У більшості CG-проектів найскладнішим є створення реалістичною шкіри. Дотримуючись наших порад, ви досить швидко досягнете більш ніж задовільних результатів.
При створенні реалістичною шкіри варто витратити час і зібрати достатню кількість фотореференсов. Це не означає, що потрібно використовувати ці референс як текстур, на них варто спиратися при малюванні своїх власних текстур. Текстура шкіри коштує витраченого на неї часу, оскільки нереалістичну шкіру від реалістичною глядач зможе відрізнити дуже швидко.
Знайдіть якомога більше число референсів, придатних в вашому конкретному випадку і уважно вивчіть їх, подивіться, як просвічують вени на руці, як грає світло на шкірі, розгляньте найдрібніші тріщини і зморшки. Запам'ятайте всі ці нюанси і деталі, оскільки саме вони відрізняють реалістичну шкіру від нереалістичною.
При цьому збір референсів важливий не тільки для створення шкіри людини, а й для будь-яких інших істот або монстрів. У роботі з референс не бійтеся використовувати творчий підхід, наприклад, при створенні текстури шкіри гобліна як референсів можна використовувати фотографії порося або кішки породи сфінкс.
У будь-якої шкіри, так чи інакше, має бути bump. Якщо подивитися на нашу шкіру, то ми побачимо, що вона не ідеально плоска. Шкіра стане більш реалістичною і отримає обсяг, якщо намалювати на текстурі пори і повісити bump-карту. На перший погляд може здатися, що найголовніше - намалювати diffuse, карту кольору, але дрібні деталі, ті ж пори, часто кардинально змінюють загальний вигляд diffuse-карти.
Крім того важливо не перестаратися з bump. З ним потрібно працювати дуже акуратно, оскільки, основна його мета - надання додаткового обсягу модельки.
Рада №03: Незначні недосконалості
Для створення деталізації крім карти-bump можна намалювати на шкірі невеликі недоліки, такі, як тріщини і подряпини. Розглянувши свою руку поблизу, ви побачите найдрібніші деталі шкіри.
Текстура подповерхностного шкірного шару також може надати шкірі більш реалістичний вигляд. До цього кожному шару відносяться, наприклад, вени і кров, які надають шкірі червонуватий відтінок на деяких ділянках. Шкірний покрив захищає плоть, яка, розташовуючись вище diffuse-карти, також повинна бути намальована. Карта diffuse розташовується поверх подповерхностного шару шкіри.
Після призначення кольору diffuse можна перейти до налаштування підшкірного шару. При цьому він повинен бути неяскравим і помітним тільки в деяких ділянках шкіри. Коректна карта подповерхностного підшкірного шару, намальована з різною деталізацією крові і вен ідеально підходить для створення реалістичної шкіри.
Будь-яка шкіра трохи блищить, а за допомогою карти specular цей блиск і можна створити. А коректні настройки цієї карти допоможуть створити ілюзію реальної шкіри.
При цьому працювати з картою specular потрібно також акуратно, як і з картою bump, в іншому випадку шкіра стане здаватися пластикової.
Світлопроникність або translucency є однією з ключових характеристик шкіри. Можливо, на перший погляд це і непомітно, але шкіра насправді дуже прозора. Звичайно, шкіра непрозора наскрізь, але численні шари, з яких вона складається, більш ніж помітні, наприклад, вени або кров.
Створення світлопроникності у шкіри - найкращий спосіб домогтися реалістично виглядає шкіри. Якщо ви пропустите цей крок, то ніякої bump або specular не врятують справу.