Так як принцип проходження гри побудований на активації тригерів, то, опинившись в новому місці, ви повинні оглянути ВСЕ активні предмети і зони. Я постараюся привести детальний перелік таких ключових точок. В добру путь і вдалого полювання за привидами!
Поговоріть з начальником станції і задайте йому всі питання. Ідіть наліво по містках, провідним невідомо куди. Найджел скаже, що не знає дороги і краще повернутися. Повертайтеся на станцію і знову поговоріть з начальником станції. Запитайте, куди веде дорога. Виявляється, в Сакстон - маленьке містечко на узбережжі.
Начальник станції, в свою чергу, попросить вас про послугу - одна з пасажирок зронила гаманець і він хоче, щоб ви віддали знахідку власниці. Загляньте в інвентар і вивчіть гаманець (права кнопка мишки). Дівчину звуть Люсі Рубенс. Запам'ятайте це ім'я.
Дорога в Сакстон і табличка біля входу в печеру
Ідіть по містках, які приведуть на болото. Вивчіть інформаційний стенд, що розповідає про мешканців тутешніх торфовищ, і поверніть наліво. Частина містків пішла під воду, сунутися далі не має сенсу. Подивіться на дівчину з фотографії в гаманці, яка, спритно стрибаючи по купинах, перебереться на протилежний берег. Ви так не зможете, навіть і не намагайтеся.
Ідіть направо. Спробуйте поговорити з любителем птахів, але він явно не в дусі. Поверніть до моря і підберіть з піску уламок металевої таблички. На уламку видно фрагмент тексту, але без шматочків зрозуміти сенс неможливо.
Підійдіть до залишків таблички на стіні. Повісьте на шурупи з боків таблички знайдені фрагменти. Тепер все, що вам залишилося - повернути шматочки таблички так, щоб вони утворили текст. Поворот здійснюється за допомогою мишки - права кнопка - поворот проти годинникової стрілки, а ліва за годинниковою.
Важливо! Головоломка буде зарахована тільки після того, як пролунає відповідна музика. Якщо музика не грає, а вам здається, що текст уже зібраний, значить, ви десь не зовсім точно підігнали фрагмент таблички.
Після того, як Найджел прочитає напис, ви зможете увійти в печеру. Ідіть весь час вперед. Перед виходом з печери Найджел знайде обривок газети, в якому йдеться про загублений скарб. Не поспішайте виходити на світло, йдіть наліво в відгалуження печери і підійдіть до забрали гратами входу. Прочитайте застряг між прутами обривок газети. По затоці плавають покійнички в гробах! З риболовлею, мабуть, доведеться почекати.
Виходьте з печери. Праворуч ви побачите маленького хлопчика, але поговорити з ним вам не вдасться, тому йдіть наліво до моря. Поговоріть з жінкою з собакою. І звідки вас тільки все знають? Жінка направить вас в "Медведя" - головна культурна заклад Сакстона, або, просто кажучи, в паб.
Підійдіть до пабу і вивчіть меню і розцінки на проживання біля входу. Зверніть увагу на те, що котедж в гавані вже давно нікому не здається. Заходьте в паб і поговоріть з його власницею. Всі номери зайняті, але якщо ви не дуже гидливі, то можна зняти котедж в гавані. Дивно, я думала, що котедж нікому не здається. Щось тут не так.
Отримайте від власниці бару ключі від котеджу, карту міста і пляшку. ні, не віскі, а мінеральної води без газу.
Виходьте на вулицю і поговоріть з молодим і дуже невихованим людиною з дивним прізвищем Спітмур (Spitmoor).
Ідіть наліво до гавані, де вас покличе літній чоловік в окулярах. Це професор Хардейкер, який, незважаючи на поважний вік, виявиться таким же грубіяном, як і Спітмур.
Котедж в гавані - нявкаючий скриню
Підійдіть до дверей котеджу. За допомогою ключів з інвентарю відкрийте двері і заходите всередину. Ну і дірка! Оговтавшись від потрясіння, приступайте до ретельного огляду "апартаментів".
Виходьте в коридор і спробуйте увійти в ванну, але на кухні щось розіб'ється. Біжіть на кухню. Так і є, одна з колекційних тарілок розлетілася на друзки, а на полиці, де вона стояла, з'явилася стара книга. Це щоденник колишнього власника котеджу - Едуардо Моліна. Прочитайте щоденник, але в ньому чомусь всього одна списана сторінка, датована тисяча дев'ятсот п'ятьдесят дві роком. Дуже дивно.
Відправляйтеся в ванну кімнату, огляньте ванну і полку з напіврозкладеної зубною пастою.
Другий поверх. Піднімаючись сходами, зверніть увагу на зображення вітряних млинів на перилах. Нагорі подивіться на картини на стінах. Вигляньте в вікно, де на хвилях погойдуються човни. Підніміть голову і подивіться на балку під стелею. Заходьте в спальню. Що це за звук? Хтось дряпається і б'ється в закритому скрині біля ліжка. Кішка?
Скриня замкнений, тому огляньте голову оленя над ліжком і дістаньте захований ключик. Одімкніть ключем скриню, але він виявиться порожнім!
Огляньте спальню. Відкрийте шафу, і Найджел перекладе в нього викрадені в Лондоні документи. Подивіться на стіл, де лежить альбом для фотографій. Лягайте спати. Якщо з якихось причин Найджел відмовляється лягати в ліжко, значить, ви не оглянули якийсь із предметів в будинку.
Найджела розбудить дзвін на вежі. На столі ви побачите свічку. Дивно, начебто ви її не засвічували. Внизу хтось барабанить у двері.
Спустіться на перший поверх і прочитайте записку на столі. Слава Богу, свічку принесла господиня пабу, а не полтергейст. Виходьте на вулицю. Зверніть увагу на миготливе світло у вікні ванної кімнати. Якщо придивитися, то можна побачити комбінацію з трьох сигналів: три короткі спалахи, три довгі і три короткі. Так це ж сигнал "SOS"!
Нічним гостем виявиться професор Хардейкер. Ідіть за ним направо, мимо пабу і виходите на міський мовляв. Поговоріть з ним. Професор попередить вас про небезпеку і попросить якомога швидше покинути місто. Нас так просто не злякаєш!
Повертайтеся назад до пабу. Зверніть увагу на забутий кимось наладонник. Не такий ви бачили у Спітмура? Прочитайте записи журналіста. Він стежить за вами!
Зайдіть в паб, але там знову ні душі. Поговоріть з власницею пабу і виходите на вулицю. Поруч з пабом ви побачите чоловіка на драбині. Поговоріть з ним про майбутній фестиваль.
Ідіть направо і після моста поверніть направо ще раз. Ви опинитеся на перехресті. Ідіть направо, і Найджел натрапить на розклеювали плакати дівчину. Поговоріть з Люсі Рубенс і віддайте їй гаманець.
Сеанс спілкування з духами
Хто вимкнув світло? Увімкніть його і підійдіть до дзеркала над раковиною. Полийте дзеркало мінералкою з пляшки. Подивіться на дівчину в дзеркалі.
Дійшовши до кінця коридору. Шпалери виглядають навіть гірше, ніж вранці. А запах. за стіною явно хтось помер. Повертайтеся на другий поверх і лягайте спати.
Спустіться вниз і заберіть пошту. Разом з газетою ви знайдете анонімку з погрозами. Виходьте на вулицю. Вам треба поговорити з жінкою з пляжу.
Ідіть направо і поверніть на перехресті наліво. Знайдіть кафе "Маяк" ( "Lighthouse") і поснідайте. Вибір страв на винос досить великий - пироги, піца, м'ясо і так далі. Якщо в інвентарі збереться занадто багато їжі, згодувати її свинці на ім'я Кейран, яка живе у Боба Тоуні.
Ідіть далі по вулиці, і незабаром ви побачите жінку з пляжу, яка поливає квіти. Поговоріть з нею і з'ясуйте, що в місті є музей, але він закритий до обіду. Повертайтеся на перехрестя і поверніть направо.
Повертайтеся до котеджу і прочитайте записку від Люсі. Вона чекає вас неподалік. Пройдіть трохи наліво до води. Тут на лавці сидить Люсі. Поговоріть з нею, вона повідомить, що бачила Хардейкера в печері на пляжі.
Ідіть на пляж і заходите в печеру. Поговоріть з професором. Пройдіть трохи далі по тунелю, але Найджел скаже, що там занадто темно і він нічого не бачить. Повертайтеся до професора і подивіться на малюнок на стіні. Коли будете йти, Хардейкер скаже, що на ваше ім'я прийшла посилка.
Відправляйтеся на вокзал (нема на станцію), який знаходиться зліва від перехрестя поруч з котеджем. Поговоріть з начальником станції, і він розповість вам жахливу історію про аварії поїзда в двадцяті роки двадцятого століття. Не забудьте забрати посилку від містера Хедден. Повертайтеся в котедж.
По той бік реальності - огляд міста з допомогою спецтехніки
Загляньте в посилку. Прочитайте керівництво користувача і починайте полювання.
Сфотографуйте крісло у вітальні, а потім запишіть перешкоди на диктофон. У ванній сфотографуйте дзеркало, а також ванну. У коридорі сфотографуйте стіну. На фотографії явно видно двері. Запишіть перешкоди у стіни. Підніміться на другий поверх.
Подивіться на балку на стелі. Сфотографуйте її. Заходьте в спальню і викладіть знахідки - фотографії і записи - на столик. Ви також можете прослухати записи, для цього натисніть на них лівою кнопкою мишки. Виходьте на вулицю.