Проходження the lost crown примари з минулого

1 2 3 4
інтерфейс:
Спливаюче меню - в лівому верхньому кутку екрану.
Спливаючий інвентар - внизу екрану.
Подвійний клік лівою кнопкою миші - швидке переміщення по локації.
Права кнопка миші - подивитися на предмет в інвентарі.
Блокнот в інвентарі - правою кнопкою миші можна прочитати завдання.
Курсор у вигляді лупи - наблизити кут зору.
Курсор у вигляді гайкового ключа - застосувати предмет з інвентарю.

Гра лінійна.
У цій грі вас звуть Найджел Денверс. Прочитавши секретну інформацію в комп'ютері хадд, вам потрібно було на якийсь час зникнути, тому що він про це дізнався і зовсім не зрадів. Ви сіли в поїзд і поїхали в невідомому напрямку.

1. День перший. Втеча.

2. Ніч перша. Перші враження. Пішак в руках хадд.

3. День другий. Нове обличчя старого міста.

4. День другий. У нас є технології.

Клацніть по посилці, прочитайте лист хадд і поставте апаратуру на стіл. У вас є п'ять предметів - комп'ютер з камерами стеження (інструкція лежить на столі) і чотири предмети в інвентарі. Спочатку ознайомтеся з інструкцією в інвентарі і з'ясуйте, як працює датчик для виявлення привидів, диктофон, камера нічного бачення і фотоапарат. Спробуйте апаратуру на кріслі біля столу: датчик покаже наявність примари, сфотографуйте його і запишіть голос.
Пройдіть у ванну - ви почуєте: "Тут!". Сфотографуйте ванну і дзеркало.
У коридорі сфотографуйте стіну, за якою проявляється двері. Підніміться на другий поверх і подивіться на балку над вікном. Сфотографуйте її - тут теж щось є. Можна зайти в спальню і покласти всі фотографії на стіл.
Поверніться до печери, пройдіть повз Хардакра і натисніть в інвентарі на камеру нічного бачення. Пройдіть чотири кроки вперед, і ви опинитеся в великому залі. Поверніться наліво і візьміть дошку біля стіни - знадобиться.
Пройдіть до далекої стіни і поверніться наліво - перед вами темний прохід. Зробіть крок вперед і поверніться направо - ви повинні побачити далеко стовп світла. Підійдіть до нього, поговоріть з примарою на всі теми і попросіть його здатися. Сфотографуйте дівчинку з лялькою і запишіть її голос.
Ідіть назад і досліджуйте правий темний прохід (два кроки вперед і повернутися направо). Під ногами - прірва, покладіть туди дошку і переходите на інший бік. Пройти далі заважає купа каміння - потрібен інструмент. Озирніться, заберіть дошку і з її допомогою відкотити камені. Дошка розвалиться - потрібно знайти іншу. Ідіть вперед в освітлену печеру. Пройдіть наліво і зверніть увагу на вогнище і великий замкнений скриню з кодовим замком. Ви повинні почути: "Тут!". Застосуйте датчик на багаття, і Найджел скаже, що він подає сигнали, - дійсно, датчик зупиняється на одних і тих же цифрах - 2513. Застосуйте на багаття камеру нічного бачення і фотоапарат - у вас повинна вийти чудова фотографія чотирьох привидів, що сидять навколо багаття. Запишіть їхні голоси на диктофон.
Наберіть на кодовому замку скрині код 2513 і прочитайте щоденник капітана співа, який в 19-м столітті займався контрабандою і сховав здобич в глотку Гріндла. Компанію контрабандистів здав владі якийсь Груел, власник антикварної крамниці. Коли ви закінчите читання, то почуєте звук дерева, що впало, і на передньому плані екрана з'явиться весло.
Виходьте з печери і подивіться наверх - тут є гак. Повісьте на нього весло і переберіться на іншу сторону. Виходьте назовні.

5. День другий. Ниточка до легенди.


Поверніться до залізничних колій і близько містка зірвіть горіхи і часник.


Поверніться в ліс і на перехресті підніміться вгору по стежці - тут ростуть гриби.


Повертайтеся на кухню і підійдіть до столу. Покладіть на обробну дошку по черзі цибулю, часник і гриби, а в ступку зліва - горіхи. Пройдіть до грубки і покладіть інгредієнти в киплячий горщик (якщо ви робите правильно, Кетрін про це буде говорити). Після того, як ви все покладіть, знадобиться останній інгредієнт - лісова м'ята, щоб заспокоїти нерви Роберта. Запитайте, як вона виглядає, і Кетрін відправить вас на другий поверх в спальню.
Підніміться вгору - на підвіконні стоїть третя табличка, і Найджел скаже, що вона "вибілена літнім сонцем". Над табличкою висить картина із зображенням м'яти - ви її бачили десь в городі. Виходьте з двору на стежку, на одне з рослин прилетить бабка - це і є солодка м'ята.


Після обіду йдіть в майстерню Роберта. Розпитайте його про попередніх власників цієї ферми, але він нічого про них не знає, зате він розповість про монолітах в гнилому лісі і старої церкви за лісом, а це село раніше носила назву Нортфілд.
Подивіться на стіл - тут варто мікроскоп, а поруч в ящику - розбита табличка. Покрутіть ручки мікроскопа, щоб побачити чітке зображення, і Найджел скаже, що на кераміці сліди осінніх ягід. На столі потрібно прочитати чотири сувою. На одному з них - малюнок розбитою таблички "Осінь", на іншому - карта лісу, яка автоматично потрапить в ваш блокнот. На третьому сувої - підказка: в кам'яні моноліти потрібно вставити палиці, щоб їх можна було повертати. На останньому свиті - геологічна інформація.
Близько лівого столу (за вашою спиною) стоять палиці, заберіть їх і йдіть в Гнилий ліс.
Перший моноліт знаходиться поруч з будинком Карсвелл. Вставте в нижній отвір палиці і поверніть його так, щоб перед вами був символ "Зима" (можна подивитися у верхній отвір, і ви побачите другий моноліт).


Ідіть по стрілці "направо" до другого моноліту. Поверніть його так, щоб перед вами був символ "Весна" (крізь верхній отвір видно ліс)


Ідіть направо на локацію, де ви знайшли гриби, тут варто третій моноліт. Поверніть його так, щоб перед вами був символ "Літо" (крізь верхній отвір видно ліс).


Поверніться до першого моноліту і подивіться у верхній отвір - тепер через нього видно дах церкви Нортфілд. Автоматично на карті буде відзначено її місце розташування. Виходьте з лісу і йдіть на перехресті направо.

Схожі статті