на сервер. Маніпулювання її значенням може допомогти тим, у кого низька швидкість вихідного трафіку. За замовчуванням число дорівнює "30". Для зв'язку по модему в деяких випадках варто це значення зменшити. А граючи через цифрове з'єднання - збільшити.

Нижче приведу оптимальні настройки для різних типів з'єднань. Відразу обмовлюся, це не я тестував, просто знайшов в інеті!

Приклади оптимальних налаштувань для гри по мережі

LAN
rate "25000"
snaps "40"
cl_maxpackets "100"
cl_packetdup "0"

ADSL / Cable / Wireless
rate "25000"
snaps "40"
cl_maxpackets "100"
cl_packetdup "1"

ISDN Single
snaps "40"
cl_maxpackets "30"
cl_packetdup "1"
rate "(див. список нижче)"
64000 BPS. rate "6200"
56000 BPS. rate "5400"

com_maxfps - Максимальне число фреймів, що пересилаються від сервера
клієнту. Відповідно ваш FPS не може бути більше цього числа.
Зміна цієї змінної не допоможе поліпшити якість зв'язку, але зате
припинить проблеми зі стрибками FPS, які пов'язані з появою то
лагов зв'язку, то лагов самої машини. Найбільш оптимальним значенням для
com_maxfps буде середнє значення FPS на вашій машині. Виберіть його
погравши деякий час з включеним лічильником FPS "cg_drawfps 1".


snaps - ця змінна відповідає за те, скільки "знімків" (пакетів) з
інформацією про ігровий ситуації, пересилається з сервера клієнту.


cg_predictitems - визначає хто - сервер або клієнт вирішують чи був
піднятий який-небудь предмет. Рекомендую поставити тут "0", тобто
нехай сервер опредяляет взяли ви броню (зброя, здоров'я і т.д.) або
немає. Якщо поставити "1", то іноді бувають ситуації, що здається ніби
ви взяли предмет, хоча насправді немає.

cg_nopredict Ця змінна визначає чи дозволяти машині гравця
здійснювати "передбачення" (предікція) - тобто намагатися
визначити, які зміни відбулися насправді на сервері в
випадку втрати мережевих пакетів через проблеми зі зв'язком. За замовчуванням
дорівнює "1", тобто предікція дозволена. Рекомендую так і залишити.


cl_packetdup - якщо включити цю змінну, то кожен мережевий пакет
(Мінімальний блок даних), що пересилається між сервером і клієнтам,
дублюється на випадок втрати через погану зв'язку. Якщо у вас
якісний зв'язок (див. лагометр), то вимкніть дублювання
"Cl_packetdup 0", якщо за показаннями лагометра у вас часто губляться
пакети, то включите "cl_packetdup 1".


cl_maxpackets - ця змінна встановлює максимальну кількість
пакетів, яке ваша машина може переслати на сервер.
Маніпулювання її значенням може допомогти тим, у кого низька швидкість
вихідного трафіку. За замовчуванням число дорівнює "30". Для зв'язку по модему
в деяких випадках варто це значення зменшити. А граючи через
цифрове з'єднання - збільшити.

Схожі статті