Доброго часу, дорогий читачу!
Якось, з рік десь назад або близько того, ситуація була дещо кращою по цій темі.
З тих пір спливло багато води і багато в грі змінилося.
На жаль, не всі в кращу сторону для гравців, але тут позиція розробників зрозуміла і не нам їх судити.
Переглядаючи можливості в торгівлі в той час, я зрозумів, що актуальними там залишилися три-чотири пункти, решта не витримало випробування часом і потребує доопрацювання під нинішню реальність.
Ну що ж, почнемо з того, що залишилося незмінним:
1. Будь-якою справою можна займатися успішно. і можна бути лузером в будь-якій темі, навіть найперспективнішої, аксіома.
2. Основний принцип будь-якої галузі торгівлі: - Купи дешевше, продай дорожче, по можливості, швидше і мінімізуй ризики при цьому.
3. Конкуренція в темі серйозно зросла після порізки ГР та інших нововведень, так що є сенс підійти до питання грунтовно, або не підходити взагалі, якщо Вас цікавить комфортне та неухильне поліпшення свого добробуту.
Будьте готові до серйозних стартовим вкладенням, а саме швидкий транспорт і 300 + до в обороті.
Говорячи про швидке транспорті, я маю на увазі дракона, як єдиний транспорт з функцією "антизлодій". Транспорт від Абу-Бекра має ту ж швидкість, але, погодьтеся, вкрай прикро нарватися на засідку замість вигідною операції на мапі, до місця якої ми так поспішали.
Я особисто не знаю, як обійтися в нашому питанні без швидкого транспорту, тим більше коли він уже є у наших конкурентів.
4. Не намагайтеся вирішити всі ігрові питання золотом, Адміни багато зробили для ускладнення цього шляху, так що розумний Донат тепер рулить однозначно, але! ТІЛЬКИ розумний, тобто тільки на те, що вигідно за Брюль, і при цьому необхідно. Чи не витрачаємо на аби що і поважаємо свій ігровий час.
5. Має сенс торгувати УСІМА ресурсами, включаючи дорогі, а не тільки лісом / рудою / шкірою по 180, причому одночасно.
6. Навіщо потрібен стартовий капітал, та ще в такому обсязі? Для того, щоб не опинитися в дурному і образливому становищі, коли всі оборотні кошти заморожені в двох позиціях вторинних ресурсів, які в даний момент тимчасово неліквідні.
Перше вийняв кошти з обороту підприємств, а другий призвело до рандомних появи грошей на балансах виробництв, не залежно від розташування. У підсумку сама по собі торгівля на карті стала набагато примітивніше і при цьому, природно, нудніше. Так що окремі психологічні моменти можна просто опустити за непотрібністю, залишивши чисто технічні.
З усіх можливих в недалекому минулому стратегій торгівлі на мапі актуальними залишилися тільки дві, і першу з них я навіть не став би розглядати як робочий варіант в силу абсолютної відсутності задоволення від процесу, але справедливості заради варто розглянути і його.
Спосіб №1: "Я термінатор!"
Набираємо на ринку первинної нерухомості за демпінговими цінами, тобто ліс і руду, якщо збираємося підгорнути літейку або сталелітейку, або ртуть, якщо наша мета - фабрика магії. В цьому випадку сірку доведеться взяти на мапі, на ринку її ціна нам не цікава.
Чи не витрачаємо на транспорт, особливо дорогий і швидкий. Чи не зв'язуємося з вторинними ресурсами, не страждаємо від відсутності стартового капіталу, купив на 10к, продав, отримав до 0,5к прибутку. Дешево й сердито. Сидимо безвилазно в секторі з обробкою з відносно постійним позитивним балансом, благо деякі клани, що контролюють обробки, намагаються підтримувати грошима свої завоювання. Ну, або обираємо не обробку, а виробництво артов мінімалки (розправа, відплата, хранитель etc), де продукція розкуповується незалежно від попиту на всі інші артефакти.
Щиро віримо в те, що наш інет найшвидший, а моторика може посперечатися зі швидкістю світла / звуку / першої космічної. Юзаем "маленькі хитрощі" типу відключення флеша і зображень та занесення в швидкі посилання ВСІХ підприємств сектора, і ухитряємося продати більше, ніж наші численні колеги.
Через пару годин такої торгівлі маємо геть убитий організм, заедающую F5, хрустів миша, але приблизно 1к прибутку.
Як на мене, так жахливо нудне заняття, але про смаки не сперечаються.
Спосіб №2: "Ми повільно спустимося в долину."
Беремо дракона, беремо первинку на ринку і карті, і моніторимо обробки. Побачивши обробку з дефіцитом первинки і нульовим балансом, летимо туди, купуємо одну одиницю продукції і швидко продаємо первинку на всі вкладені кошти.
Чому саме одну одиницю, а не 10?
Та тому, що купивши 10, ми тут же стаємо рабами ситуації, уподібнившись вищеописаного Термінатора, і приречені тупо ефпятіть, поки баланс не обнулится.
Не кажучи вже про те, що нас тут з нетерпінням чекає парочка активних Термінаторів, які миттю реагують на позитивний баланс, або, що ще гірше, грамотний ботовод. З Термінатор ще можна поборотися, з ботом безглуздо.
Купивши одну (припустимо, сталь), моніторимо карту далі і повторюємо перераховані рухи тіла до тих пір, поки не покриємо повністю потребу обробок в первинних ресурсах.
Попутно не забуваємо глянути на виробництва, можливо, вони вже готові взяти нашу щойно куплену вторинку або первинку.
Поступово у нас на руках збирається повний асортимент ресурсів, від шкіри до оріхалком (який купується по тій же самій схемі, в обмін на порошок, Міфріл і обсидіан)
Чим дорожче ресурс, тим менше попит на нього, і не завжди хочеться півгодини літати по карті, щоб прилаштувати пару-трійку оріхалком або Міфріла, а між справою все продається відносно легко і весело. Ось для чого нам потрібні 300 + до в обороті.
Ніяких різких рухів тіла, первинні ресурси звертаємо у вторинні і далі по ланцюжку, прекрасно розуміючи, що на операціях з первинними ресурсами ми маємо прибуток, а все інше - тупо переведення в готівку, тому як в обробку прилаштувати купу первинних ресурсів при наявності транспорту не складно, головне, не зациклюватися на цьому, як пункт перший нашого списку, і бути готовим як купити руду на ринку нижче карти, так і продати на виробництво Міфріл.
Якщо не беруть прямо зараз Міфріл, продамо орихалк або нікель, у нас же все есть..после обміну первинних ресурсів на вторинні.
Так, до речі: про нікель. Це єдиний з ресурсів, який є "умовно вторинним". Чому умовно? Тому, що обміняти його на первинку майже нереально, на 140 Голда працювати мисливців мало, і в нікелі майже завжди астрономічні баланси, дефіцит первинного житла - величезна рідкість. Нікель просто беремо з собою в дорогу в кількості десятка приблизно, він досить затребуваний.
Продали-купили ще. А що, п'ять копійок з одиниці нам не зайві, тим більше що ми не займаємося нікелем цілеспрямовано, як, наприклад, порошком, до складу якого входить ртуть з прибутком до 15 копійок на одиницю.
Трохи шкода, звичайно, що процес став настільки простим, але, як то кажуть, що виросло, то виросло (с)
7. Дуже поширена думка про те, що в Імперії економіки немає, в корені невірно. Просто це нормальна мілітаристська економіка, "фсе для фронту, фсе для перемоги", так що "немає війни-ні грошей". А оскільки мирних двіжуха в грі не очікується, є сенс бути фінансово готовим до війни, тобто, мати що продати на той момент, коли воно злетить в ціні або, в нашому випадку, в обсязі попиту.
8. Многабукав, такі многабукав. а Вам хотілося гайда в два абзаци? Соррі і на жаль, а так само удачі в будь-якому починанні.
9. ЗИ). не забуваємо про фінансову дисципліну, користуємося тільки прибутком з продажів і заробітком в ГР для вирішення поточних питань, які не вилучаючи оборотний капітал. Заповнити його буде дуже непросто, тому що наша прибуток впаде разом з оборотом, а зайвої біганини по карті додасться.
10. Багато неодноразово порушують пункт 9, результат, як то кажуть, невтішний.
Так що вчимося на чужих помилках теж, не тільки на своїх.