У селі віддаємо осколки дзеркала Аліни коваля. Він каже, що за 100 монет полагодить дзеркало. Чекаємо трохи, потім платимо бабки забираємо у нього ціле дзеркало і йдемо в поля.
Розмовляємо з Аліною. Вона згадала себе, але ще не вірить, що померла. Йдемо в таверну, просимо Лютик скласти баладу, щоб полуденна наречена Аліна дочекалася вечора і змогла зустрітися з Селін. Лютик обіцяє допомогти і забиває стрілку на вечір біля малиннику. Чекаємо вечір, йдемо туди. Лютик толком нічого не вигадав, тому допомагаємо йому в міру сил. Аліна чекає вечора і зустрічається з сестрою Селін. Все, чари розвіяні. Йдемо до Юліану, говоримо йому про це. Квест на Аліну повністю виконаний.
Тепер пора йти до володарці Озера. Вона вимагає врегулювати конфлікт між риболюдямі і людьми, і просить принести їй дві речі з кожного боку. Від риболюдей їй підійде золотий браслет, а від людей - алебастрова статуетка. Вона задоволена і дає нам камені, здатні закликати до вівтаря Дагона.
Йдемо до вівтаря, викликаємо Дагона. Вбити його самого неможливо, проте його риб'яча життя тане, коли ми вбиваємо спричинених ним прислужників. Кілька хвилин битви, і Дагон мертвий. Розмовляємо з володаркою озера. Вона щаслива, і обіцяє царську нагороду.
Знову знаходимо її, на цей раз на місці колишнього вівтаря Дагона. Саме там, танцюючи джигу на крові свого ворога-бога, вона присвячує Геральта в лицарі і дає іменний срібний меч Арондіт.
Йдемо до човна і бачимо Беренгара. Він зізнається, що допоміг саламандр і Азар Явед напасти на Каер Морхен, а також проводити досліди над ним і створювати потужні мутагени. Говоримо, що ми йому не суддя, і відпускаємо з богом. Він дає нам лист і зникає.
Повертаємося на берег. Там нас чекає Біла Райла із загоном лицарів. Виявляється, ельфи Тірувьель, рятуючись від лицарів Ордена, захопили село і взяли її жителів в заручники.
Говоримо, що розберемося з цим і йдемо в село. На вході в локацію розмовляємо з всюдисущим Жовтцем, потім розшукуємо Тірувьель. Обіцяємо допомогти ельфам сховатися в темряві, знову розмовляємо з Жовтцем, однак тут на загін Білок підступно нападають лицарі.
Вбиваємо їх. Йдемо на берег річки, вже вкотре розмовляємо з Жовтцем і сідаємо в човен. Пора повертатися в Визимі.
Бачимо барвистий ролик з палаючим причалом Визимі і її селом. Човен причалює до берега Дамби. Розмовляємо зі старим знайомим товаришем Вінсентом, а потім з Золтаном Хіва. Обіцяємо йому допомогти вивести жінок зі Старої Визимі до Шані в лікарню. Заходимо в ворота Старої Визимі.
Якщо раніше в банку ви скористалися допомогою Зігфріда і перебили всіх Білок, то варіанти врятувати Скоя-Таеля в селі не буде. У вас буде два варіанти: залишитися нейтральними, або встати на сторону Ордена.
Вимагаємо від Тірувьель, щоб вона відпустила Альвіна, і вона його відпускає. Після цього на загін Білок підступно нападають лицарі, але це - не наша турбота. Далі йдемо на берег річки, вже вкотре розмовляємо з Жовтцем і сідаємо в човен. Пора повертатися в Визимі.
(Варіант за нейтралів)
Бачимо барвистий ролик про пригоди короля Фольтеста в палаючій Старій Визимі з неодмінною участю відьмака, а потім опиняємося в Королівському замку. Король Фолтест розповідає про проблеми з Аддой і державою, і просить Геральта поговорити з Трисс, Велератом і Де Веттіїв. Після розмови з ними ми знову зустрічаємося з королем і отримуємо від нього дозвіл розібратися з саламандрами.
У тронному залі можна взяти квест про грошовий переказ для трьох кузенів. Все, пора рухати в Стару Визимі.
Біля входу зустрічаємо двох медсестричок. Їх потрібно проводити в лікарню до Шані. На вулиці кипить бій Білок проти Лицарів ордену. І ті, і інші готові вбити нас, але так як ми нейтральні, то, щедро поливаючи вулиці вогнем і кров'ю, пробиваємося в лікарню.
Радісна зустріч з Шані (або не дуже якщо ви раніше вибрали Трисс) в лікарні несподівано переривається Білками і Лицарями, прорвалися через двері. Укладаємо всіх рядком. Після цього з'являється стражник, який говорить, що біля палаючої вежі бачили Стрига Адду.
Біжимо туди, однак замість Адди виявляємо якогось страшного мутанта. Вирубуємо його. Наш друг Калькштейн, який опинився тут же, забирає труп в свою лабораторію, і між іншим розповідає, що готовий допомогти зібрати для нас Доспех ворона. Він перераховує, ЩО для цього потрібно знайти, а також проводить консультацію про методи боротьби зі Стрига.
Пробиваємося в сторону провалу в стіні через картонні натовпу альгулей і цементавров. Тепер вже пора б і на болота податися.
Там біля входу нас чекає ліс шкідливих рослин. Пробитися через них нам допомагає Великий Магістр ордени Палаючої Троянди Яків. Це наша перша, але не остання зустріч з ним.
Насамперед йдемо в склеп. Там - два варіанти вирішення проблеми. Можна дочекатися ночі і в залі з саркофагом завалити Стрига. В нагороду отримаємо її серце, з якого варимо корисне зілля. Другий варіант - більш довгий. З півночі і до перших півнів (поки не згорять всі свічки на саркофазі) потрібно бегаеть від Адди, відбиваючись знаком Аард (Філін вам на допомогу). Після цього Адда врятована (наш вибір позначиться на кінцівці), а ми отримуємо від Велерад безглуздий Відьмачий меч.
Після вирішення проблеми з Аддой отримуємо інформацію, що лігво Саламандр знаходиться в Старій садибі. УВАГА! Не забудьте забрати щоденник з саркофага. З нього стає ясно, що в наш час просто так в Стрига не перетворювати.
УВАГА! Перш розносимо гроші кузенам (три кузена - в печері друїдів і в двох печерах біженців), отримуємо розписки. В одній з печер знаходимо дідка - вічного чемпіона з боксу. Потрібно двічі його побити. У нагороду ми отримуємо його зуб, який потім здаємо дантиста Захеру (він тепер ховається у вежі ката в Старій Визимі).
Поруч з колишнім чемпіон бачимо камінь подорожнього - код доступу Аард, Ігні, Аард (у варіанті за Білок - два Ігні і один Аард). Заходимо в нову печеру і з саркофага забираємо сувій для обладунків Ворона. Залишилося зайти склеп Ворона. Там беремо сувій з піснями і частина обладунку.
Йдемо в Стару Визимі. У пролому міняємо розписки у капітана найманців на три бомби. Калькштейн робить нам обладунок Ворона, ми позбавляємося від зубів і йдемо нарешті мочити Саламандр в Стару садибу.
Біля входу нас чекає коротка розбирання з Де Веттіїв. Виявляється, це він допоміг Адде перетворитися в Стрига! Втім, як відомо, зрадникам завжди дістається по заслугах, тому Де Веттіїв отримує від нас вічне життя в пеклі.
Рухаємося в бік башти, по шляху зустрічаємо Явед і стару знайому Білу Райну. Смерть їй явно не пішла на користь. Вбиваємо її остаточно, пробиваємося крізь мутантів собак і людей (якщо добре прокачаний знак Ігні, то прогулянка виходить легкої).
У внутрішньому дворі зустрічаємо Трисс. Вона буде вартувати пожежний вихід. І ось ми в лігві Аведа!
Б'ємо мутантів, а потім зустрічаємо Кащея. Битва з ним, мабуть, найскладніше випробування в грі. Необхідно використовувати кращий арсенал пляшок відьмака - Філін, Ластівка і що-небудь від крововтрати, і активно махати мечем.
Нагорода після перемоги - інгредієнти з тіла Кощія (з них потім зваримо золотий талант).
Явед, природно, через смерть Кащея кровно ображається, а тому нацьковує на нас двох великих мутантів. Вбиваємо їх, після чого нас переміщують в лабораторію до Явед. Якщо ви по-доброму розлучилися з Беренгаром, він прийде до вас на допомогу, хоч допоможе і не сильно.
Усе! Явед мертвий, в кутку чергове говорить дзеркало. У ньому - Верховний магістр Ордена, і він за одне з саламандрами! Біжи геть з лабораторії, зустрічаємося з Трисс. Нам пора назад в Визимі.
Ми - в храмовому місті. Розмовляємо з Фольтеста і Радомиром. Вони дізнаються всю правду про саламандр, Адде і ордені. Тепер потрібно розібратися з Великим Магістром.
Вулиці все вогні, тому разом з Трисс пробираємося через підвали, в черговий раз потрапляємо в каналізацію і опиняємося в лігві риггери. Шупальца риггера б'ємо знаком Ігні, голову - мечем, не забуваємо забрати унікальний інгредієнт.
Повертаємося на вулицю, вбиваємо чотирьох великих мутантів, відправляємо Трисс за еліксирами. Входимо в обитель Ордену, забираємо ключ від покоїв магістра у стражників. Ага, ось і магістр!
Потрапляємо в ілюзію, разом з Трисс (або Шані, в залежності від вибору) рухаємося по схилу вгору. Мочим пітекантропів, а потім і ворожих нам привидів. На самій вершині ми залишаємося одні. Б'ємося з Магістром, і коли він виявляється при смерті, з'являється Дика Полювання, якій теж дістається на горіхи.
У фінальному ролику в королівстві все пішло на лад. Чарівниці прийшли до влади, Ордена більше не існує. Якщо Адда залишилася жива, то нас чекає її весілля з Радомиром. У самому кінці ми отримуємо аудієнцію у Фольтеста, беремо гроші, йдемо із залу і бачимо ...
О жах! Весь зал в крові, король у небезпеці. А за маскою найманого вбивці ховається наш колега відьмак!
Варіант за орден (наводжу тільки відмінності)
Глава 4. Говоримо Райле, що розберемося з цим, і йдемо в село. На вході в локацію розмовляємо з всюдисущим Жовтцем, потім розшукуємо Тірувьель. Вимагаємо від неї, щоб вона відпустила Альвіна, знову розмовляємо з Жовтцем і говоримо, що ми за орден. На загін Білок підступно нападають лицарі. Допомагаємо їм перебити білок.
Йдемо на берег річки, вже вкотре розмовляємо з Жовтцем і сідаємо в човен. Пора повертатися в Визимі.
Глава 5. Бесіда у короля за тією ж схемою. Біля входу в Стару Визимі зустрічаємо Білу Райну. Виграємо конкурс хто більше заб'є білок (мінімум 20), потім йдемо в лікарню Шані. Радісна зустріч з Шані (або не дуже якщо ви раніше вибрали Трисс), з пораненим Зігфрідом, і тут в лікарню починають вриваються білки. Всіх вбиваємо. Слідом з'являється лицар і каже, що біля вежі бачили Стрига Адду. Після відомих подій дізнаємося про обладунок у зброяра ордена в тимчасовій кузні.
Зігфріду вже краще, однак Біла Райна потрапляє в засідку. Пробиваємося до неї в бік провалу в стіні через натовпи білок, однак не встигаємо
Пора на болота. З нами Зігфрід, але ненадовго. Магістр після надання допомоги забирає лего з собою. Далі до Старої садиби все той же, за винятком коду доступу до каменя Подорожнього. Тут це Аард, Аард, Ігні.
У старій Господі замість Трисс нас чекає Зігфрід, з ним після смерті Явед ми і попливемо в Визимі.
Епілог за Орден
Зігфріда чекає кар'єрне підвищення. Фолтест бачить в ньому нового Великого магістра. Пробираємося по каналізації до дверей ордена. Вбивство магістра Якова проходить по тій же схемі.