Новітня ключова гра Nintendo - The Legend of Zelda: Breath of the Wild - вийшла не тільки на гібридної консолі Switch, але і на платформі попереднього покоління Wii U. Чи варто оновлюватися з попередньої системи японської компанії, щоб насолодитися більш якісним оточенням гри, чи ні ?
Сама Nintendo обіцяє наступне:
- обидві версії гри видають 30 кадрів / с;
- обидві включає рівно ті ж матеріали;
- в телевізійному режимі на Switch гра виповнюється в дозволі 900p, а в мобільному і на Wii U - в 720p;
- версія для Switch відрізняється більш якісним звуком оточення: кроки, вода, трава та інші елементи здаються більш реалістичними;
- деякі піктограми та зображення кнопок на екрані відрізняються в двох версіях ігор;
- на Wii U немає видань Special Edition і Master Edition.
Журналісти Eurogamer проаналізували обидва варіанти гри, оновлені до версії 1.1 і поділилися враженнями. За їх словами, різниця в дозволі дійсно є, але в іншому гри практично ідентичні візуально: дистанція промальовування, Крім дозволу, настройки графіки обох версій нічим не відрізняються.
Є лише одне невелике розходження, яке варто згадати - фільтрація текстур. На Switch користувачі отримують ледь помітне поліпшення в білінійної фільтрації текстур, що помітно на найближчих до гравця поверхнях. Версія для Wii U ближче до портативного режиму Switch, але в динаміці все це майже повністю нівелюється.
Обіцяне Nintendo високу якість звуку із мінімальним впливом. Ідея в тому, що зростання обсягу ОЗУ дозволяє Switch демонструвати більш багате звукове оточення, але після гри в хороших навушниках протягом дня журналісти чи помітили якусь різницю. Можливо, аудіофіли на якісному обладнанні відчують перевагу Switch-версії, але в будь-якому випадку мова не йде про суттєве перевагу.
Дивно, що гра демонструє настільки мінімальні відмінності на Wii U і Switch, враховуючи потенційно істотну різницю в продуктивності систем. Навіть повноцінного дозволу 1080p або 60 кадрів / с немає. Можливо, справа в тому, що гра створювалася 4 роки з прицілом на Wii U, а вже потім була перенесена на Switch з абсолютно іншою архітектурою.
До речі, Breath of the Wild на Switch в телевізійному режимі і на Wii U показує приблизно однакову продуктивність, і через застосовуваної технології вертикальної синхронізації з подвійною буферизацією в складних сценах продуктивність часом падає до 20 кадрів / с. У портативному ж режимі гра на Switch показує майже завжди максимально можливу плавність в 30 кадрів / с. Взагалі портативний режим - ключова перевага версії для Switch, адже гравець не прив'язаний до телевізора і може насолодитися проектом за межами будинку. Так що саме він може зумовити оновлення на нову консоль для шанувальників Zelda.
Steam і PC: Китай змусив капітулювати AMD на обох фронтах
Вчені з РФ готові зайнятися розробкою технології 3D-друку з місячного грунту
Споживачі втрачають інтерес до планшетів
CleverClean SLIM-Series VRpro - самий плоский робот-пилосос Незважаючи на невеликі, майже іграшкові габарити, новий робот-пилосос компанії CleverClean може похвалитися тим, чого не зможе зробити ніхто інший його більший побратим. Він легко пропилососити під диваном або комодом, де пил може збиратися місяцями, а то й роками, адже дістатися туди нелегко навіть звичайними засобами: шваброю і ганчіркою
Згода на обробку персональних даних