Перша гра Legend Of Zelda з'явилася в 1986 р на 8-бітної ігрової консолі Famicom / NES, більш відомої у нас як «Денді» - оригінальних консолей в Росії не було, продавалися тільки піратські клони. За словами Сігеру Міямото, творця Legend Of Zelda, йому хотілося зробити таку гру, де гравець замислювався, що б йому робити далі.
Оригінальна The Legend Of Zelda на «Денді»
Сьогодні це звучить дивно, але в той час гри були досить ясні і максимально прямолінійні. Іди прямо, вбивай все, що можна вбити, збирай все, що можна зібрати. Якщо гра передбачала, що дозволяється рухатися в різні боки, то дія відбувалася на одному екрані.
У всякому разі, такі ігри були на NES. На комп'ютерах (Apple II, ZX Spectrum) зустрічалися і інші, де можна було ходити в різні боки і досліджувати світ гри, але для NES першою подібною грою стала Legend Of Zelda. Головний герой Лінк (взагалі, ім'я персонажа в грі можна змінювати, але навіщо?) Подорожував по псевдооткритія світу, виявляв проходи в підземелля, де вирішував головоломки, воював з монстрами і в кінці вбивав боса, отримуючи від нього якийсь важливий для сюжету артефакт.
По суті, формула гри до сих пір не змінилася, хіба що і графіка стала краще, і загадки стали різноманітніше, і вороги - цікавіше (особливо боси).
Сама Zelda: Twilight Princess, як і Zelda: Majora's Mask, відрізняється від інших ігор серії (в ній всього 17 ігор) своєю похмурістю - на зміну мультяшному і в цілому позитивному Wind Waker прийшла історія про похмурий паралельний світ, який поглинає буття. Хоча треба зазначити, що сама ідея Паралельно світу для Legend Of Zelda - це не щось нове, подібна вже була реалізована навіть в старій Link To The Past для приставки SNES.
Кат-сцени в Twilight Princess часом навіть не похмурі, а моторошні
Але тут пішли ще далі - персонаж не просто потрапляє в паралельне вимір, а змінюється сам. І не з точки зору віку, як в Ocarina Of Time (до сих пір зберігає максимальний рейтинг серед ігор всіх часів і народів на Metacritics), а з точки зору своєї сутності. Коротше кажучи, Лінк (головний герой) побуде в шкурі вовка. І це навіть не спойлер - візуалізацію дуалізму Лінка-вовка можна спостерігати на обкладинці гри.
Битва з одним з босів в Twilight Princess
До речі, «Зельда» - ім'я принцеси з королівства Хайрул. У багатьох іграх ми цей самий Хайрул рятуємо від лиходія Ганон (Ганондорфа), а Зельда нам допомагає. Але в тій же Majora's Mask ні Зельди, ні Хайрул немає взагалі, а в Wind Waker. не все так однозначно, в загальному.
Лінк за версією Twilight Princess
Самі герої - Лінк, Зельда, Ганон - носять ці імена. Значить, це не один і той же Лінк у всіх іграх, і не одна і та ж Зельда, та й лиходій Ганон - теж. У Хайрул своя історія, що проходить через всі ігри серії, і часом часовий інтервал між двома «сусідніми» іграми Legend Of Zelda може досягати 100 років і більше. Зокрема, якщо дія в Majora's Mask проісхоіт відразу ж після Ocarina Of Time і якщо Лінк там той же (в дитячому віці), то дія в Wind Waker розгортається через кілька століть.
Twilight Princess спочатку планували на Game Cube, потім додали в проект нову (на той час) Nintendo Wii, а в підсумку доопрацювання версії для Wii зайняла стільки часу і сил, що для Game Cube гра вийшла на місяць пізніше. І все тому, що для Wii зробили управління за допомогою Wii Remote. Для атак мечем доводилося розмахувати контролером, і це, чесно кажучи, трохи стомлювало.
Хоча на початку гри монстрів і мало, все одно махати контролером набридає дуже швидко
Ні, це, звичайно, весело і навіть цікаво, але іноді після важкого дня з'являється бажання просто розслабитися біля телевізора з улюбленою грою і зовсім не хочеться махати руками.
Отже, в Twilight Princess «простий сільський хлопчина» Лінк відправляється в королівство Хайрул на прохання старійшини селища. По дорозі він стикається з похмурим світом, його затягує туди, і там він зустрічає принцесу Зельду. Коли Лінк знайде спосіб вибиратися із тіні, йому доведеться чергувати пригоди в «реальному світі» і в «похмурому» (не забудемо і про підземелля), щоб розібратися зі злом, поки сутінки НЕ огорнув все навколо.
Twilight Princess HD
Коли ж стало відомо, що одну з найпопулярніших Legend Of Zelda перенесуть на Wii і в високий дозвіл, - гравці зраділи. Потім, після появи перших трейлерів, радість змінилася сумнівами. Найбільше критикували спробу Nintendo продати ту ж саму гру під виглядом нової - мовляв, нічого толком не змінили, просто рендер тепер не в дозволі 852 × 480, а в 1920 × 1080 пікселів.
Але насправді не все так погано. Багато (та більшість, власне) текстур дійсно стали більш детальними, причому не в результаті рендеру в Full HD, а в результаті перемальовування. Але в цілому рівень доробок, звичайно, не можна порівняти з тим, що в Ocarina Of Time 3D і Majora's Mask 3D, випущеними для Nintendo 3DS, бо там змінювали поряд з іншим деталізацію самих об'єктів - збільшували кількість полігонів.
По кімнатах на кшталт цієї можна бачити, що текстури дійсно стали детальніше
Сутінковий світ. Хай живе мило запашне. Кхм, до чого це згадалося?
Але не графікою єдиної, як то кажуть. Керувати героєм тепер можна за допомогою Wii U Game Pad або Wii U Controller Pro. При цьому в будь-якому випадку на екрані Wii U Game Pad доступні інвентар та міні-карта, що дуже зручно. Правда, оригінальне управління за допомогою Wii Remote прибрали - ми щось не переживаємо, але раптом комусь так дійсно більше подобалося? Могли ж залишити хоча б в якості опції.
Вибір контролера перед стартом гри
Не обійшлося і без додаткового контенту. Тепер Лінк збирає не тільки частини серця (для збільшення максимального запасу життя), жучків-павучків (квест на великий гаманець), душі привидів (квест на додаткову порожню пляшку) і, власне, гроші (рупії), але і особливі друку. Якщо ви грали в Super Mario 3D World на Wii U, то навіть знаєте, як виглядають ці друку і як їх можна застосовувати - відправляти повідомлення по мережі іншим гравцям. У Twilight Princess HD друку заховані в додатково розставлених на рівнях скринях (синіх, як правило, - в таких ще частини серця лежать).
Екран статистики, що відображає в тому числі і зібрані collectables
Власникам же спеціальної фігурки amiibo Лінк-вовк (з мідно, вірною помічницею в Twilight Princess - куди ж без неї) навіть є якесь окреме підземеллі.
Фігурка Лінка-вовка з мідно
У нас, втім, такий amiibo не виявилося - була тільки звичайна фігурка Лінка. Якщо прикласти її до NFC датчику, то можна один раз в ігровий день поповнити, наприклад, запас стріл.
Twilight Princess неодноразово називалася кращою грою серії Legend Of Zelda. Можна з цим посперечатися (я сперечатися не буду), але вже точно ніхто не назве її поганий (з тих, хто в неї грав, звичайно). У Full HD вона виглядає приголомшливо. Ні, це не те ж саме, що запустити оригінальну Twilight Princess для Wii на емуляторі для ПК. По-перше, звідки емулятор візьме більш деталізовані текстури? Нізвідки. Об'єкти будуть непогано виглядати далеко, але тільки не поблизу. По-друге, хто взагалі грає в ігри для Wii на ПК-емуляторі? Це ж просто неподобство!
Таким чином, на Wii U ми маємо вже дві «Зельди», обидві - ремастера з Game Cube, і обидві - в Full HD, що для самої Wii U все-таки рідкість (в окремих випадках деякі об'єкти можуть рендерится з більш низьким дозволом, але лише в рідкісних). І це хоча б якась компенсація за те, що «своя» Зельда на даній консолі може і не з'явитися зовсім.
The Legend Of Zelda: Twilight Princess HD
Висновок. Якщо у вас є Wii U - обов'язково купите Twilight Princess HD. Навіть якщо ви грали в оригінальну версію для Wii. І тим більше, якщо ще не грали. Повірте, в перевиданні нічого не погіршили, а тільки поліпшили. Не будемо, однак, обговорювати, що могли б поліпшити ще більше.