Турелі стріляють - вороги вмирають - гайд по газлоу heroes of the storm

плюси
Майстер пуша і руйнування фортів
Великої шкоди в командних боях
Здатність поодинці забирати кемпи аж до боса
Оборона стратегічних точок
Дуже весело: D

мінуси
- Мала мобільність
- Спеціаліст з ближньої атакою
-
-
-

Варто почати з того, що Газлоу, напевно, більше всіх досяг успіху в переговорах з найманцями за допомогою застосування насильства. Він відмінно забирає кемпи, при цьому не особливо охоче розлучаючись зі своїм здоров'ям, особливо, якщо на даний вид діяльності був зробити ухил. Лайтів (2 велетня) можна забирати з самого початку, на Хаєв (3 лицаря і 1 маг) буде потрібна допомога союзника. Приблизно з 4 рівня ви зможете поодинці забирати і тих і інших, особливо якщо взяли Перевага. але не варто його брати, якщо у вас з командою немає якогось особливого плану, куди входить швидкий раш таборів найманців, бо потім актуальність таланту падає.

Турелі не почнуть атакувати найманців, поки ви не завдасте шкоди. Тому, якщо ви ще не дуже впевнені в своїх силах (економія здоров'я на догоду трохи більшою времязатратності), то найбільш раціональною послідовністю буде: установка Рок'етних турелей. заряд Лазора Смерті і тільки потім Заряд взриводія. щоб його вибух припав на момент активності найманців. Будьте обережні, щоб довгий промінь Лазора Смерті не притягнув уваги ворогів. Під час сутички використовуйте його тільки тоді, якщо зможете зачепити 3-4 найманця, хоча і в цьому випадку іноді краще сфокусувати шкоди звичайними авто атаками, щоб швидше усувати цілі по одній, тим самим отримуючи менше шкоди. Основний шкоди від найманців беріть на себе, жива турель принесе більше користі. Відійти, підставивши турель можна в тому випадку, якщо її час добігає кінця.

Газлоу добре проявляє себе на захист стратегічних точок, типу дарів на окаянний долині. вівтарі на дракона краю. пірат на Бухті Черносерда і т.д. Дуже добре, якщо ви вже маєте Сховище турелей. ви зможете розставити їх на підході ворога, засунути в довколишні кущі. Також поставлена ​​поруч турель або заряджений Лазор Смерте будуть напружувати ворогів, що намагаються, наприклад, взяти дар.

Однією з цікавих фішок даного героя є потужне Вомбо-Комбо, яке дозволяє завдати величезної шкоди і оглушити на 5 сек до п'яти супротивників. Для здійснення даної комбінації вам знадобитися талант Бомбометання. а також використовувати можливості в даному порядку: Заряд взриводія -> Грав-о-бомба 3000 -> Заряд взриводія -> Установка турелей. З установкою першого Заряд взриводія ви повинні змиритися, що це буде ваш центр (якщо із зони Ульт всі пішли, то, звичайно, використовувати її даремно не треба). Як це взагалі працює? Вороги стягуються в центр, через мить спрацьовує перша бомба, потім друга. І весь цей час ви, ваші турелі і союзники можете безкарно ображати нещасних, що потрапили в пастку. Якщо у вас достатня кількість здоров'я, то можете йти в центр - ви не тільки завдасте зайвий шкоди, а й мінімізуйте шанс того, що противники зрушаться, бо рефлекторно у багатьох буде бажання вам надавати по голові.

Давайте розглянемо таланти, які можуть нас зацікавити. Відразу скажу, що всі таланти, націлені на покращення Лазор Смерте я відкинув. Взагалі у випадку з Газлоу спірних моментів не так багато (нижче будуть представлено два билда), але ознайомитися все одно раджу.


Тімфайт (від англ. Team fight - Командне бій)
Дана добірка талантів дозволяє краще себе проявити в командних боях, але не забувайте про свою природу. Ви - фахівець, форти повинні падати лише від одного вашого погляду. Як від Чака Норіса, але не так епічно. Але все одно круто, да. Ну і табори найманців як і раніше для вас ласий шматочок, який ви жадібно можете заковтнути поодинці.


Джанглера (від англ. Jungle - Джунглі)
Зачищати і Пушана успішно можна і в попередньому білді, але якщо ви хочете бути чудовими в цій справі, то можете взяти цей білд. Захоплює табору по їх відкату - тепер це ваша головна задача. В даному білді на деяких рівнях представлені альтернативні таланти (про їх нюансах можете почитати вище), але якщо вам лінь розбиратися, то сміливо можете брати основну гілку.

До речі сьогодні пробнул взяти Паливний слід) Е слі в команді недостатньо контролю і вповільнень, т о виходить саме так як ти описував. Бігаєш завзято регочучи xD Раскайтіть 2-х трьох не проблема) Правда дуже сильно просідає в дпсе по героям)) Але це не біда. Стяжку ставити легше

Хороший гайд. Не згоден тільки з одним талантом. Подвійні бомби це круто, але після того як газ підставляється щоб дати Ульт він отримує жорсткий фокус від команди супротивника і поставити 2 бомби стає проблематично. Встигаєш тільки дати стяжку і поставити може бути ще одну турель. Щоб откдшіть бомбу якщо місанул першої досить розібрати 1 турель. А спринт рятує, коли береш чужі Кемпа і вчасно піти від фокуса в замісі. Хотів написати свій, але ти мене випередив :) Лови лайк. Гра за Газлоу дуже кумедна. Приходиш на файт даєш Ульт робиться -2 -3. Потім йдеш отпушівать найжорсткішу лінію або брати кемп з 4 турелями. За рахунок пасівкі откдшіваешь свою Ульт і повторюєш)

Цікаво, що в ПВЕ-білді дається катастрофічно мало поінтів в статистику. Будь-яким іншим персонажем я в 90% випадків перший в команді за очками. Тут же, хоча мічуся між таборами як в жопу ужалений, намагаюся всім допомогти, всюди взяти участь - навіть від самих кривих Рачин відстаю відсотків на 20. І це в ПВЕ. Яке буде відставання від нормальних гравців хоча б навіть мого рівня гри, не кажучи вже про кращих, в ПВП - навіть уявити боюся. Удвічі напевно.

UPD: прокачати по ПВЕ варіації цього билда до 5 рівня. Плюс: табори складаються просто пачками в секунди. Боси, четвірки воїнів - рву як картонні, буквально на ходу, ще й купа часу на допомогу тіммейтов. Як наслідок - хвиля мобів, зносить все на своєму шляху Мінус: в єдиній програної гри, де були гідні опоненти, можна було і не мріяти про подібний. Нова вищелківала раз по раз, пасла навіть на своїх таборах, не кажучи вже, щоб сунутися на ворожу половину карти. Може бути я закінчений нуб, але чим відповісти в цьому білді персонажам класу "вбивця" з хорошим контролем карти (особливо, якщо ставлять полювання на тебе як пріоритетну мету) - мені важко відповісти. Тим же Хаммером від вбивць хоча б на прискорювачах можна полетіти, відкинувши пострілом і влаштувавши загородження з хв і напалму (а в певних ситуаціях ще й подуеліться). А тут взагалі без шансів Нова на повних хітах забирає - їй навіть вичікувати не потрібно. Клац - труп.

ПВЕ білд имхо марний. З ним Газлоу перетворює Файт в 4 на 5. Ні дамага, ні толку. А брати гальмові можна і з командою удвох утрьох. З огляду на що Кнайт Газ бере в соло після 7-го лвл ізі. ПВЕ білд мав місце бути раніше до патчів де понерфілі пуш. Збирався жорсткий пуш сетап з Газа, Азми, Абатуров + бралися 2 дамажних танка, щоб личить експу з лайнів. Починаючи з 3 лвл Газ брав за допомогою Абатуров ворожих ізічей, потім вже починав перемикатися на свої Кемп, чужих Кнайт. Я робив таким Сетап вінстрікі по 11, 12 перемог при цьому команда забивала на завдання карти повністю. І ти не правий, що Газлоу не може дати здачі. З Нової згоден є деякі проблеми) але немає нічого, що не вирішила б гарна стяжка)

Дуже інформативний гайд, де розписані основні моменти і фішки. Навіть і додати нічого.

Схожі статті