темний портал

темний портал

Медів відкриває Темний Портал.

Вперше Темний портал був створений спільними зусиллями людського мага Медів, всередині якого переховувався темний титан Саргерас, і орків чаклунів з Ради Тіней. Метою створення порталу було вторгнення в Азерот Орди, що знаходиться під впливом демонів. Портал створив просторовий міст між двома віддаленими світами і в перший час був недостатньо великого розміру, дозволяючи лише кільком істотам перейти в інший світ. Гул'дан, лідер Ради Тіней, негайно відправився в Азерот кілька розвідників і почав підготовку до майбутнього вторгнення. Незабаром портал вдалося розширити, і цілі армії пройшли через нього, опинившись на землях королівства Штормград, яке не знало про небезпеку. Так почалася Перша війна.

Роки по тому Орда програла Другу війну, і війська Альянсу Лордерона охороняли його. Сподіваючись покласти край загрозі, яку являли собою орки, верховний маг Кадгар спробував закрити портал в Дренор, зруйнувавши його структуру в Азероте, і переконав командирів Альянсу побудувати Фортеця Вартових Порожнечі недалеко від руїн порталу. Кадгар і жителі Азерота ще не знали, що зв'язок між двома світами нікуди не зникла і залишалася невидимим розривом в тканини реальності.

У порталу з боку Дренора верховний шаман Нер'зул, вождь клану примарною Місяця, побажав відкрити відразу декілька нових порталів, які дозволили б Орді перейти в нові світи і захопити їх. Але для наповнення силою цих порталів знадобилося кілька таємничих артефактів з Азерота: книга Медів, дорогоцінний скіпетр Саргераса і Око Даларана. Щоб отримати їх, Нер'зул заново відкрив Темний портал, використовуючи Череп Гул'дана, і відправив на Азерот свої війська, яким вдалося дістати потрібні артефакти і повернутися на Дренор. Теренас Менетіл, король Лордерона, вирішив, що орки готують нове вторгнення, зібрав своїх найбільш довірених лейтенантів, включаючи Кадгара і паладина Тураліона, щоб вони організували експедицію через портал і поклали край загрозі Орди раз і назавжди.

Незважаючи на спроби Альянсу перешкодити йому, Нер'зул відкрив портали в інші світи, але йому не вдалося передбачити жахливу ціну, яку доведеться заплатити. Енергія, вивільнена порталами в гігантському кількості, розколола Дренор на частини. Вожді Громмаш Пекельний Крик і Кілрогг Мертвий Око бачили, як портали знищують їх рідний світ, і повели свої клани через Ступінь Долі, щоб врятуватися на Азероте. Експедиція Альянсу залишилася на Дреноре, вирішивши принести себе в жертву, щоб спробувати запобігти знищенню цього світу і захистити свій. Вважалося, що в кінці кінців вони увійшли в один з порталів, відкритих Нер'зул, але пізніше стало відомо, що їм пережили руйнування Дренора і створили притулок недалеко від Сходинки Долі, сподіваючись на нове відкриття Темного порталу.

World of Warcraft

темний портал

Темний Портал в оригінальній версії гри World of Warcraft.

темний портал

У момент виходу World of Warcraft. Темний Портал не активним для переходу між світами і був розташований в випаленої землі. на південь від Штормграда в Східних Королівства. До поновлення 2.0.1 Темний Портал просто стояв в грі як прикраса, через нього можна було пройти, але нічого не відбувалося з гравцем, він просто проходив до задньої частини зміцнення порталу. Портал був синього кольору, що вказувало на його бездіяльність. Портал оточували елітні демони Скверни.

відкриття заново

Темний портал залишався неактивним протягом наступних двадцяти років, поки Владика Доль каззак, помічник Кіл'джеден, що не виявив таємничий артефакт, який володів неймовірною силою. Хоча залишається невідомим, який артефакт демона вдалося роздобути, його сила дозволила заново відкрити Темний портал і отримати доступ до розколотим залишкам Дренора, які тепер називали За межею.

Ця секція містить ексклюзивну інформацію для The Burning Crusade.

На анонсі World of Warcraft: The Burning Crusade було оголошено, що Темний Портал був заново відкритий і міг телепортувати гравців в межею. Напередодні установки доповнення, Blizzard випустило Оновлення 2.0.1. "Перед штормом", в якому змінювалися деякі початкові території. В оновленні були додані нові НІПи в столицях, нові транспортні шляхи, нові міста для нових рас, демони перед темним порталом були видалені, всередині кратера перед Темним порталом в центрі була розчищена площадка, на якій з'явилися НІПи Орди і Альнса, які вивчають територію За межею; сам Темний Портал став видавати зелене свічення, що показувало його активність.

Зазвичай тихий Портал виявився в центрі уваги всіх серверів і став найбільш населеним місцем.

Армія демонів пройшла через портал, почавши нове вторгнення в Азерот. Воїни з Фортеці Вартових Порожнечі встигли звернутися за допомогою до Срібного Світанку і героям Азерота, і об'єднаними зусиллями їм вдалося прогнати демонів назад в межею, встановивши у порталу нову охорону.

Альянс і Нова Орда, яких не влаштовувала охорона всього лише однієї сторони порталу, відправили експедицію в межею слідом за втікачем каззак. Альянсу вдалося відновити зв'язок з попередньою експедицією, відправленої туди двадцять років тому. Герої боролися з мешканцями цього розколотого світу, багато з яких були вражені поганою і представляли загрозу. Незважаючи на численні спроби палаючого Легіону знову захопити контроль над Щаблем Долі, було вирішено залишити портал відкритим, щоб забезпечити вільну доставку продовольства і підкріплень в межею.

Через деякий час після того, як Альянс і Орда захопили контроль над дренорской стороною порталу, армія орків Скверни і драконів Порожнечі, очолювана лицарем смерті Рагноком, спробувала захопити Ступінь Долі. Захисники успішно відбили напад, але магічна атака одного з драконів Порожнечі викликала тимчасове закриття порталу. Синього дракону Тірігосе вдалося створити новий прохід і залишити через нього межею разом з декількома драконами Порожнечі, і маги Альянсу і Орди змогли стабілізувати його. Передбачається, що саме завдяки цим проходом була відновлена ​​правильна робота порталу з боку Дренора.

Темний портал залишався відкритим і захищеним з обох сторін, через що протягом декількох років про нього згадували все рідше, сприймаючи його як історичної пам'ятки та докази могутності таємницею магії.

За часів війни проти Короля-Ліча морська відьма нагий Жахара створила бурю в кратері у Темного порталу, щоб відвернути стражників. Орк Скверни прорвався в Азерот і вбив кількох стражників, перш ніж приєднатися до наге. Після катаклізму між Фортецею Вартових Порожнечі і Фортом Молота Жаху з'явився тендітний союз, незважаючи на протистояння їх фракцій. Воїни з двох фортець і раніше не довіряли один одному, але повинні були продовжувати охороняти портал, знищуючи прорвалися демонів.

Warlords of Draenor

Ця секція містить ексклюзивну інформацію для Warlords of Draenor.

На Темний портал знову звернули увагу, коли за допомогою могутньої магії він пов'язав Азерот не просто з іншим місцем, а й з іншим часом. Гаррош Пекельний Крик, повалений вождь Орди, втік з полону і за допомогою бронзового дракона Кайроздорму відправився на альтернативну версію Дренора з минулого. Гаррош змінив хід історії в новому світі і запобіг організований Гул'даном союз орків і демонів, який колись привів до відкриття Темного порталу. Маніпулюючи орками заради досягнення власних цілей, Гаррош створив Залізну Орду, на чолі якої встав Громмаш Пекельний Крик. Залізна Орда створила Ступінь Долі зі свого боку і використовувала захоплений в полон Рада Тіней, щоб наситити портал енергією. Зрештою Гаррош застосував Бачення часу - артефакт, який дозволив йому і Кайроздорму опинитися тут. Бачення часу зв'язало Ступінь Долі з цього Дренора і Темний портал з нашого часу, змінивши колір порталу на червоний і дозволивши Залізної Орді почати вторгнення.

Залізна Орда встигла захопити Фортеця Вартових Порожнечі і Форт Окріл'лон, який раніше називався Фортом Молота Жаху. Армії Альянсу і Орди прибули до Темного порталу, щоб повернути втрачені сили, а на чолі їх стояли Кадгар, герой Альянсу Мараад і колишній вождь Орди Трал. Армію Залізної Орди вдалося відкинути на іншу сторону порталу, і об'єднаний загін захисників увійшов в альтернативний Дренор. Наполегливими зусиллями вони зруйнували Ступінь Долі, щоб Залізна Орда більше не могла потрапити в Азерот.

Досвідчений Кадгар, який пам'ятав про свою першу експедицію, не дозволив загону виявитися в пастці. Альянс і Орда швидко створили укріплені бази на острові Ашран, де були створені портали в Азерот, які забезпечили вільний прохід між світами. Тим часом досвідчені маги Штормграда і Оргріммара відновили зв'язок з сучасним За межею і відкрили портали на Півострів Пекельного Полум'я.

Найближчі шляхи сполучення в Азероте

Поява Темного Порталу

Темний Портал був побудований орками чаклунами з Тіньового Ради # 91; 2 # 93; і Медів му # 91; 3 # 93 ;. Це була звичайна кам'яна арка з обсидіанових каменів висотою приблизно 50 м. # 91; 4 # 93;

У Warcraft: Orcs Humans Темний Портал не з'являвся в грі. У Warcraft II: Tides of Darkness вперше був описаний в керівництві і в трейлері. Як був відкритий портал до Warcraft III: Reign of Chaos можна подивитися в Печерах Часу в підземеллі Чорні топи.

Схожі статті