Для початку нам потрібно знайти провідника. Він як раз сидить на призьбі перед будинком місцевої красуні. Юнак жадає зробити їй пропозицію. Заходимо в будинок, тирім зі столу ножиці і говоримо з тибетської дівчиною. Її наречений повинен заявитися до неї в костюмі, з кільцем і квітами.
Йдемо в провулок, де знайомимося з місцевим майстром. Він може нагострити нам тупі ножиці. Близько жердини зі стрічками прихоплює мітлу. Помічаємо хлопчика, возячи біля лавки, біля стіни якої ростуть чудові квіти. Зрізати їх можна або ножицями, або бритвою.
У крамниці красується костюм, але торговець відмовляється його нам продати, тим більше що у нас і грошей то немає. Підмовляє хлопця обчистити лавку, поки ми будемо відволікати баригу дозвільними розмовами. Після вдалої крадіжки, забираємо у пацана костюмчик.
Повертаємося до будинку тибетської дівчата. Над ганком її будинку пташка звела гніздо. У дзьобі вона тримає колечко. Знаходимо біля хліва непримітний мішечок із зерном. Використовуємо його на Даймон Джонса. Він розсипає зерно перед ґанком, а потім зганяє пташку мітлою. Поки пташина годується, забираємо кільце і віддаємо його разом з костюмом і квітами провіднику. На радощах він погоджується провести нас до храму.
Провідник привів нас до покинутій шахті. Добрі люди залишили тут динаміт. Беремо одну шашку, підпалюємо гніт запальничкою і кидаємо в купу каміння, що нависли над колишнім тут колись містком. Камені падають дуже вдало, створивши імпровізований міст. Беремо молот біля входу в шахту і тупотимо через міст до прірви.
Сухе дерево на краю ущелини може стати мостом, головне його повалити. Відламує від дерева сук. Вставляємо його в щілину під валуном, що знаходиться зліва від дерева. Перекладаємо колоду під валун. Молотом забиваємо сук в щілину. Впавши, камінь повалив дерево, і ми можемо рухатися до храму.
Перед черговим обривом зліва знаходимо важіль і встромляє його в отвір. За допомогою важеля ми підводимо міст до протилежного кінця точно в паз і йдемо далі. Підбираємо сокиру і йдемо в джунглі. На стежці праворуч помічаємо щось в піску. Зліва беремо пальмову гілку і змахуємо пісок з плиток. Кидаємо їх вперед на дорогу, знешкоджуючи пастки. Рухаємося вперед до воріт.
Ворота в монастирський сад надійно замкнені. На катапульти знаходимо записку з китайською грамотою. З цим папером повертаємося до Мері. Вона читає інструкція із застосування катапульти. Йдемо до колоди, який лежить у сухого дерева. Сокирою з нього робимо ложку для катапульти. Забираємо її і рухаємо до мосту, де забираємо важіль, а зі скелета зрізаємо мотузку.
Ложку встановлюємо на катапульту, додаємо важіль і мотузку. Біля воріт знаходимо цегла і кладемо його під колесо катапульти. Камені для метання лежать поруч з катапультою. Щоб зламати ворота, для початку треба збити чотири петлі, а потім потрапити в центр воріт. Знісши перешкоду, входимо на територію монастирського саду.
Йдемо через міст до водяного колеса. Беремо жолоб для стоку води під стіною і поміщаємо його закарлюки перед колесом. Підбираємо великий резервуар і встромляє його в нижній роз'єм між каменів, а маленький резервуар - в верхній у самого джерела. Повертаємося до ченця і бачимо зліва від нього середній резервуар. Відламує від куща гілочку і цим прутиком дістаємо відсутній резервуар. Прилаштовуємо його між малим і великим резервуарами. Вода, яка призвела в дію колесо, запустила сходовий механізм. Піднімаємося до воріт монастиря.
А там нас наздоганяє невгамовна Мері. Дорогу в монастирський двір перегороджує величезний собака. М'ясо, яке можна підібрати на дорозі і згодувати собаці, ситуацію не виправить. Мері радить скористатися кішкою. З лавки за статуєю Будди беремо мисливський ріжок і будимо їм кішку. Собака кидається слідом за очманілих кицькою, а ми проходимо до храму.
Але двері храму замкнені. Мері прочитала інструкцію, як роздобути ключ від дверей. За гонгом знаходяться храмові приміщення. Перед входом в одне з них знаходимо тибетський ніж пхурбу. Їм можна виколупати з колон з боків від входу в приміщення дві шестерінки. Третю шестерінку за допомогою пхурбу слід дістати з колони за статуєю Будди.
Навпаки гонга є музичний механізм. Підбираємо частина цього механізму перед ним і разом з шестернями вставляємо в нього. Наводимо механізм в дію. Запам'ятовуємо мелодію, яка прозвучала. Саме її нам треба відтворити на Гонгу, б'ючи по ньому молотом, валяються неподалік.
На Гонгу сім точок, що символізують ноти. Якщо пронумерувати їх зліва направо, то нам слід стукнути по 2 4 3 5 точкам. Після легкого землетрусу біжимо до статуї Будди і з-під його ніг забираємо ключ. Відкриваємо їм двері храму і входимо.
На нас чекає хитання по 25 кімнатах у пошуках чотирьох фрагментів карти і десяти фрагментів статуетки дракона. Зібравши карту по ній можна орієнтуватися в цьому храмі. Наше завдання прийти в саму верхню праву кімнату храму на карті з усіма десятьма фрагментами золотої статуетки. А потім розташувати фрагменти настінного панно так, як це показано на картинці.
У наступній кімнаті нас чекає неміцний підлогу. Говоримо з Мері. Беремо блюдо і ставимо його до двох драконам. Відбитий блюдом світло висвічує плитки підлоги, за якими можна ходити. Ступаючи по ним, добираємося до протилежного краю і разом з Мері потрапляємо в пастку.
Очухіваешься в підвішеному стані в колодязі. Говоримо з Мері. Помічаємо зліва міцний корінь. Одним нашим ременем до нього не дотягнутися. Просимо Мері віддати нам її ремінь. Пов'язуємо обидва ременя і кидаємо на корінь. Нагорі помічаємо щура. МЕТА м'ясо на перекладину. Гризун зжер і м'ясо, і мотузку, яка утримує нас.
За корені спускаємося вниз. Стрибаємо до сумки, дістаємо бритву і перерізуємо нею пута. Збираємо суху палицю біля каменя і поліно, біля стіни знаходимо порохняву деревину. З'єднуємо їх між собою і ставимо на вогнище. Зирім на цегляну стіну. Знаходимо пари однакових ієрогліфів на цеглинах, щоб зруйнувати стіну.
Натискаємо на важіль у правого краю отвору. Звільняємо Мері. Піднімаємо факел, запалюємо його від багаття і ступаємо в отвір. Опиняємося в лабіринті. Спочатку йдемо по низу, потім піднімаючись лівіше по діагоналі, дійшовши до верхнього лівого кута, а звідти правіше до арки.
У кімнаті серед скарбів знаходимо сумку біля скелета. Читаємо щоденник експедиції, що шукала Шамбалу. На циферблаті дійсно не вистачає стрілок. Одну з них у вигляді золотої пташки знаходимо біля лівого скрині, не забувши прихопити жменю монет. Виходимо в лабіринт і вирушаємо на пошуки останків вченого. Знайшовши скелет, забираємо з його рук другу стрілку у вигляді золотої змійки. Повертаємося до кімнати з циферблатом.
Прикріплюємо стрілки до циферблату і виставляємо час 6.00, що відповідає першому раннього часу. З Мері виходимо до лавової річці, на іншому березі якої помічаємо пов'язаних ченців. За міцно стоїть камінню стрибаємо на протилежний берег.
За допомогою бритви звільняємо ченців. Отримуємо від них частину сувою і ступаємо до брами Шамбали, щоб зупинити Джонсона. В алькові знаходимо тяжеленький скринька. Одноокого Енді виманюємо, кинувши йому монетку. Опускаємо скриню на його голову, конфіскуємо револьвер.
Йдемо до кордону світів. Джонсон, що сидить на троні, буде метати в нас блискавки, а ми повинні ухилятися від них. Якщо блискавка потрапить в глечик, то стрельнемо в нього. І так до останнього глечика. Потім підбираємо другу частину сувою з заклинанням і кладемо кінець посяганню Джонсона на нескінченну влада.
Повернувшись до Англії, Даймон Джонс, сидячи перед каміном, тримаючи в руках амулет світу і попиваючи чайок, ще довго згадував свої пригоди.
Проходження гри Даймон Джонс: Амулет світу