PlayStation 4, PC
Гра протестована наPlayStation4
# 8673; # Мовчазний свідок
Спочатку розробку планували завершити за вісімнадцять місяців - тоді загадок було набагато менше, а проходження було розраховане на п'ять годин. Зараз головоломок більше шести сотень, і чому Блоу вирішив, нарешті, зупинитися, ми навряд чи дізнаємося. Чи то бюджет підійшов до кінця (хоч Braid і зробила його мільйонером, заради The Witness довелося влазити в борги), то він зрозумів, що додати тут нічого.
У будь-якому випадку вийшло, не побоїмося цих слів, справжній витвір мистецтва. Це майже беззвучно подорож по острову, який більше нагадує крихітну планету - локації, на які поділений відкритий світ, відрізняються один від одного кольоровим виконанням, кліматом, атмосферою. Тут немає музики, лише приглушені звуки природи і кроків головного героя. Спочатку це здається дивним, але через пару годин розумієш, що музику все одно довелося б рано чи пізно вимкнути.
Справа в тому, що загадок тут дуже багато, і не раз зустрінуться такі, які змусять поламати голову. Заради деяких доведеться навіть дістати блокнот, щоб записати або замалювати щось важливе. Не дивуйтеся, якщо раптом виникне бажання взяти листочки на роботу, щоб подумати над ними під час обіду або по дорозі, а потім повернутися і посадити поруч з собою друзів або домашніх ... Ні музика, ні сюжет тут не потрібні - завдання захоплюють самі по собі.
На відсутність елементів, здавалося б, абсолютно необхідних кожній грі, навіть не звертаєш уваги. Замість цього концентруєшся на пізнанні, вивченні, розумінні. На захопленні - як власної кмітливістю, так і чимось всередині віртуального світу. Цьому сприяє постійно зростаюча складність і стійке відчуття того, що попереду чекає ще багато цікавого і незвіданого. Тут можна пройти повз незрозумілою головоломки, а через пару десятків годин повернутися і відкрити для себе щось нове.
Немає пояснень і покажчиків, немає певного шляху, немає постійно вилазять підказок. Вас випускають у великий світ без яких би то не було інструкцій, але вони і не потрібні - незабаром ви починаєте розбиратися у всьому самі. Бачите екран з загадкою, намагаєтеся зрозуміти її сенс, вирішуєте її. Переходьте до наступної, більш важкою, але все одно розгадувати майже моментально. І так, поступово, ви переймаєте логіку The Witness і можете використовувати це знання в подальшому.
# 8673; # Від простого до складного
Сказати, що The Witness - це лише малювання ліній і проходження лабіринтів тисячею різних способів, несправедливо. З тим же успіхом можна назвати Shadow of the Colossus грою про знищення чудовиськ, а Portal охарактеризувати як стрілянину з гармати по стінах. У всіх цих проектах криється набагато більше, хоча The Witness дійсно ставить головоломки понад усе. І вони насправді представляють собою малювання вигнутих ліній від однієї точки до іншої. Але це далеко не так примітивно, як можна подумати.
У якихось ситуаціях досить просто подивитися на екран з загадкою, щоб її вирішити. Але дуже часто доводиться звертатися за підказками до оточення. Можна було б навести якісь приклади, але спойлери тільки зіпсують враження, адже в дослідженні і пошуку логіки і полягає принадність ігрового процесу. Кожна нова локація починається з дуже легких завдань, що дозволяють познайомитися з унікальними механіками. Гра поступово навчає користувача і робить це абсолютно безмовно, не витрачаючи слів.
А ще The Witness постійно винагороджує за виявлену кмітливість. Те включиться наступний екран, то відкриється нова двері, то з'явиться скриню з запискою. Вона винагороджує не так, як багато сучасних ігор, не видає направо і наліво окуляри для турнірних таблиць, які не завалює досягненнями в Steam (там їх всього два). Вона залишається головоломкою до останніх хвилин і обдаровує так само загадково, що не намагаючись банально похвалити. Через це викликаються нею емоції важко з чимось порівняти: то ви хвалите себе за швидке рішення, то качаєте головою, зрозумівши, що занадто все ускладнили у себе в голові.
Нерідкі загадки, над якими підлягає затримується - в цей час так і підмиває подивитися проходження. Але варто це зробити, як магія зникає на очах. Потрібно зрозуміти логіку, дійти до рішення самостійно, спробувати різні варіанти, а ще краще - просто зробити перерву. Ви обов'язково вийдіть з глухого кута, якщо підете досліджувати інші ділянки, відпочинете від гри або переключіться на зовсім інше заняття. Не варто мучити себе - нічого неможливого в The Witness немає.
Свого часу Braid здобула успіх і славу, ніж відкрила двері в індустрію безлічі незалежних розробників. The Witness теж забудуть нескоро - хоча б тому, що її творцям вдалося досягти фантастичного занурення гравця в світ без використання сюжету, заставок, ділення на місії, покажчиків, навчання і інших традиційних елементів. Відкиньте всі ваші очікування і приготуйтеся до відкриттів - ви не розчаруєтеся.
- величезний острів з безліччю секретів і загадок;
- велика кількість цікавих головоломок;
- чудовий візуальний стиль;
- пророблена до дрібниць оточення, все елементи якого пов'язані між собою;
- від гри дуже складно відірватися.
- відсутність чітко поставленої мети може не сподобатися деяким гравцям.
У будь-якій точці світу можна робити скріншоти і ставити їх на робочий стіл. Великий острів, що складається з безлічі різноманітних локацій, виглядає вражаюче, а увага художників до деталей часом викликає щире захоплення.
Шум дерев і водоспадів наповнює світ життям, а по звуках кроків можна зрозуміти, де ви знаходитесь. Музичного супроводу немає, але тут і без нього добре.
Безліч головоломок і загадкова атмосфера не відпускають гравця - хочеться продовжувати досліджувати острів, відвідати закриті раніше локації, розібратися у всьому, знайти секрети. Загалом, витратити не один десяток годин і ні краплі не пошкодувати про це.
CleverClean SLIM-Series VRpro - самий плоский робот-пилосос Незважаючи на невеликі, майже іграшкові габарити, новий робот-пилосос компанії CleverClean може похвалитися тим, чого не зможе зробити ніхто інший його більший побратим. Він легко пропилососити під диваном або комодом, де пил може збиратися місяцями, а то й роками, адже дістатися туди нелегко навіть звичайними засобами: шваброю і ганчіркою
Згода на обробку персональних даних