Гільдія Бойцов Початок
Завдання військової гільдії сильно конфліктують з місіями спільноти злодіїв. Досить скоро їх діяльність стає ворожою один до одного. Тому робити кар'єру в обох гильдиях відразу втрачає сенс. Багато завдань виявляться недоступними, оскільки ви вже виступили в конфлікті на протилежному боці. Здавалося б, злодієві цілком природно грати на два боки, але тут стоять механічні обмеження: грати ви можете, але багато дій просто не з'являться в досяжності.
Військова гільдія глибоко законослухняна, і вам регулярно доведеться допомагати місцевій варті і лордів. Але при всьому при цьому в її верхівці вгніздилися щось дивне.
Ранг, Атрибути, Навички, інше:
1. Apprentice Сила 30
Витривалість 30 Один навик 10
2. Journeyman Сила 30
Витривалість 30 Один навик 20
3. Swordsman Сила 30
Витривалість 30 Один навик 30 і два інших по 5
4. Protector Сила 30
Витривалість 30 Один навик 40 і два інших по 10
5. Defender Сила 31
Витривалість 31 Один навик 50 і два інших по 15
6. Warder Сила 32
Витривалість 32 Один навик 60 і два інших по 20
7. Guardian Сила 33
Витривалість 33 Один навик 70 і два інших по 25
8. Champion Сила 34
Витривалість 34 Один навик 80 і два інших по 30
9. Master Сила 35
Витривалість 35 Один навик 90 і два інших по 35 Потрібно вбити Тверде Серце
Сьерінг Тверде Серце
Після досягнення вами восьмого щабля на вас звертає увагу сам глава гільдії. У нього є для вас тільки два завдання, але яких! Перше - вбити трьох босів злодійський гільдії (Хеленду в клубі "Брудна Мюріель", Хабаши в Бальморе в клубі Південної Стіни і Егота в "Пацюкові в горщику", Альд-Рун). Цей захід викличе глибоке несхвалення з боку не тільки злодіїв, а й закону!
Нарешті, друге його завдання - розправитися з самим главою злодіїв. Джим Стасі може бути виявлений в книжковому магазині Сінін Фралінь, Вівек, іноземний квартал.
Якщо ви хочете потім вбити Сьерінга і зайняти його місце, це завдання можна і не робити.
Персий Мерсі
Некромант з Васа перейшли дорогу владі. Їх лігво належить. зачистити. Вас знаходиться в околицях Шігорада, на північному архіпелазі. Уліна Генім (на прохання якої гільдія зайнялася цією справою) зустріне вас у лігва і увійде туди разом з вами. Там, зрозуміло, купа нежиті, а також дремора і некромант.
Далі слід зловити вбивцю Нерера Бенерана. Він знаходиться в містечку Саргон, на північ від Маар Гана, і дуже непогано озброєний.
Авон Оран з Сура має проблеми з розбійниками. Бандити гніздяться в печерах Сатуран з північного сходу від міста.
Дангору з копалень Еліт-Пал треба доставити цінний вантаж. По дорозі при бажанні можна приватизувати трохи ебена.
Нарешті, настав час замислитися про свої колишні роботодавців - Лорбумоле і Ейдіс. Щось аж надто вони кровожерливі завдання давали (пам'ятаєте історію з боржницею і аргоніанца? Інше питання, чим краще сам Персий.). Персий розпоряджається усунути їх.
І, нарешті, настає черга самого Твердого Серця: саме він стоїть за впливом Каммон Тонг на гільдію. Він - серйозний противник, і Персий Мерсі перед боєм озброїть вас з власного арсеналу. Врахуйте, що на Тверде Серце не можна нападати першим, якщо ви не хочете битися з усією гільдією; треба спровокувати його на напад.
Приєднуємося до магів в місті Balmora.
Завдання Айіри.
Завдання 1. Принести гриби.
А саме: luminous russula, violet coprinus, bungler's bane і hypha facia. Між іншим, це дійсно неплохіегріби.
Ось як вони виглядають:
Все це росте на пагорбах на північний захід від Бальмори.
Завдання 2. Підсунути фальшивий камінь душі.
Це елементарно: просто підкладіть камінчик на стіл Гальбедір разом з іншими.
Завдання 3. Принести квіти. А саме: gold kanet, stoneflower petals, willow anther і heather. Портрети знаходяться в розшуку рослин:
Ідіть через міст на південному сході від міста і знайдете їх.
Завдання 4. Принести глиняну тарілку.
Торговець живе в сусідньому будинку.
Завдання 5. Знайти паперу Айіри.
Папери знаходяться під шафою в спальні і в мішку з реагентами на першому поверсі.
Завдання 6: Посох Магнуса.
Після досягнення вами шостого рангу Айіра розповість про палиці Магнуса. Це навіть не завдання як таке, а просто корисні відомості. Ціпок лежить в печері Ассу, що на схилі гори Канд на північний захід від Молаг Мар, в південно-східному кінці острова. Бій в печері чекає серйозна: даедра, атронахов, два мага. Один з них - двадцятого рівня і носить шуканий посох. Посох Магнуса, крім того, що є пристойним зброєю, абсорбує магію і регенерує ваше здоров'я.
Завдання 7. Кільце Чарівника.
Колечко живе в печері Ашірбадон, на острівці на схід від руїн Бал Фелл, прямо на схід від Вівека. Пещерка зовсім маленька, але атронахов, дремори, даедроти і маги гідні всілякої поваги. Кільце носить Віндамея Дретан. У кільці - відображення магії і зміцнення швидкості.
Завдання від РАНІС Атріс
Завдання 1. рекрутувати Лларера Берелота.
Для цього потрібен чималий навик Красномовства, інакше Лларера доведеться вбити. Ідіть в Суліпунд він знаходиться на північ від фортеці Марандас.
Завдання 3: Нелегальний учитель.
Ідіть в клуб Південна Стіна знайдіть аргоніанца. Базікайте з нею до досягнення результату або ж убийте.
Завдання 4. Супроводити Ітермереля в Пелагіада.
А також скопіюйте для РАНІС його замітки. Чи не спускайте з нього очей, поки не досягнете мети. Після прибуття в потрібну таверну він від вас відстане, поговоріть з ним і візьміть паперу.
Завдання 5. Вбити Ташпі Ашібаель.
Вона проживає далеко на півночі, за Альд-Руном. Туди ходять кліщі. Якщо запитати Ташпі про некромантіі, вона спершу прикинеться здивованої, але варто згадати РАНІС - і все стане на свої місця. Ташпі всього-на-всього відмовляється приєднуватися до гільдії і працює вільним лікарем. Є два варіанти: все-таки вбити або домовитися, що Ташпі зникне, а РАНІС отримає доповідь про її загибелі.
Далі вирушаємо в місто Ald'Ruhn.
Квести від Edwinna Elbert
Завдання 1. Принести книгу "Хроніки Неулефта".
Рідкісна книга - "Хроніки Неулефта" - для Едвіна може бути просто куплена в вівекском магазині.
Завдання 2. Зілля.
Принести зілля від Сцинки з Садр Мора нітрохи не важче. Стрибаємо в телепортатор, отримуємо зілля, повертаємося.
Завдання 3. Принести книгу "Хімарвамідіум".
Копія цієї книги є у Сірілонве, і Едвін, загалом, не сподівається, що Сірілонве її поступиться. Попросту, вам слід вкрасти книгу і не попастися, не те вас викинуть з гільдії з ганьбою. Книга у неї під замком (30 рівня). Якщо відмикати замок при закритих дверях, ви не потрапите. Але не кажіть з потерпілою, поки вкрадене при вас. Через деякий час Едвін скопіює все, що їй треба, і книгу доведеться повертати, це неважко, і при бажанні можна просто віддати її Сірілонве.
Завдання 4. Розібратися в будинку Хуліан.
Будиночок - на сході, за містом. Там бродить самотній монстрик і сидить сумний учень, який закликати монстрика зумів. А утримати - немає.
Завдання 5. Принести двемерскую трубку.
Таких трубок досить у всіляких руїнах, вони просто валяються там в скринях.
Завдання 6. Знайти Сенілов Кадіуса.
Йдемо в руїни Неулефтінг. Руїни - на північний схід від Сура. Сенілов і його дочка заблукали. Треба знайти провідника. У північно-східній частині Випробування Образа є три рукоятки, і східна відкриває двері на нижні рівні (решта - пастки). Там лежить тушка покійного провідника і стоять два двемерскіх робота. Від них можна встигнути втекти. Але прихопіть книгу "Висячі сади", що лежить в тій же кімнаті.
Завдання 7. Принести карту двемерскіх руїн - Мцулефт.
Вони знаходяться на північний захід від північного міста Дагон Фел. Руїни вартують орки, але карти - на полиці праворуч від входу, і можна швидко схопити їх, не звертаючись до бійку. Але ще в цьому мальовничому місці можна знайти книгу "Яйце часу", на столі, поруч з парочкою орків. Якщо ви здобудете і її - Едвін порекомендує вам поговорити зі старим знайомим: Гасфатом з військової гільдії.
Завдання 8: Принести паперу.
Йдемо в Бетамез, в гнізісскіх шахтах. Копальні замкнені на замок (45 рівня) і вартують офіцером імперського легіону, якого цілком можна вмовити поділитися ключем. У самого входу лежать потрібні папери і додаткова книжка - "Божественна метафізика".
Вирушаємо до міста Садр Мора.
Завдання 1. Вчений.
Слід проводити якогось вченого з клубу на корабель. Там і йти-то нічого - клуб знаходиться через міст від форту.
Завдання 2. Знайти книгу "Вампіри Вварденфелл".
Перший том можна купити, другий - велика рідкість. У вівекском магазині Джобаші її все-таки можна купити. Альтернатива: спробувати викрасти її з таємницею бібліотеки Залу Правосуддя або взяти з боєм з лігва якогось вампіра.
Завдання 3. Зустріч з Мудрого.
Тепер Сцинки хоче зустрітися з Мудрого попелястого племені Ахеммуза. Її звуть Мудра Сіннамму. Але вона відмовляється від від зустрічі, і пропонує послати замість себе ученицю - Мінабібі, яка знаходиться в склепі на захід від табору. Мінабібі не проти, але треба спершу вбити для неї якогось привида, а потім запитати дозволу у Сіннамму від її імені. На щастя, Сцинки влаштує заміна.
Завдання 4. Вбити телур Ульвер.
Вирушаємо в місто шалу, на північ від Хла ОАД і даедріческіх руїн. Телур атакує вас відразу по появі.
Завдання 5: Добути душу попелястого ваіпіра. Він вам дає два сувої пасток для душі і два камені. Він пропонує пошукати в печері Шостого Будинки, на захід від Садр Мора. Упир там дійсно є.
Завдання 6: Принести книгу "Записки Галура Рітарі".
Джобаша з вівекского магазину підкаже, що шукати її можна в таємній бібліотеці Залу Правосуддя, в Червоній Горі або в Галом деус.
Квести Требон АРТОР.
Завдання 1: Гноми.
Требон Артор бажає дізнатися ні мало ні багато, а таємницю зникнення гномів-двемеров. Йдемо і говоримо про гномів з Едвін.
Завдання 2: Переклад.
Якщо ви акуратно виконували її попередні завдання, то у вас є три книги: "Висячі сади", "Яйце часу" і "Божественна метафізика". До того ж ви, напевно, вже спілкувалися з Гасфатом і з Сенілов, і хто-небудь з них підказав, що перша з них - ключ до двох інших. Біда тільки в тому, що остання сторінка детектива була написана не "по-російськи". вам потрібен фахівець. Едвін або хто-небудь ще пояснить, що кращий фахівець Ягрум Багарн або тельванніец Баладас з вежі в Гнізісе.
Завдання 3. Знищити всіх радників.
Після завершення основної сюжетної лінії гільдія дає ще одну місію: знищити всіх радників Тельванні. Де вони живуть - ви знаєте по головному завданню. Всі вони, звичайно, добре охороняються. І, що характерно, абсолютно незрозуміло, накой Требон це знадобилося. Але в нагороду він готовий віддати власний посох і некромантскій амулет з купою постійних ефектів.
Якщо ви досягли рівня Master Wizard, то саме час знову поговорити з Edwinna, яка вважає, що для блага археології ви більш схожим кандидатура на пост Архимаг гільдії. Йдемо в гільдію магів в Vivec і говоримо з Требон. Він викликає вас на дуель. Тепер ви в будь-який час можете прогулятися до Vivec, Arena і покінчити з цим персонажем. А зробити це варто хоча б через його Necromancer's Amulet з купою корисних constant effect'ов. Але не варто ділити робу невбитого Архимаг. Найпростіше зробити ось що: він ніяк не очікує застосування грубої сили. Вся його захист (spell absorption) розрахована на магічне напад. Вся магія, яка вам знадобиться, - це ефект Dispel, який дуже сприяє проти численних атакуючих дій його заклинань і палиці. Покінчивши з Trebonius, ви отримуєте перехідний титул Архимаг.